Перейти к содержанию

Liquid

[KND] Отряд KND
  • Публикаций

    1 469
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Liquid

  1. [member=PiLOt], выдумал себе проблему которой нет и понеслось. Никто тебе ничем не обязан. Не осилил установку модов - свободен.   И да, ланчер подключает и устанавливает все необходимые моды. Если ты сам умудрился включить стимовские, то и отключить должен уметь. Логично? Если взял насос, будь добр, положи на место.   Галочку снять   Папку удалить. ...\Steam\steamapps\common\Arma 2 Operation Arrowhead\ACR\   Как проверить что подключен нужный ACR. Если WOG шутки видны, значит всё ОК. Иначе не ОК.
  2. И это должен ланчер делать
  3. Liquid

    ACE3

    https://github.com/acemod/ACE3/releases/tag/v3.5.0   Requires CBA Version 2.3.1 or greater.   CHANGE LOG SUMMARY   ADDED:   Config options for auto downloading ACE from the Steam Workshop (#3336, #3396) 3DEN integration of various modules (#3359, #3288) Fastroping (#2904) Advanced Mortar interaction and ammunition handling (#3043) Trench digging (#2104) Tagging with spraypaint (#3210) Interaction with portable lamps (#2230) Model for the fuel nozzle (#3249, #3262) Deadman switch can now trigger explosives in inventory (#3272) RHS Compat: Add PSO-1M2-1 windage adjust (#3179) Sandbags are now placeable in the editor (#3102) Optional colorblind wind speed indicator (#3126) Events for missionmakers added to ACE_Explosives (#3106) Function to detonate explosives via script added to ACE_Explosives (#3146) Add action to detonate all explosives attached to a detonator (#3119) Refuel actions to fuel bladder objects (#3162) Setting to enable Medical Locations to Boost medical Training (#3138) Spectator text chat (#3154) Added new "Get Out" action that will eject selected civilian from a vehicle (#3070) Added an option to show player names on the BFT module (#3415) CHANGED:   Medical Improvements (#3174) Add adenosine to replace atropine effects Add option to enable / disable epinephrine for medics or everyone (basic medical) Add option to allow treat everyone as a medic in medical facility Fix various bugs Fix bandage configuration Improved mission load time by recompile on game start (#3389) Optimized load time of various modules with displayLoad XEH (#3369) Darken and improve sandbag texture (#3358) Better flashbang effects (#3346) Change the name for wheeled apc 01 cannon from Patria to Badger IFV (#3275) Optimized ACE_Nametags (#3290) Remove Swag Walk Fix, now fixed in Arma itself (#3267) Remove old ragdoll tweaks, now fixed in Arma itself ( #3278) Optimized various function replacing filter and map with select and apply (#3276) Overhaul and optimization of ACE_Hearing (#3082, #3200, #3279) Optimized fire handling with the unified fired event handler (#3280) Overhaul and optimization of ACE_Overheating (#3337) Reloading no longer unjams weapons by default (#3371) General cleanup and optimization of the interaction menu (#3132) Optimized the interaction menu inside vehicles (#3312) Reserve parachutes are now steerable (#2237) Optimize ACE_Frag and make explosion reflections optional, default off. Greatly improves the performance of ACE_Frag (#3129, #3283) Various improvements to the FCS (#3190, #3187, #3189, #3193, #3218) Tourniquets now block medication until released (#3255) Free looking in no longer forced while jumping (#2339) Various explosives enhancements in ACE_Explosives (#3151) Move the detonator actions outside the "Detonate" submenu (#3120) Remove VehicleLock Items from Virtual Arsenal (#3223) Unloaded cargo position greatly improved with a custom function (#3228) Can no longer refuel a vehicle with its engine on (#2954) Default font replaced by Roboto (#3402, #3406) Spare barrels are no longer added to starting equipment, due to grenades not having enough remaining space (#3485) FIXED:   Fix empty callbacks in medical/repair (#3384) Handling disconnect and removal of fuel truck (#3018, #3347) Make wound assignment consistent for dll/sqf (#3326) Remove ace fake weapon from 3den cargo editor (#3325) Don't allow passing mags when not in same vehicle (#3318) Fixed wrong damage when shooting at units mounted in static weapons and cars (#3299) "setAllGear" - abort function and print warning when used on remote units (#3268, #3274) Fixed error when flashbangs were thrown to the water (#3257) Fix typo in ACE_Hearing config (#3195) Fix Handgrenade DisplayNameShort to M67 (#3204) Fix ACE_Scopes capturing native adjustment keys for the PSO scope (#3244) Fix ACE_Goggle changing the tint on the 3den camera (#3259) Fix damage for passengers during vehicle crashes (#3323) Do not add or remove earplugs if gear should be preserved (#3181) Scopes: Don't show adjustment or play click sound if the adjustment doesn't happen (#3178) Flashsupressor not compatible with .338 rifles (#3345) RHS Compat: fix AB for subsonic ammo (#3130, #3343) Fixed ACE_Weather producing wind inversions ( #3126) Prevent Tactical Ladder interaction if unit on ladder (#3079) Fix some spectator errors (#3155) Fix the amount of backblast received by the firer via reflection (#3148) Fix module settings for medical litter (#3164) Reduce the chance of interacting through walls (#3293) SwitchUnits conflicts with MenuPosition respawn template (#3142) Fix rearming vehicles with no remaining ammo(#3245) Fix locked vehicle inventory not being locked (#3173) Wounds are now shown as integer numbers (#2949) Fixed backblast effect when firing from a vehicle (#3172) Fix dragged object been moved to random locations (#3230) Fix corpes not been able to be bagged while the player is respawning (#3354) Fix Javelin conflict with Zeus Remore Control (#3177) Fix unit showing duplicated in the spectator mode unit list (#3147) Removed "Get Down" and "Get Away" actions for civilians in vehicles (#3070) Prevent the interact menu collapsing during animations (#3445) Fix mines orientations for JIP players (#3398) REMOVED:   Remove BWA3 compat pbo, now included in BW mod (#3390) Disabled ACE_Laser for the Comanche, so DAGR missiles can work with vanilla designators (#3305) DOCUMENTATION:   Improved documentation (#2571, #2711, #3030, #3036, #3059, #3185, #3149, #3341, #3135, #3182, #3271, #3408) CODE MAINTAINANCE AND TOOLS:   Code Cleanup laser Self Designate Module (#2168) Fix some undefined functions / strings (#3368) Replace some ace_common_fnc_X with CBA_fnc_X (#3366) Replace execRemoteFnc in ace_medical (#3333) Use location hash for ace events (#3282) Update cba files under tools (#3277) Changes for CBA 2.3 (#3214) Unified status effect handler (#3163) Add subfolder support to importantFiles and versionFiles to make.py (#2264) Code cleanup of Gforces module (#3183) Cargo Cleanup, Add makeLoadable (#3191) Use Function Caching in CBA (#3133) Remove deprecated functions (#3131) Rewrite ace_common_fnc_getTargetDistance to use LineIntersectsSurfaces (#3192) Delay captivity until 0.05s after settings are initialized (#3362) Use new selectRandom command (#2893) Overpressure cleanup (#3172) Remove extra PREPs in the ACE_Zeus (#3265) Added the correct preprocessor macro for parse_imagepath (#3232) Swap execRemoteFnc for ace events in doAnim (#3382) Update fnc_treatment_success.sqf (#3313) Reimplement old parameter syntax for (Un)LoadCargo events (#3403) Remove unused non API functions (#3405) Cleanup old cba SLX_XEH_COMPILE_NEW code (#3395)
