-
Публикаций
580 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Сообщения, опубликованные StDIABLO
-
-
Я кидаю так:
вертикальный полет - изи, самое сложное потом уйти :)
горизонтальный полет
1) нахожу цель
2) запоминаю ориентиры
3) пролетаю на высоте 2км строго горизонтально над целью без форсажа (q)
4) как только цель скроется под фюзеляжем отсчитываю 2 сек
5) СБРОС БОМБ
6)?????
7) профит
Попробуй так, матана тут нет, но есть мемуары летчиков :)
через 20 -30 налетов в редакторе - будешь фабы белке в глаз кидать.
-
Не хотелось бы привязываться на одной из машин. Т.к ее уничтожили - проигрыш, а по логике вещей важна не машина, а груз.
-
Да.
Есть небольшая проблема с собаками (если собака вылетет из игры или выйдет из игры - она считается мертвой)
Ошибка вознекает изза костыля для перекидывания собак в RT, костыль используется изза старой версии рации если обновить рацию - костыль не нужен и следовательно будет работать без ошибок.
Идей как это починить на текущей рации у меня если честно нет.
Но если собачки вылетавть не будут - то у них будет гейминг.
-
@Wrangler, ну как минимум надо раза 2-3 отыграть чтобы понять где слабые места. В моей миске я их пока не вижу (точнее они есть но есть и со стороны красных и со стороны синих).
-
-
@Wrangler,ну тогда стоит определиться или умный пес или глупый пес :)
Вообще по собачкам я надеюсь на легкий RP со стороны игроков. Ну если люди хотят выиграть и победить в миссии, я думаю их не ограничит ничего, а если человек хочет с весело провести время играя за собачку - я думаю он может принести немного RP в игру. Я бы на место собачки просто бегал по кругу :) а когда меня просили найти ящики - я бы бегал куда угодно но только не за ящиками :) чтобы командир орал "ах ты тупая псина; Опять за кроликом убежал; давай те колбаски дам;Хватит лизать яйца" ну и прочее :) RP же. Ну а те кто кочет найти ящики он их найдет. как бы я их не прятал.
Вообше прорабатывая концепт миски я считал так что каждый человек который зайдет в миску не будет тупо сидеть. На первой игре был рандом :) никто не знал куда и что, но все поиграли (ну разве Морам не повезло, не успели им объяснить что и куда). Так-что с моей колокольни вроде все норм.
Тебе "идеи" или готовый сценарий? Идею с сапёрами я тебе уже подкинул. Ты сказал, что будет скучно. Толково спланированный дизайн миссии способен пресечь всякую отсебятину и тягу к "рандому" со стороны игроков. Продумывай план, расставляй триггеры, ставь правильные задачи с просчитанными таймингами... этими и другими средствами можно заставить игроков делать то, что ты задумал.Можно просто идеи, ябы сейчас сделал бы миску на 9 мая (эвент карту мб с модами из IF в a2, ну типа Тигр найти или еще что ), но некогда вообще.
Саперами всегда скучно, миски на 3 часа я делать не хочу :) (2 группы саперов, 2 группы прикрытия на машинах, 10-20 гражданских, 15 - талибов, итого 20-30 человек от которых требуется Rp зная как на воге "любят" Rp миска не зайдет)
Дизайн конечно да, но реиграбельности нет. Раз за разом одни и те же стратегии, если я начну загонять КС в коридор из тригеров - будет однообразный гейминг. Про тайминг вообще речи нет, я его не хочу рассчитывать, мне ближе идея повезло или нет.
Коридорным мискам мое однозначное нет. Больше рандома, больше неизвестного, больше неожиданного.
-
Вот леон сразу понял почему я так хочу сделать так чтобы собачки были в РТ. И ничто, никому не мешает из игроков поддерживать связь вне РТ, но это остается на совести тех кто этим пользуется.
Если командир сможет ставить собаке задачу, то собака получит лишнюю автономность и сможет действовать самостоятельно.
На этапе брифинга тоже самое делается, в игре собачка как самостоятельная единица бесполезна (ваншотится + слышно как кабана в ельнике)
Чтобы чуть запутать командира можно сделать так чтобы собачка рандомно гавкала и подавала эмоции :) Я думаю это вынесет мозг всем :)
Нахер всё это наркоманство с ящиками?
