Перейти к содержанию

StDIABLO

Пользователи
  • Публикаций

    580
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Сообщения, опубликованные StDIABLO


  1. Я кидаю так:

    вертикальный полет - изи, самое сложное потом уйти :)

    горизонтальный полет

    1) нахожу цель

    2) запоминаю ориентиры

    3) пролетаю на высоте 2км строго горизонтально над целью без форсажа (q)

    4) как только цель скроется под фюзеляжем отсчитываю 2 сек

    5) СБРОС БОМБ

    6)?????

    7) профит

    Попробуй так, матана тут нет, но есть мемуары летчиков :)

    через 20 -30 налетов в редакторе - будешь фабы белке в глаз кидать.


  2. Да.

     

    Есть небольшая проблема с собаками (если собака вылетет из игры или выйдет из игры - она считается мертвой)

     

    Ошибка вознекает изза костыля для перекидывания собак в RT, костыль используется изза старой версии рации если обновить рацию - костыль не нужен и следовательно будет работать без ошибок.

     

    Идей как это починить на текущей рации у меня если честно нет.

     

    Но если собачки вылетавть не будут -  то у них будет гейминг.


  3. @Wrangler,ну тогда стоит определиться или умный пес или глупый пес :)

     

    Вообще по собачкам я надеюсь на легкий RP со стороны игроков. Ну если люди хотят выиграть и победить в миссии, я думаю их не ограничит ничего, а если человек хочет с весело провести время играя за собачку - я думаю он может принести немного RP в игру. Я бы на место собачки просто бегал по кругу :) а когда меня просили найти ящики - я бы бегал куда угодно но только не за ящиками :) чтобы командир орал "ах ты тупая псина; Опять за кроликом убежал; давай те колбаски дам;Хватит лизать яйца" ну и прочее :) RP же. Ну а те кто кочет найти ящики он их найдет. как бы я их не прятал. 

     

    Вообше прорабатывая концепт миски я считал так что каждый человек который зайдет в миску не будет тупо сидеть.  На первой игре был рандом :)  никто не знал куда и что, но все поиграли (ну разве Морам не повезло, не успели им объяснить что и куда). Так-что с моей колокольни вроде все норм.

     

     

     


    Тебе "идеи" или готовый сценарий? Идею с сапёрами я тебе уже подкинул. Ты сказал, что будет скучно.   Толково спланированный дизайн миссии способен пресечь всякую отсебятину и тягу к "рандому" со стороны игроков. Продумывай план, расставляй триггеры, ставь правильные задачи с просчитанными таймингами... этими и другими средствами можно заставить игроков делать то, что ты задумал.

     

    Можно просто идеи, ябы сейчас сделал бы миску на 9 мая (эвент карту  мб с модами из IF в a2, ну типа  Тигр найти или еще что ), но некогда вообще.

     

    Саперами всегда скучно, миски на 3 часа я делать не хочу :) (2 группы саперов, 2 группы прикрытия на машинах, 10-20 гражданских, 15 - талибов, итого 20-30 человек от которых требуется Rp зная как на воге "любят" Rp  миска не зайдет) 

     

    Дизайн конечно да, но реиграбельности нет. Раз за разом одни и те же стратегии, если я начну загонять КС в коридор из тригеров - будет однообразный гейминг. Про тайминг вообще речи нет, я его не хочу рассчитывать, мне ближе идея повезло или нет. 

     

    Коридорным мискам мое однозначное нет. Больше рандома, больше неизвестного, больше неожиданного. 


  4. Вот леон сразу понял почему я так хочу сделать так чтобы собачки были в РТ. И ничто, никому не мешает  из игроков поддерживать связь вне РТ, но это остается на совести тех кто этим пользуется.

     

     Если командир сможет ставить собаке задачу, то собака получит лишнюю автономность и сможет действовать самостоятельно.

    На этапе брифинга тоже самое делается, в игре собачка как самостоятельная единица бесполезна (ваншотится + слышно как кабана в ельнике)

     

    Чтобы чуть запутать командира можно сделать так чтобы собачка рандомно гавкала и подавала эмоции :)  Я думаю это вынесет мозг всем :)

     

    Нахер всё это наркоманство с ящиками?