  4. Прошла инфа что готовится новый CorePatch для A2OA.  :trollface: https://forums.bistudio.com/topic/188702-a2a2oa-beta-corepatch-01032015/
  5. После твоего призыва я снял галочку в стиме, но этого не хватило. Пришлось вручную удалить папку
  6. [b][member=Rumba][/b], запусти сервер. пусти лагающих игроков. почитай netlog
  7. Какие ответы нужны то? Цепочка появляется при потере пакетов. Другое дело что она не завязана на твоего клиента, а на всех сразу. 
  8. [member=Mustazh], на воге отключен battleeye, потому что #читовнет и #вогнесерьезный, но вам виднее.
  9. С учетом выпуска ланчера с поиском серверов, даже отдельная страница не будет посещаться. Но это мелочи. Но при этом в первом посте есть forum.png который совсем не похож на темплейт для IPS Если придерживаться традиционных блогов, то возможно создание отдельной рубрики/ленты ГУП WOG в которую администраторы могут как сами писать посты, так и "ретвитить" посты из других блогов и рубрик. На моем макете замени слово "Интересное" на ГУП. Это понятно. Просто "резиновые" интерфейсы зачастую хорошо сжимаются только во сферическом вакууме в зависимости от породы коня. Поле шириной 1200 пикселей покрывает 87% пользователей Так какой там макет. Ставится WOG лого и пишутся статьи. Дизайн вроде у всех одинаковый(если говорить про готовые приложения)
  10. Ну так может нужно уменьшать, а не удалять? Тикет на гитхабе есть?
  11. [member=WOGINFO], а то что в реальности у них есть реактивная струя никого не волнует
  12. https://ru.m.wikipedia.org/wiki/MediaWiki https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Вики-движок
  13. [member=Kronos], Тоесть достаточным решением может быть разворачивание MediaWiki(любого другого wiki) рядом с форумом и вынесение полезной информации из форума в wiki. Так?
  14. Не хочу никого оскорбить. Просто мысли вслух.       Так сейчас эти ссылки и есть в правом блоке. Не очень понимаю их значимость. Те кто уже играют ими вряд ли пользуются. А для новичков можно сделать страницу-визитку в которой краткое описание проекта в целом и направлений A2 A3 IF VTN Vietnam и большую кнопку "НАЧАТЬ ИГРАТЬ"
  15. Тогда я чего то не понимаю. Если задача заменить главную страницу, тогда ее и надо заменить, а не выдумывать блог или новый форумный движок. Что подразумевается под информационной панелью справа? Что на ней должно быть и почему эта информация нужна постоянно?
  16. Это и есть макет блогов. Форум должен быть форумом. Не надо выйдумывать есть IPB я неоднократно об этом писал(или на лицензию не хватает?). Даже очень крупные компании имеют порталы собственной разработки, но форум остается форумом. Интереное это выбранные(закрепленные) модераторами посты. Лучшее это те где больше пальцев. Ну или где больше пальцев плюс просмотров плюс звездочек и поделить на фазу луны. Про поля по краям я же написал, у меня монитор 1920 пикселей в ширину, а у кого то может быть 4:3 1280 пикселей или ноут 1366 пикселей или 4:3 1600 пикселей. Левое поле можно как на хабре сделать иконками. Тогда не будет симметрично
  17. [member=Kronos],    Если считать еженедельные игры событием, то только больших игр 4 штуки на Сб и Вс.   [spoiler='123'][/spoiler]   Вместо тегов можно состояние серверов, правда есть ли толк от этой инфы?   Главное отличие от макета блога от Van'a в следующем: Общая ширина поля с информацией 1200 пикселей (Думаю у людей в 2016 уже мало мониторов меньше 1280x1024, распространены ноуты 1366x768) Центровка контента относительно страницы. Картинка к посту. Несколько лент (Интересное, Новое, Подписки, Лучшее) Наличие фиксированных рубрик поддерживаемых как администрацией, так и участниками сообщества(с премодерацией на соответствие рубрике)
