-
Публикаций
1 469 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Liquid
-
Вот и у меня появились. Пока грешу на версию ТСа. Сегодня откачу. Да старый вернули же. Варианта только 2. Новый ТС клиент или ТС сервер
-
Какой ТС? 3.1.1.1?
-
-
До
Эта тема это расписание игр WOG. Это Арма2. Точка. Любые приписки после слова WOG это Арма 3. Какого черта и что там происходит мне неизвестно. -
До
И ящики юзают не ради счета в статистике, а сугубо ради фана. Конкретно на бойне не скажу. А так, как раз таки надо именно заменять. На большинстве миссий дикая переоснащенность ПТ. Например недавно был решман где труб было не много и МОРы сидели ждали своего РПГшника карауля танк. Вот так бы на всех миссиях, а то у каждого медика если не 7ка, то две 136х. -
Кто то давно в зоне не сидел :)
-
До
Балансить надо те миссии, где в компенсацию за немощность зениток выдавались пзрк. Есть береза - пользуйтесь. А еще Снейк и любитель ящиков рассказывали про противозенитные маневры вверх вниз. Ах да. Еще высота 3+ км = полная безопасность -
До
Пешком полетаете -
До
Значит ничего не меняем. -
До
6х БМП-3 3х Т-90 2х Ми-24В Мало птуров? Как по мне, либо ничего не убирать, ибо погорят к чертям от техники, либо убрать шилку. Ну закроет одна зенитка зону. Наконец то ее не будут безнаказанно утюжить. Пусть работают авиацией поддержки в других местах на карте. Да и береза есть. -
Возможно это залетные со старыми плагинами. Причина чего? 3.1 compat очевидно для TS 3.1.* Просто 0.9.12 для TS 3.0.* Пролаг происходит каждый раз по разному и полностью отсутствует при перезаходе. На первой миссии всех кинуло в РТ, но не разделило по местоположению. Все слышали всех. На второй у меня начался пролаг, но в РТ вообще не кинуло. В обоих случаях меня изгнали из игры, хотя другие пролагались без вылета. Такое ощущение что лагает в момент создания юнитов на сервере. Может увеличить sleep в Init.sqf?
-
Напомни год в котором была пофикшена двойная зарядка, в каком отряде я тогда находился и где был ты.
-
А нельзя просто включить самосознательность и уважение как к игрокам своей стороны так и к противнику? Нельзя без разведения бюрократии? Наверное потому что тогда за меня об этом написал кто то другой. Это как минимум хоть чуточку ближе к реализму не создает дисбаланс и не ломает геймплей.
-
А мы тут в прописи играем или стремимся к реализму? Может ванильки навернем без рации? Где ты видел закидывание НУРСов на высоту 20 метров из ящика с пулеметными патронами?
-
Причем тут картодел? Возможность зарядки вертолета из ящиков - баг. Возможность зарядки вертолета с включенным двигателем и без посадки - баг. Использовать это - пункт 4.1. Бессрочный бан и инвайт на сторонние проекты. PS Знать как взламывать сейфы и взламывать сейфы это разные вещи.
-
Скриншот папки давай и наличие права на чтение проверь. руки attachTo плечи; @652Snake , если вычислитель считает за тебя упреждение, зачем ты еще дополнительно его делаешь? Целиться нужно в тушку цели.
-
Всмысле всегда? Чем больше людей, тем больше становятся массивы которые пробегает foreach. Разве нет? Частоты то генерятся и раздаются на брифинге. Или фризы тоже на брифинге?
-
Ставлю на рацию. Большое количество call с большим количеством forEach
-
Подробнее? Рация?
-
В этом обновлении только добавили этот вычислитель. Не сыграно ни одной игры. Мэднес в редакторе не смог. Но уже надо убрать. Что еще кроме упреждения может считать баллистический вычислитель на зенитке? Он есть в реальности, так почему его не должно быть тут? Как быть с тем фактом, что без него шилка и вулкан превращается в противопехотное орудие? Куда деть постоянный вайн о беспомощности вулкана на вошходе краба-эксарона?
-
Ну так баллистический калькулятор и должен это делать или по вашему лок цели это скобочки на радаре? Где миссии?
-
Не подсказывай.
-
Да пары цифр дробной части хватит.
-
Ну смотри. Диапазон порядка 400-500? 15-20 подразделений со всякими экипажами, управлениями взводов, позорными-дозорными, СПНами, артиллериями. 75-100 частот сгенеренировать это 1/5я от всего диапазона.
-
Целочисленные частоты с большой вероятностью будут повторяться. Не обязательно на одинаковом шаге, но в целом будут.
До