-
Публикаций
1 471 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Liquid
-
Планируют, но не факт что в следующем. Там дофига чего хотят успеть. https://github.com/acemod/ACE3/pulls?page=1&q=is%3Aopen+is%3Apr+milestone%3A3.6.0 Здравствуйте миссии без карт. Миб оценит.
-
Аааа, так я просто не помню что происходит во время перевязки, обычно думаешь как бы еще не прилетело.
-
А в чем тогда суть видоса?
-
А достать, а распаковать?
-
Не тестировался ли мамбл и т.п. аналоги ТСа? Как то дофига он процессора жрет когда много людей.
-
Version 3.5.1 Requires CBA Version 2.3.1 or later. CHANGE LOG SUMMARY ИСПРАВЛЕНО: •AI игнорируют маршрутные точки когда FRIES(Fastroaping) модуль включен/загружен (#3504) •Морфин повышает давление в продвинутой медицине(Должен понижать) (#3579) •Ошибка скрипта при использовании морфина (#3526) (#3527) •Переноска снарядов к Mk6 миномету сломана на выделенных серверах (#3557) (#3584) •ACE_Box_82mm_Mo_Combo переполнен(При создании содержит больше снарядов чем вмещает) (#3491) (#3492) •Исправлена возможность таскать StaticCannon (2х-3х тонные гаубицы) (#3528) (#3566) •Невозможно вращать взрывчатки и лестницы. (#3499) (#3507) (#3551) •Переносные лампы и другие перетаскиваемые предметы могут зависать в воздухе. (#3486) (#3497) •Store interaction menues in CBA Namespaces (might fix save game crashes) (#3547) •Problem with cargo filters in save games (#3548) •Reset interaction menu time variables on save game load (#3150) (#3578) •Мешки с песком не отображаются 3den (#3525) •AI раставленным в редакторе нельзя задать setHandcuffed на выделенных серверах (#3532) (#3536) •Интерактивные меню доступны во время ожидания возраждения (#2900) (#3575) •Indfor(AAF) пилот не имеет подходящих магазинов к пистолету (#3545) (#3549) •Возможность заправки при заведенном двигателе (#3534) (#3542) •Вернули возможность string input для isBackpack (#3539) •Маркеры игроков некорректно отображались с BFT_ShowPlayerNames (#3496) •addActionEvents запускался в scheduled окружении (#3560) •Сломана функция "Отмена" (правая кнопка мыши) (#3524) ДОБАВЛЕНО: •Fastroping(спуск по канатам) - deployment API and waypoint (#3544) •Fastroping(спуск по канатам) - различные послерелизные улучшения (#3553) •Совместимость канатов с RHS (#3519) (#3495) •Испанский перевод fastroping модуля (#3510) (#3515) •Проверка версии CBA. CBA 2.3.1(#3513) ИЗМЕНЕНО: •Дистанция взаимодействия со взрывчаткой с 1м до 1.5м. (#3379) (#3509) ИЗМЕНЕНИЯ В КОДОВОЙ БАЗЕ: •Replace usage of filter with select in tagging (#3589) •Fix versioning true when compiled (#3581) •Replaced execRemoteFnc with events (#3541) (#3542) •Make the FRIES inherit from Helicopter_Base_F. (#3504) •Added QUOTE macros to fastroping configs (#3457) •Standardize GVAR array brackets in configs. (#3456)
-
[member=enjo], Спасибо. [Nov] Heavy [nov] 6erkut КО Морган
-
[b][member=grifon][/b], Да да да так как склон ниже его не нужно осматривать, я это уже понял и поплатился за свое любопытство. Черт меня дернул посмотреть на карту и подумать "Ой, да там же дорога, зеленочка и домики, идеально чтобы припарковаться там и подняться. Пойду посмотрю, что там с юга".
-
[spoiler='Всё что я хочу сказать о наблюдательности.'] [/spoiler]
-
1) Надо отыграть с другим КСом без изменений. Есть подозрение что оборона имеет шансы на победу без особых правок. 2) Авиация не должна захватывать зоны и/или сделать перезахват зон. Так как зоны неперезахватываемые сброс полного БК в зону и пролет над ней = победа. 3) Если вносить правки, то каким либо образом нужно ограничить скорость перезарядки авиации. Если уж собрался отыгрывать события в Сирии, то в реале никто не бомбит с такой периодичностью. Ограничить до 2х-3х перезарядок в течении 2х часов, тогда и ровнять пустыню никто не станет и на ловушках летать не будут.
