-
Публикаций
1 471 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Liquid
-
Ну смотри. Диапазон порядка 400-500? 15-20 подразделений со всякими экипажами, управлениями взводов, позорными-дозорными, СПНами, артиллериями. 75-100 частот сгенеренировать это 1/5я от всего диапазона.
-
Целочисленные частоты с большой вероятностью будут повторяться. Не обязательно на одинаковом шаге, но в целом будут.
-
-
Ты просто не видел лок
-
Шилке плевать. Таб - огонь.
-
Косательно своей части. А именно wog_volumeVDPresets. 1) После старта на миссию первые 5 секунд аддон работать не должен. Это нормально. 2) в userconfig при желании вы можете переназначить кнопки. Поддержка кнопок модификаторов ctrl alt shift в данный момент не реализована.
-
Они в текущей рации и есть. Сигил просто папочку забыл перенести в новую версию.
-
ВАхахахахаха агонь. Позови тимуджина чтоб рядом посидел. Вижу цель не вижу препятствий. Без оптики не вижу цель.
-
Краб, а стандартные армовские >> и getNumber не катят?
-
Накликивал мышкой имея нумпад. Вот я лох. Прослушивания вражеской КВ параллельно со своей пока не ждать?
-
Я ничего не понял. Зачем перечисление каналов? Ну наверное затем что с нум пада переключаются каналы
-
1) Добавил 2) Вернул в зад папку sounds с двумя файлами(lip0 lip1). Без нее срало в RPT. (я так понял эти пустые файлы звуков нужны для шевеления губами? Или это что то сломано?) 3) Удалил из конфига определения неиспользуемых звуков. (lip2 lip3 lip4) @SigiL , если есть более свежая версия от тебя, то это сообщение можно удалить. @a2r_ts3.zip
-
1) Было бы не плохо рядом с хотелках видеть готовые pbo'шки с настроенными конфигами и прочим. 2) Истребители? Серьезно? В арме отсутствует сколь нибудь адекватная флайт модель. Следовательно никаких догфайтов. Следовательно никаких истребителей. Только CAS и транспортная авиация. В худшем случае угара фронтовые бомбардировщики с бомбовым прицелом(таких нет) 3) нано-пуалки... Например на этой неделе бомжи с бомжами почти в каждой миссии. Куда и кому этот спецназ? В других же миссиях эти нано-пукалки видят одни и теже 10 человек. Не интересует. 4) корабль - баловство.
-
До
Передозировка бомжей -
Не вижу такой формулы ни в коде аддона ни в коде dll Выглядит она не так. Но да. Это множитель дистанции между игроками, а не множитель приема. Увеличение множителя "раздвигает" игроков float result = d + +(data->terrainInterception * serverIdToData[serverConnectionHandlerID].terrainIntersectionCoefficient) + (data->terrainInterception * serverIdToData[serverConnectionHandlerID].terrainIntersectionCoefficient * d / 2000.0f); result *= serverIdToData[serverConnectionHandlerID].receivingDistanceMultiplicator; Потому название переменной не соответствует функции. Скрипты значит есть и у нас и в французских интернетах. Надо исправлять, тестировать и внедрять. Ну и правка от Сигила нужна.
-
УВЕЛИЧЕНИЕ множителя УМЕНЬШАЕТ дальность приема. 5000 "*" 2 = 2500. Мы с тобой тестировали множитель 0.1 и не увидели разницы потому что 5000 с множителем 0.1 получается 50 000. Соответственно я бы тебя хорошо слышал хоть с 1 метра хоть с 5000 без помех. При выходе из круга 5000 сигнал бы пропал, а на 4999 идеальная слышимость. Вроде так.
-
Ты был прав. Логике не поддается. Ждать от тебя релиза с sending множителем? Тогда будет возможность сделать скриптик с глушилкой. Май инглиш из перфект прогрессив https://github.com/michail-nikolaev/task-force-arma-3-radio/issues/1200
-
Для увеличения ИЛИ уменьшения дистанции. Мультиплайер значит множитель. И я смотрел в код. Там операция умножения. 5000*0.1=500 Краб с 1-2 км был слышен нормально.
-
Для удобства запуска сделал такой скриптик. _test = sol addAction ["ON","mult.sqf"]; private "_caller"; _caller = _this select 1; hint str (_caller getVariable ["tf_receivingDistanceMultiplicator",nil]); sleep 5; _caller setVariable ["tf_receivingDistanceMultiplicator",0.1]; hint str (_caller getVariable ["tf_receivingDistanceMultiplicator",nil]); Никакого заглушения спустя 5 секунд не произошло хотя второй хинт указал установленное значение. Куда копать? Вообще, различного рода глушилки и пеленгаторы были бы куда более интересны чем шлемофоны с берушами.
-
Ты ничего не понимаешь. НУЖНО ГРОМЧЕ! Вот алоэ лучший танкист. Даром его за громкость расстреляли.
-
Ох. Шедеврально. Дублировать — (фр. doubler) 1) делать в двух экземплярах, повторять; параллельно с кем л. выполнять сходную, одинаковую работу; Кто второй получатель то? 1) Будто сейчас рацию выкрученную на 100 не слышно. Она орет процентов на 30(если не больше) громче чем звуки в игре. 2) Нужно не в ТСе амплитуды искать и громче делать, а игру глушить путем втыкания беруш(одевания шлемофона). Механизм давно реализован в АСЕ. А сейчас не так? Агонь. А то, что рация включена в ту же сеть - это ерунда. И то, что наушник шлемофона является наушником радиостанции - тоже пустяк. Окай Завидую Сигилу. Я вот не увидел от тебя примерного ТЗ на хотелки.
-
Куда дублировать? Кого дублировать? С какой целью? Куда еще лучше чем КВ? Куда еще громче чем рация? Какая к черту амплитуда? Это компьютер и цифровой звук. Никакой интерференции и дифракции ноликов и единичек. С какого перепуга наушник рации должен быть тише наушника шлемофона? И даже если так... Сигил, по логике Рамзеса, в каждой технике(оборудованной внутренней связью) свой канал рации, который доступен только при наличии в инвентаре предмета "шлемофон", пока игрок в технике (внутри/высунувшись) и после переключения условного тумблера в панели настроек. Громкость этого канала по умолчанию выше чем у рации. Соответственно 80-100 при стандарте для рации 70. Кнопка должна совпадать с кнопкой разговора в ТС. Но она у каждого своя, а игроки с voice activation в обломе.
-
Второй и третий пункт для кого? Двигай на 345. Это не критическая информация. Ну только если на КВ не настроена ДВ.
До