    Сделай миссию ну например про сапёров в любом городе приличных размеров, с входибельными домами. Пусть "гажданские" закладывают фугасы, а сапёры с собаками ищут.

    Делать миску только с разминированием - нудно (посмотри видео саперов - нудная работа день ото дня), требует RP от гражданских (ботов тут просто не поставить) 

     

    Прикрутить собакам возможность чуять мины в принципе правильно, и определенно я ее сделаю чтобы можно было использовать их в новых миссиях

     

     Давай че-нибудь серьёзное запили.

    Идеи в личку. Обещаю все рассмотреть. Следующая миска от меня вариация dodgeball  армы версии :) (на 30 человек максимум) но сначала эту до ума доведу (и малую и большую версию).


  5. Да я про другое :) это конечно важно что собачки чуят противника, но самая главная задача для собачки у меня - поиск ящиков. Сейчас в принципе вертолетом можно найти все ящики. В другой вариации (один из планов)  ящики можно респить ваще рандомно в заданой области, ну или выбрасывать с самолета (без зеленых), и получится кто первый найдет ящики тот и молодец).

     

    Без собачек в лесу (к примеру Celle, тоже в планах)  ящик просто не найдешь :).

     

    Можно сделать так выбрасывать ящиков от 9 до 13 (рандомно) и интересно получается, вот для победы надо 5 ящиков мы их нашли, а мы уверены что враги нашли меньшее количество ящиков чтобы обеспечить нашу победу? надо проверять XD  и рубилово сместится в сторону баз :), а не в лес.

     

    ЗЫ по собачкам, вот я сегодня встретил собаку. Назвал ее по имени, она меня еще не увидела, а уже завиляла хвостом, наверное все таки собака слышит людей то :) и как то их понимает. Кароч вопрос закрыт, собаки в RT будут. Как побольше инфы по рации найду может быть сделаю так чтобы она слышала только своего кинолога.


  6. 1) У меня все песики умные (ну или под воздействием мутагена (Почти как TNMT), кому как нравится), и докажите мне обратное что собаки не понимают человека, не понимают его слова эмоции настроение 

     

    2) Если их не закидывать в РТ - могут быть злоупотребления, чтобы было честно лучше всетаки кидать их в РТ. Потом подумаю что еще можно с ними делать (что они не говорят это  100%, но вот чтобы не слышали.... я хз... если найду чуть больше инфы по рации и ее использовании в миске, то можно в принципе сделать так, чтобы собачка понимала речь только кинолога, остальная речь- muted)

     

    3) в миске от Тошки собаки были не так важны (только кушали человечков), и взаимодействие собаки со своими войсками было в принципе не обязательно. Тут собака важна как никогда, и хорошобы было чтобы она слышала людей...

     

    зы Пока засыпал, ворочался понимал что гдето я накосячил, понял что есть ошибка в коде. Проблема возникнет когда собака вылетет из игры, но не сможет вернутся   :) починю сегодня к вечеру


  7. Колхоз кодинг,

     

    создаем персонажа, даем войти в рт, переключаем на другого юнита, убиваем 1 персонажа, ????, профит

    if (player == dog_ru_avatar) then {
    selectPlayer dog_ru;
    sleep 0.05;
    dog_ru_avatar setdamage 1;
    };
    

    Ток не спрашивайте у меня как мне этот говнокод в голову пришел. Работает и славабогу.


  8. Что нового в версии 1.1 (banana edition):

    • 1) Теперь собак корректно кидает в РТ.
    • 2) Исправлена проблема с отключением звука у игроков (при повторном подключении).
    • 3) Убран модуль ограничения зума на карте.
    • 4) Доп.канал возвращен в миссию.
    • 5) Триггеры на победу теперь динамические и зависят от действий игроков (см описание ниже).
    • 6) Пилотам Ка60 даны ДВ рации.
    • 7) Собакам добавлена возможность скулить в машине, чтобы выпустили к примеру (используется сочетания клавиши Ctrl+R).
    • 8) Брдм заменен на Водник с пушкой (2/3 БК).
    • 9) Добавлен маркер района поиска ящиков.
    • 10) Мелкие доработки кода.