- 21 ответ
-
- WOG 159 Визит вежливости
- 159
- (и ещё 4 )
-
https://docs.google.com/document/d/1rPGlVMhCwXYh9LJt7un9uwHOcSB0G4Gi2k32msE_qyQ
-
Сел, высунулся, посмотрел на землю(я же смотрю куда кидаю) http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/547557414802007746/11FC2F269C830591B1ABCA8E8A91712F801834E8/ Ну, а если пялить в облака, то естественно срабатывает обычный бросок и граната летит туда куда смотришь с такой же силой как и на земле. Карочи. Функция есть, функция рабочая, прошу расширить список разрешенного к броску. Кто как целится и насколько эффективным считает это уже неважно, особенно для меня.
-
[member=Play4Free],никуда вертеть не надо. Падают они вертикально вниз, gps пилотам дан. Стрельба из вертолетов есть. Реализовать стрельбу с лавок Литтл берда значительно сложнее изменения списка типов гранат. На последней бойне в администрации не испытывал сложностей с бросками. [member=Wrangler],нет. На бойне в администрации в вертах есть газ и зажигательные, но кидать их нельзя
-
Исправить бы броски гранат из вертолетов. Сейчас разрешено только дымы и осколочные. Разрешить бы газики и зажигательные. Сатчелы, демолишены и СВУ ваще покайфу будет.
-
Да, действительно написано, что этот патч закрывает реквест по лечению в палатке. А по поводу зевса и заправщика я имел ввиду что баг проявлялся при удалении заправщика с карты(например Зевсом)
-
[member=MADBUG],да именно этот баг. Вот только достижение максимальной длины было после корректного отключения. Обработку корректного отключения и исправили. Ну и черным по белому написано что баг закрыт именно этим патчем А про медиков там именно про обучение сказано. Мне казалось лечение в палатке было еще давно, а сделали только отключение функции. Надо глянуть патч
-
Да. Ее не залили на сервер. Только анонс.
-
Я раньше переводил, но как то бессмысленно. Все равно на WOG это появится когда будет арма 4. Требуется CBA 2.3.1 или старше. CHANGE LOG ДОБАВЛЕНО: Конфиг для серверов который позволяет автоматически загружать аддон из SteamWorkshop при поиске через новый официальный ланчер (#3336, #3396) 3DEN интеграция с различными модулями (#3359, #3288) Fastroping - спуск по канатам (#2904) Продвинутая система обращения с артиллерией и снарядами (#3043) [spoiler='Копание окопов (#2104)']https://www.youtube.com/watch?v=wH1fyBJATJo[/spoiler] [spoiler='Метки балончиком на поверхностях как в CS1.6 (#3210)']https://www.youtube.com/watch?v=U3I0_jDlFvA[/spoiler] [spoiler='Взаимодействие с лампами (#2230)']https://www.youtube.com/watch?v=VsEnMXXO-pY[/spoiler] Моделька для заправочного шланга (#3249, #3262) Кнопка мертвого человека(тангетка) может подключаться к взрывчатке в инвентаре (Satchel/Demo/IED, но не мины). Подрыв при убийстве/потере сознания или вручную(#3272) Совместимость с RHS: Добавлена настройка компенсации по ветру для ПСО-1M2-1 (#3179) Мешки с песком теперь можно размещать в редакторе (#3102) [spoiler='Опционально. Индикатор силы ветра для дальтоников в виде кружочков (#3126)'][/spoiler] События(Events) добавлены для картоделов в ACE_Explosives (#3106) Функция для подрыва скриптом добавлена в ACE_Explosives (#3146) [spoiler='Добавлено действие для подрыва нескольких взрывчаток от одного детонатора (#3119)'][/spoiler] [spoiler='Действие Заправка для топливных мешков (#3162)'][/spoiler] Настройка ace позволяющая включить повышение уровня медика в медицинской палатке или медэваке. (боец лечит как медик, а медик как доктор) (#3138) Чат в спектаторе (#3154) Добавлена новая команда "Get Out" которая позволяет выкинуть выбранного гражданского из машины (#3070) Добавлена опция для показа имени игрока в BFT(Blue Force Tracking) модуле (#3415) ИЗМЕНЕНО: Улучшения по медицине (#3174) [spoiler='Добавлен аденозин для замены эффекта атропина.']Аденозин замедляет сердцебиение и служит для снятия эффекта эпинефрина(адреналина) Атропин ускоряет пульс, но в реале используется для снятия эффектов нейропаралитического газа.