  18. [member=Kronos], Согласен. Не дизайнер. Ну и задача была макет, а не шрифты, отступы, иконки и цвета.
  19. [spoiler='Пахнет хабром. Зато проверенный вариант.'][/spoiler]
  20. Да, обещал на неделе. Сейчас комп разбросан по полу квартиры ровным слоем.
  21. В общем. Почесал я репу на выходных... Как бы я хотел видеть wogames.info: 1. Страница приветствия (возможно только для неавторизованных пользователей). Как пример оформления такие странички как: http://www.rhsmods.org или http://ace3mod.com http://expo.getbootstrap.com/2014/03/13/riot-design/ на сайте bootstrap'а есть еще неплохие примеры. Большие красочные картинки занимающие более 60% первого экрана, по возможности неимеющие границ, захватывающие внимание и несколько слов о проекте и приглашение в раздел блогов. Английская версия. 2. Раздел блогов. Markdown разметка. На главной закрепленные посты от администрации об обновлениях, событиях, турнирах, списки миссий, состояние серверов, возможно избранные видео или скрины. Возможно избранные администрацией посты из персональных блогов или выбранные по популярности. 3. Персональные блоги. Тут меня одолевает грусть и печаль. Люди у нас в основном гики, аутисты и гики-аутисты. Будут ли они писать интересные посты, длиннопосты с дебрифами, дальними экспедициями в Elite Dangerous, лучшими кругами в ProjectCars или описывать свои попытки cobra landing в DCS? Когда до этого Тедди ввел бложики у многих случился культурный шок и долго не могли понять как этим пользоваться, как совершать набеги и сливать карму и т.д.. Хотя некоторые адаптировались. 4. Форум. Тут абсолютно точно не стоит изобретать велосипед. Нужен именно IPB адаптированный и модернизированный под наши нужды. Пытаться написать движок форума с нуля грозит проблемами функционала, безопасности и неопределенностью в сроках. Игра не стоит свеч. 5. Wiki. Инструкции новичкам. Установка аддонов. Тактики. Снайперки. Минометы. Стандарты для картоделов. Примеры правильных скриптов и скриптов Спандекса. Болванка миссии как пример. Раздел имени Краба или как неофить танчики. Все это в Wiki. Опять же, есть движок называемый MediaWiki и куча аналогов. Если есть желание парсить тексты на всю эту разметку, то можно и свое сваять. Но опять же... Велосипед. 6. WOGTV страница с превьюшками онлайн трансляций. ТОЛЬКО превью и ТОЛЬКО тех что онлайн. На превью должна генерироваться надпись в углу "онлайн", "в эфире" "on air" и т.п. или красный кружок. Клик по превью должен переводить на страницу с плеером, но все еще на wogames. Где то сверху или сбоку от превьюшек должна быть ссылка на страницу со списком каналов как стримеров, так и видеомонтажеров. Возможно для страждущих сделать персонифицированные страницы как раньше было на ютубе.(фон канала, ссылки на соцсети и другие каналы автора и т.п.). 7. Полигон. Строгая форма для заполнения. Теги. Рейтинги. Обсуждения. Фильтр поиска по количеству слотов(от/до), наличию тяж. техники(да/нет), авиации(да/нет), острову. 8. Вспомогательные сервисы для участников проекта. Генерация squad.xml, logo.paa и их хостинг. (если не реализуют тот же функционал на ARMA Units). Формы для администрации для формирования списков командования с последующей генерацией поста в блог и события в календаре. 9. МОЖНО ГРАБИТЬ КОРОВАНЫ Наброски бложики - TO BE DONE
  22. Отталкивающий триггер?
  23. Я не чех. Но судя по видео они обменялись попаданиями по башням с разным исходом.
  24. http://www.youtube.com/watch?v=C8pR69NhFqA
  25. Liquid

    DCS World

    [b][member=KOHCTPYKTOP][/b], Нужно быть чрезмерно аутистом чтобы разбираться в одиночку. 
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.