    Теперь время удержания ящиков на базе рассчитывается по формуле t = el * qk * st,

    где el -коэффициент живых игроков (но не менее 0.3) 

    где qk - коэффициент ящиков на складе

    где st - стандартное время нахождения ящиков (2100 секунд для RED и 1500 для BLUE)

    post-1837-0-94545500-1428311635.pngpost-1837-0-10783500-1428311636.pngpost-1837-0-26680500-1428311636.png

    + в шапку добавил FAQ по управлению собачкой.

     

    В час ночи хреново тестить одному, но вроде проблему с РТ решил (через костыль). Нужны тосты на 5-6 человек и можно ставить в принципе.


  9. Возникла проблема с заходом в РадиоКанал тимспика игроков играющих за "ambient live"

     

     

     

    Сделал мини миссию в ней 5 слотов 4 из них - разные стороны люди и 5тый слот - собака

     

    Вот 4 слота влетают в РТ, собака никак не хочет.

     

    Учитывая что в миссии нет абсоютно ничего возникает вопрос, как починить заход собак в РТ?

     

     

    Заранее спасибо.

     

    test.utes.pbo


  10. - исправить фирменный спектатор от Тошки c потерей звука 

    ИСПРАВЛЕНО

     

    - убрать модуль ограничения зума на карте

    ИСПРАВЛЕНО

     

    - вернуть доп.канал

    ИСПРАВЛЕНО

     

    - пофиксить проблемы с юнитпроцессором по спаму в rpt

    НЕИСПРАВЛЕНО, так и не понял в чем засада :)

     

    - переписать брифинг и, по возможности, отказаться от наркоманской темы, ибо юмор крайне убог и бессвязен. Сам брифинг сократить раза в два или три. Никому эти портянки не нужны. У меня возникло впечатление, что брифинг писался для автора, а не для игроков.

    ОТКЛОНЕНО, брифинг, задачи поменяю когда буду портировать эту миску на новую карту (в планах)

     

    - Поменять задачи. Цель миссии - сидеть обеим сторонам с грузом 25 минут. Это потенциальная потеря экшена, в этот раз спасло то, что был первый отыгрыш. В следующий может быть ситуация когда обе стороны посидят со своими ящиками и игра будет только у рандомщиков, которым срать на условия.

    ИСПРАВЛЕНО

    Теперь время нахождения ящиков на базе вычисляется по формуле t = el * q *st

     

    Где

    t- время необходимое для победы (ящики на складе)

    el - коэффициент живых игроков чужой команды. Чем меньше живых игроков чужой команды тем меньше времени надо продержать ящики на базе и наоборот. Это заставит обе команды идти в атаку и убивать больше противника.

    q - коэффициент количества ящиков на складе чем больше ящиков тем быстрее (но не менее 5). Тут интересная вилка получается ИЛИ зеленые берут 5 ящиков и более менее безопасно сваливают на базу красных, ИЛИ грузят больше  ящиков и  победа будет быстрее, но СФ могут их найти. КС пусть думает как лучше сделать (+ к реиграбельности) 

    st - стандартное минимальное время 35 и 25 минут (при условии что привезли 5 ящиков на базу и никого пока не убили)

     

    Для примера рассмотрим такую ситуацию

    на базе красных 6 ящиков и синих умерло 10 человек - время ожидания будет равно

     

    ((45-10)/45)*0,95*2100 = 1551 сек (вместо 2100 по дефалту)

     

    Миска будет быстрее идти + заставит ребят не умирать :) т.к любая смерть - это плюс к шансу победы вражеской команды.

    В данном виде коэффициент el  очень весомый. Ближе к релизу новой версии скорее всего сделаю его чуть меньше весомым (нелинейным например, например первые 10 смертей не так сильно влияют на коофициент, но потом каждая смерть все выше и выше влияет)

     

     

    - Собак не кидает в РТ 

    НЕИСПРАВЛЕНО, нужна помощь, на миссии тошки (зеленые дьяволы) тоже не кидает в РТ (проверял сегодня на сервере wog). Почему? - понять не могу, Если есть варианты у вас - предлагайте.