Сделай миссию ну например про сапёров в любом городе приличных размеров, с входибельными домами. Пусть "гажданские" закладывают фугасы, а сапёры с собаками ищут.
Делать миску только с разминированием - нудно (посмотри видео саперов - нудная работа день ото дня), требует RP от гражданских (ботов тут просто не поставить)
Прикрутить собакам возможность чуять мины в принципе правильно, и определенно я ее сделаю чтобы можно было использовать их в новых миссиях
Давай че-нибудь серьёзное запили.
Идеи в личку. Обещаю все рассмотреть. Следующая миска от меня вариация dodgeball армы версии :) (на 30 человек максимум) но сначала эту до ума доведу (и малую и большую версию).
-
Да я про другое :) это конечно важно что собачки чуят противника, но самая главная задача для собачки у меня - поиск ящиков. Сейчас в принципе вертолетом можно найти все ящики. В другой вариации (один из планов) ящики можно респить ваще рандомно в заданой области, ну или выбрасывать с самолета (без зеленых), и получится кто первый найдет ящики тот и молодец).
Без собачек в лесу (к примеру Celle, тоже в планах) ящик просто не найдешь :).
Можно сделать так выбрасывать ящиков от 9 до 13 (рандомно) и интересно получается, вот для победы надо 5 ящиков мы их нашли, а мы уверены что враги нашли меньшее количество ящиков чтобы обеспечить нашу победу? надо проверять XD и рубилово сместится в сторону баз :), а не в лес.
ЗЫ по собачкам, вот я сегодня встретил собаку. Назвал ее по имени, она меня еще не увидела, а уже завиляла хвостом, наверное все таки собака слышит людей то :) и как то их понимает. Кароч вопрос закрыт, собаки в RT будут. Как побольше инфы по рации найду может быть сделаю так чтобы она слышала только своего кинолога.
-
1) У меня все песики умные (ну или под воздействием мутагена (Почти как TNMT), кому как нравится), и докажите мне обратное что собаки не понимают человека, не понимают его слова эмоции настроение
2) Если их не закидывать в РТ - могут быть злоупотребления, чтобы было честно лучше всетаки кидать их в РТ. Потом подумаю что еще можно с ними делать (что они не говорят это 100%, но вот чтобы не слышали.... я хз... если найду чуть больше инфы по рации и ее использовании в миске, то можно в принципе сделать так, чтобы собачка понимала речь только кинолога, остальная речь- muted)
3) в миске от Тошки собаки были не так важны (только кушали человечков), и взаимодействие собаки со своими войсками было в принципе не обязательно. Тут собака важна как никогда, и хорошобы было чтобы она слышала людей...
зы Пока засыпал, ворочался понимал что гдето я накосячил, понял что есть ошибка в коде. Проблема возникнет когда собака вылетет из игры, но не сможет вернутся :) починю сегодня к вечеру
-
Колхоз кодинг,
создаем персонажа, даем войти в рт, переключаем на другого юнита, убиваем 1 персонажа, ????, профит
if (player == dog_ru_avatar) then { selectPlayer dog_ru; sleep 0.05; dog_ru_avatar setdamage 1; };
Ток не спрашивайте у меня как мне этот говнокод в голову пришел. Работает и славабогу.
-
Что нового в версии 1.1 (banana edition):
- 1) Теперь собак корректно кидает в РТ.
- 2) Исправлена проблема с отключением звука у игроков (при повторном подключении).
- 3) Убран модуль ограничения зума на карте.
- 4) Доп.канал возвращен в миссию.
- 5) Триггеры на победу теперь динамические и зависят от действий игроков (см описание ниже).
- 6) Пилотам Ка60 даны ДВ рации.
- 7) Собакам добавлена возможность скулить в машине, чтобы выпустили к примеру (используется сочетания клавиши Ctrl+R).
- 8) Брдм заменен на Водник с пушкой (2/3 БК).
- 9) Добавлен маркер района поиска ящиков.
- 10) Мелкие доработки кода.