[/spoiler] Добавлена опция эпинефрин могут использовать только медики или все (базовая медицина) Добавлена опция позволяющая всем лечить в мед палатке как медик. Правка багов Правка настроек перевязки (подкручены эффективность перевязки и шансы открытия ран) Улучшено время загрузки миссий (#3389) Оптимизировано время загрузки разных модулей с displayLoad XEH (#3369) Затемнена и улучшена текстура мешков с песком (#3358) Улучшен эффект светошумовых гранат (#3346) Изменено имя колесного БТР с Patria на Badger IFV (#3275) Оптимизированы ACE_Nametags (#3290) Удален фикс Swag Walk, теперь походка исправлена в самой арме (#3267) Удалены старые ragdoll твики, теперь исправлено в арме ( #3278) Оптимизация различных функций в коде замена filter и map на select и apply (#3276) Переработка и оптимизация слуха ACE_Hearing (#3082, #3200, #3279) Оптимизация унифицированных обработчиков событий стрельбы (#3280) Переработка и оптимизация перегрева оружия ACE_Overheating (#3337) Перезарядка не устраняет заклинивание (#3371) Генеральная чистка и оптимизация интерактивного меню (#3132) Оптимизация интерактивного меню в технике (#3312) Запасные парашюты теперь управляемые (#2237) Оптимизация ACE_Frag. Отражения от взрывов теперь опционально, по умолчанию выключено. Эти изменения оказывают значительные улучшения по производительности при расчете разлета осколков ACE_Frag (#3129, #3283) Различные улучшения в FCS (Fire Control System) (#3190, #3187, #3189, #3193, #3218) Жгут блокирует применение медикаментов пока он не будет снят (#3255) Во время прыжка теперь можно крутить телом, а не только головой (#2339) Различные улучшения по взрывчатке ACE_Explosives (#3151) Действия с детонатором вынесены из подменю "Detonate" (#3120) Удалены VehicleLock предметы из Виртуального Арсенала (#3223) Координаты выгруженных вещей значительно улучшены (#3228) Запрещена заправка техники с заведенным двигателем (#2954) Шрифт по умолчанию заменен на Roboto (#3402, #3406) Запасной ствол больше не входит в стандартную экипировку так как гранаты не влезают (#3485) ИСПРАВЛЕНО: Исправление пустых вызовов в медицине/починке (#3384) Исправлено поведение топливного шланга после отключения и удаления заправщика(например Zeus'ом)(#3018, #3347) (то что было на ивенте А2vsA3) Make wound assignment consistent for dll/sqf (Что то про согласование распределения ранений в sqf коде и dll)(#3326) Удалено ace оружие-заглушка из 3den редактора (#3325) Теперь нельзя передавать магазины если не в одной технике. Например снаружи нельзя передать магазин экипажу.(#3318) Исправлен неправильный урон проходящий по юнитам на машинах и стационарном оружии (#3299) "setAllGear" - прервать функцию и написать предупреждение при использовании на удаленном юните(#3268, #3274) Исправлена ошибка возникающая при броске светошумовой гранаты в воду (#3257) Исправлена опечатка в конфиге ACE_Hearing(#3195) Исправлено короткое имя гранаты M67. Было RGO вместо M67(#3204) Исправлен захват ванильных кнопок подстройки прицела для ПСО (не работала вертикальная подстройка) (#3244) Исправлен ACE_Goggle. В очках изменялся оттенок в 3den камере (#3259) Исправлен урон пассажирам при ДТП (#3323) Не нужно удалять и добавлять беруши если нужно сохранить инвентарь (Пропадали беруши при возрождении) (#3181) Прицелы: Больше не проигрывается звук и не показываются поправки если изменения не были внесены (#3178) Пламегаситель не совместим с .338 винтовками (#3345) RHS Совместимость: исправлена продвинутая баллистика для дозвуковых патронов (#3130, #3343) [spoiler='Исправлено произвольная инверсия ветра в ACE_Weather ( #3126)']https://www.youtube.com/watch?v=SWRsWKwrTBY[/spoiler] Запрещено взаимодействие с тактической лестницей если на ней есть юнит (#3079) Исправлены ошибки спектатора (#3155) Исправлено количество бэкбласта который получает стрелок от отражения (#3148) Исправлены настройки модуля для медицинского мусора (#3164) Уменьшены шансы взаимодействия через стены (#3293) SwitchUnits конфликтует с MenuPosition шаблоном возрождения (#3142) Исправлена перезарядка техники с пустым БК (#3245) В закрытой технике оставался открыт инвентарь (#3173) Ранения теперь отображаются целыми значениями (#2949) Исправлен бэкбласт при стрельбе из техники (#3172) Исправлено исчезновение объектов при перетаскивании (#3230) Oh yeah :trollface: Тела нельзя было запаковать в мешок пока игрок возрождается (#3354) Исправлен конфликт Javelin с Zeus Remore Control (#3177) Исправлена дубликация юнитов в списке юнитов в спектаторе (#3147) Удалены "Get Down" и "Get Away" действия для гражданских в технике (#3070) [spoiler='Предотвращено закрывание интерактивного меню при проигрывании анимации (#3445)'] До: https://www.youtube.com/watch?v=dM18AVn-Yw8&feature=youtu.be После: https://www.youtube.com/watch?v=a7LcJgGKKL0 [/spoiler] Исправлена ориентация мин для JIP игроков (#3398) УДАЛЕНО: Удалена pbo совместимости с BWA3, теперь она включена в BW mod (#3390) Выключен ACE_Laser на Comanche, так что DAGR ракеты могут работать с ванильными целеуказателями (#3305)
-
Я один из тех кто играл с ACR после первой рекомендации об отключении. Я в личку у Краба спрашивал почему шуточки на английском. Продам доступ к зеркалу. Дорого.