     

    - У Ка60 нет ДВ

    ВРЕМЕННОЕ РЕШЕНИЕ, пилотам добавил рации (если не зайдет - поменяю вертушку на ми8 мтв3 с ограниченным БК (не больше чем у ah6j) )

     

    - Собаки не могут выйти из машины (меня забыли в машине)

    ОТКЛОНЕНО, собаки не могут открывать двери машин :)

     

    - У собак нет возможности лаять в машине

    ИСПРАВЛЕНО. Теперь при нажатии на Ctrl+R собачка жалобно скулит :) (работает и в машине и вне ее)

     

     

    Миску пока не выкладываю пока не справлю проблему с RT собак.

     

    Спасибо за внимание.


  11. @crabe,

    -----------------------------------------------------------------

    - исправить фирменный спектатор от Тошки c потерей звука 

    Поподробнее, знаю проблему что собак не кидало в РТ ты об этом?

     

    - убрать модуль ограничения зума на карте

    Нет проблем

     

    - вернуть доп.канал

    Нет проблем

     

    - пофиксить проблемы с юнитпроцессором по спаму в rpt

    Хм, не заметил у себя (на своем ДС) этой проблемы гляну поподробнее

     

    - переписать брифинг и, по возможности, отказаться от наркоманской темы, ибо юмор крайне убог и бессвязен. Сам брифинг сократить раза в два или три. Никому эти портянки не нужны. У меня возникло впечатление, что брифинг писался для автора, а не для игроков.

     

    Миска и брифинг писались изначально под 1 апреля :) Ну и я надеюсь на понимание юмора :)  Брифинг подводит игроков к миске, если небыло б брифинга,  началость нытье типа "зачем бананы" "куда бананы" " почему бананы". Формально бананы нужны только для веса ящиков :) . Заменить бриф нет проблем сам понимаешь, а сделать что-то интереснее куда сложнее.

     

    - Поменять задачи. Цель миссии - сидеть обеим сторонам с грузом 25 минут. Это потенциальная потеря экшена, в этот раз спасло то, что был первый отыгрыш. В следующий может быть ситуация когда обе стороны посидят со своими ящиками и игра будет только у рандомщиков, которым срать на условия.

     

    Встречный бой, потом защита оборона. Я думаю что нормально.

     

    Я уже понял что ждать на базе с ящиками 35 и 25 минут глупо. В новой версии сделаю так:

    (грубо)

     

    t = el * q *st

     

    Где

    t- время необходимое для победы (ящики на складе)

    el - коэффициент живых игроков чужой команды. Чем меньше живых игроков чужой команды тем меньше времени надо продержать ящики на базе и наоборот. Это заставит обе команды идти в атаку и убивать больше противника.

    q - коэффициент количества ящиков на складе чем больше ящиков тем быстрее (но не менее 5). Тут интересная вилка получается ИЛИ зеленые берут 5 ящиков и более менее безопасно сваливают на базу красных, ИЛИ грузят больше  ящиков и  победа будет быстрее, но СФ могут их найти. КС пусть думает как лучше сделать (+ к реиграбельности) 

    st - стандартное минимальное время 35 и 25 минут (при условии что привезли 5 ящиков на базу и никого пока не убили)

     

    Благодаря этому скорость игры я думаю повысится.

    -------------------------------------------

     

    По балансу вроде все норм (по крайней мере с моей колокольни) может быть чуть чуть надо апнуть красных.

     

    FAQ по жалобам что слышал в рт:

     

    1) Собак не кидает в РТ 

    Досадная ошибка на моем ДС не возникала, починю обязательно

    2) У Ка60 нет ДВ

    Починю

    3) Нет синего канала

    Верну

    4) Модуль ограничения зума

    Уберу

    5) База красных у господствующей высоты

    Максимум что я сделаю дам пару ПП мин красным, красные должны защищать базу причем я бы выставил на эту высоту как минимум дозорных.

    6) База синих хорошо простреливается

    У синих 6(sic!) Пулеметов, у них были фары (но никто их не включил) , пока проблему не вижу.