-
Повезло тебе. Галочка только скачивает ACR в папку DLCSetup. Установка проходит отдельно. У меня при снятии галочки DLCSetup очистилась, а ACR в корне игры осталась.
-
Чек плей не устанавливает арму. Не устанавливал он. Младший брат устанавливал? Краб, перепиши мой пост от своего имени. А то у меня нечитабельно видите ли.
-
[member=PiLOt], выдумал себе проблему которой нет и понеслось. Никто тебе ничем не обязан. Не осилил установку модов - свободен. И да, ланчер подключает и устанавливает все необходимые моды. Если ты сам умудрился включить стимовские, то и отключить должен уметь. Логично? Если взял насос, будь добр, положи на место. Галочку снять Папку удалить. ...\Steam\steamapps\common\Arma 2 Operation Arrowhead\ACR\ Как проверить что подключен нужный ACR. Если WOG шутки видны, значит всё ОК. Иначе не ОК.
-
И это должен ланчер делать
-
https://github.com/acemod/ACE3/releases/tag/v3.5.0 Requires CBA Version 2.3.1 or greater. CHANGE LOG SUMMARY ADDED: Config options for auto downloading ACE from the Steam Workshop (#3336, #3396) 3DEN integration of various modules (#3359, #3288) Fastroping (#2904) Advanced Mortar interaction and ammunition handling (#3043) Trench digging (#2104) Tagging with spraypaint (#3210) Interaction with portable lamps (#2230) Model for the fuel nozzle (#3249, #3262) Deadman switch can now trigger explosives in inventory (#3272) RHS Compat: Add PSO-1M2-1 windage adjust (#3179) Sandbags are now placeable in the editor (#3102) Optional colorblind wind speed indicator (#3126) Events for missionmakers added to ACE_Explosives (#3106) Function to detonate explosives via script added to ACE_Explosives (#3146) Add action to detonate all explosives attached to a detonator (#3119) Refuel actions to fuel bladder objects (#3162) Setting to enable Medical Locations to Boost medical Training (#3138) Spectator text chat (#3154) Added new "Get Out" action that will eject selected civilian from a vehicle (#3070) Added an option to show player names on the BFT module (#3415) CHANGED: Medical Improvements (#3174) Add adenosine to replace atropine effects Add option to enable / disable epinephrine for medics or everyone (basic medical) Add option to allow treat everyone as a medic in medical facility Fix various bugs Fix bandage configuration Improved mission load time by recompile on game start (#3389) Optimized load time of various modules with displayLoad XEH (#3369) Darken and improve sandbag texture (#3358) Better flashbang effects (#3346) Change the name for wheeled apc 01 cannon from Patria to Badger IFV (#3275) Optimized ACE_Nametags (#3290) Remove Swag Walk Fix, now fixed in Arma itself (#3267) Remove old ragdoll tweaks, now fixed in Arma itself ( #3278) Optimized various function replacing filter and map with select and apply (#3276) Overhaul and optimization of ACE_Hearing (#3082, #3200, #3279) Optimized fire handling with the unified fired event handler (#3280) Overhaul and optimization of ACE_Overheating (#3337) Reloading no longer unjams weapons by default (#3371) General cleanup and optimization of the interaction menu (#3132) Optimized the interaction menu inside vehicles (#3312) Reserve parachutes are now steerable (#2237) Optimize ACE_Frag and make explosion reflections optional, default off. Greatly improves the performance of ACE_Frag (#3129, #3283) Various improvements to the FCS (#3190, #3187, #3189, #3193, #3218) Tourniquets now block medication until released (#3255) Free looking in no longer forced while jumping (#2339) Various explosives enhancements in ACE_Explosives (#3151) Move the detonator actions outside the "Detonate" submenu (#3120) Remove VehicleLock Items from Virtual Arsenal (#3223) Unloaded cargo position greatly improved with a custom function (#3228) Can no longer refuel a vehicle with its engine on (#2954) Default font replaced by Roboto (#3402, #3406) Spare barrels are no longer added to starting equipment, due to grenades not having enough remaining space (#3485) FIXED: Fix empty callbacks in medical/repair (#3384) Handling disconnect and removal of fuel truck (#3018, #3347) Make wound assignment consistent for dll/sqf (#3326) Remove ace fake weapon from 3den cargo editor (#3325) Don't allow passing mags when not in same vehicle (#3318) Fixed wrong damage when shooting at units mounted in static weapons and cars (#3299) "setAllGear" - abort function and print warning when used on remote units (#3268, #3274) Fixed error when flashbangs were thrown to the water (#3257) Fix typo in ACE_Hearing config (#3195) Fix Handgrenade DisplayNameShort to M67 (#3204) Fix ACE_Scopes capturing native adjustment keys for the PSO scope (#3244) Fix ACE_Goggle changing the tint on the 3den camera (#3259) Fix damage for passengers during vehicle crashes (#3323) Do not add or remove earplugs if gear should be preserved (#3181) Scopes: Don't show adjustment or play click sound if the adjustment doesn't happen (#3178) Flashsupressor not compatible with .338 rifles (#3345) RHS Compat: fix AB for subsonic ammo (#3130, #3343) Fixed ACE_Weather producing wind inversions ( #3126) Prevent Tactical Ladder interaction if unit on ladder (#3079) Fix some spectator errors (#3155) Fix the amount of backblast received by the firer via reflection (#3148) Fix module settings for medical litter (#3164) Reduce the chance of interacting through walls (#3293) SwitchUnits conflicts with MenuPosition respawn template (#3142) Fix rearming vehicles with no remaining ammo(#3245) Fix locked vehicle inventory not being locked (#3173) Wounds are now shown as integer numbers (#2949) Fixed backblast effect when firing from a vehicle (#3172) Fix dragged object been moved to random locations (#3230) Fix corpes not been able to be bagged while the player is respawning (#3354) Fix Javelin conflict with Zeus Remore Control (#3177) Fix unit showing duplicated in the spectator mode unit list (#3147) Removed "Get Down" and "Get Away" actions for civilians in vehicles (#3070) Prevent the interact menu collapsing during animations (#3445) Fix mines orientations for JIP players (#3398) REMOVED: Remove BWA3 compat pbo, now included in BW mod (#3390) Disabled ACE_Laser for the Comanche, so DAGR missiles can work with vanilla designators (#3305) DOCUMENTATION: Improved documentation (#2571, #2711, #3030, #3036, #3059, #3185, #3149, #3341, #3135, #3182, #3271, #3408) CODE MAINTAINANCE AND TOOLS: Code Cleanup laser Self Designate Module (#2168) Fix some undefined functions / strings (#3368) Replace some ace_common_fnc_X with CBA_fnc_X (#3366) Replace execRemoteFnc in ace_medical (#3333) Use location hash for ace events (#3282) Update cba files under tools (#3277) Changes for CBA 2.3 (#3214) Unified status effect handler (#3163) Add subfolder support to importantFiles and versionFiles to make.py (#2264) Code cleanup of Gforces module (#3183) Cargo Cleanup, Add makeLoadable (#3191) Use Function Caching in CBA (#3133) Remove deprecated functions (#3131) Rewrite ace_common_fnc_getTargetDistance to use LineIntersectsSurfaces (#3192) Delay captivity until 0.05s after settings are initialized (#3362) Use new selectRandom command (#2893) Overpressure cleanup (#3172) Remove extra PREPs in the ACE_Zeus (#3265) Added the correct preprocessor macro for parse_imagepath (#3232) Swap execRemoteFnc for ace events in doAnim (#3382) Update fnc_treatment_success.sqf (#3313) Reimplement old parameter syntax for (Un)LoadCargo events (#3403) Remove unused non API functions (#3405) Cleanup old cba SLX_XEH_COMPILE_NEW code (#3395)
-
Прошла инфа что готовится новый CorePatch для A2OA. :trollface: https://forums.bistudio.com/topic/188702-a2a2oa-beta-corepatch-01032015/