    7) Я заблудился т.к небыло карты

    Велком 2 зимняя чернорашка, я тут тоже не раз терялся хотя чернорашку летнюю знаю наизусть.

    8) Ка 60 сосет у ah6j

    Да, но ah 6j сбивается с любого пулемета, а ka60 нет :)  Летайте над своими или над базой.

    9) Собаки не могут выйти из машины (меня забыли в машине)

    Сделаю возможным собаке выпрыгнуть из машины

    10) У собак нет возможности лаять в машине

    Неуверен, но попробую сделать


  12. Название: mWOG 85 Белый снег

    Добавил: StDIABLO

    Добавлен: 25 мар 2015

    Категория: Карты ARMA II

    Тип: mWOG
    Количество участников: 085
    Остров: Chernorus Winter
    Фракция BLUFOR: USMC
    Фракция OPFOR: Russia
    Фракция Independent: Guerillas
    Фракция Civilians: Chernarus
    Режим: Захват/оборона
    В атаке: BLUFOR
    В обороне: OPFOR
    Радиооснащение: Полное
    Год: 2015 г.

     

    Фракция OPFOR: ВС РФ (34)
    Фракция BLUFOR: КМП США (45)
    Фракция INDEPENDENT: 2
    Фракция CIVILIAN: 2 + 2 (Собаки)

     

    Задача: Основной задачей на данной миссии будет поиск, захват и удержание ящиков которые находятся неизвестно где, с поиском этих ящиков вам помогут собаки и вертолеты. Более полную и подробную информацию и целях данной миссии вы узнаете на старте миссии.

     

    Техника красных:
    1х ЗУ-23-2
    2х ДШКМ
    1х 
    ГАЗ-3937 с 30-мм пушкой
    1х КамАЗ
    3х УАЗ-3151

    1х Ка-60 'Касатка' (M32)

    Техника синих:


    6x Пулеметов M2
    5x HMMWV
    2x HMMWV (M2)
    1x HMMWV (M240)
    1x MTVR

    1x AH-6J
    1x MH-6J

    Условности:
    Условия победы синих:

    Не менее пяти ящиков удерживалось на схроне синих от 6 до 25 минут.
    Условия победы красных:
    Не менее пяти ящиков удерживалось на схроне красных  от 7 до 35 минут.
    Условия поражения всех сторон:
    Пять и более ящиков уничтожено.

    Авиацией могут управлять только пилоты.
    Собаки могут учуять ящики, машины в которых перевозят ящики, и людей вражеской стороны.
    Собак можно загружать в машину / Собак можно выгружать из машины


    !!!!ВНИМАНИЕ!!!!
    СОБАКИ ОЧЕНЬ ЗЛОБНО КУСАЮТСЯ.
    ЯЩИКИ ОЧЕНЬ ЛЕГКО УНИЧТОЖИТЬ.

    РАНДОМНЫЙ РЕСП ЯЩИКОВ.

    Погодные условия:
    Легкий снег, легкий туман, облачно, видимость до 5.5 км.

     

    FAQ по управлению собачкой

     

    Найти ящики - ищите ящики и вам дают азимут на них (если повезет)

    Найти хозяина -автоматически ищет вашего кинолога (если он жив) и дает азимут на него

    Эмоции - тут все понятно, говорить вы не будете но вы все понимаете и вы умный песик.

     

    Управление 

    WSAD - понятно

    R -Прыгнуть по горизонтали (будьте аккуратны можно влететь в стену и сдохнуть)

    shft + R - прыгнуть по вертикали, стену перепрыгнуть к примеру (будьте аккуратны можно влететь в стену и сдохнуть)

    Ctrl+R - Жалобно скулить (т.к в машине все эмоции отключены (спасибо бисам) вам остается только скулить чтобы вас выпустили) можно скулить и не в машине :)

     

    Если рядом противник - вам дается азимут на него  и когда вы рядом с противником нажимайте левую кнопку мыши чтобы укусить (3-4 укусов достаточно для летального исхода)

     

    Нажмите здесь, чтобы скачать файл

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.