Теперь время удержания ящиков на базе рассчитывается по формуле t = el * qk * st,
где el -коэффициент живых игроков (но не менее 0.3)
где qk - коэффициент ящиков на складе
где st - стандартное время нахождения ящиков (2100 секунд для RED и 1500 для BLUE)
-
Возникла проблема с заходом в РадиоКанал тимспика игроков играющих за "ambient live"
Сделал мини миссию в ней 5 слотов 4 из них - разные стороны люди и 5тый слот - собака
Вот 4 слота влетают в РТ, собака никак не хочет.
Учитывая что в миссии нет абсоютно ничего возникает вопрос, как починить заход собак в РТ?
Заранее спасибо.
-
- исправить фирменный спектатор от Тошки c потерей звука
ИСПРАВЛЕНО
- убрать модуль ограничения зума на карте
ИСПРАВЛЕНО
- вернуть доп.канал
ИСПРАВЛЕНО
- пофиксить проблемы с юнитпроцессором по спаму в rpt
НЕИСПРАВЛЕНО, так и не понял в чем засада :)
- переписать брифинг и, по возможности, отказаться от наркоманской темы, ибо юмор крайне убог и бессвязен. Сам брифинг сократить раза в два или три. Никому эти портянки не нужны. У меня возникло впечатление, что брифинг писался для автора, а не для игроков.
ОТКЛОНЕНО, брифинг, задачи поменяю когда буду портировать эту миску на новую карту (в планах)
- Поменять задачи. Цель миссии - сидеть обеим сторонам с грузом 25 минут. Это потенциальная потеря экшена, в этот раз спасло то, что был первый отыгрыш. В следующий может быть ситуация когда обе стороны посидят со своими ящиками и игра будет только у рандомщиков, которым срать на условия.
ИСПРАВЛЕНО
Теперь время нахождения ящиков на базе вычисляется по формуле t = el * q *st
Где
t- время необходимое для победы (ящики на складе)
el - коэффициент живых игроков чужой команды. Чем меньше живых игроков чужой команды тем меньше времени надо продержать ящики на базе и наоборот. Это заставит обе команды идти в атаку и убивать больше противника.
q - коэффициент количества ящиков на складе чем больше ящиков тем быстрее (но не менее 5). Тут интересная вилка получается ИЛИ зеленые берут 5 ящиков и более менее безопасно сваливают на базу красных, ИЛИ грузят больше ящиков и победа будет быстрее, но СФ могут их найти. КС пусть думает как лучше сделать (+ к реиграбельности)
st - стандартное минимальное время 35 и 25 минут (при условии что привезли 5 ящиков на базу и никого пока не убили)
Для примера рассмотрим такую ситуацию
на базе красных 6 ящиков и синих умерло 10 человек - время ожидания будет равно
((45-10)/45)*0,95*2100 = 1551 сек (вместо 2100 по дефалту)
Миска будет быстрее идти + заставит ребят не умирать :) т.к любая смерть - это плюс к шансу победы вражеской команды.
В данном виде коэффициент el очень весомый. Ближе к релизу новой версии скорее всего сделаю его чуть меньше весомым (нелинейным например, например первые 10 смертей не так сильно влияют на коофициент, но потом каждая смерть все выше и выше влияет)
- Собак не кидает в РТ
НЕИСПРАВЛЕНО, нужна помощь, на миссии тошки (зеленые дьяволы) тоже не кидает в РТ (проверял сегодня на сервере wog). Почему? - понять не могу, Если есть варианты у вас - предлагайте.
- У Ка60 нет ДВ
ВРЕМЕННОЕ РЕШЕНИЕ, пилотам добавил рации (если не зайдет - поменяю вертушку на ми8 мтв3 с ограниченным БК (не больше чем у ah6j) )
- Собаки не могут выйти из машины (меня забыли в машине)
ОТКЛОНЕНО, собаки не могут открывать двери машин :)
- У собак нет возможности лаять в машине
ИСПРАВЛЕНО. Теперь при нажатии на Ctrl+R собачка жалобно скулит :) (работает и в машине и вне ее)
Миску пока не выкладываю пока не справлю проблему с RT собак.
Спасибо за внимание.
GLEB, Kalter и Shaman4eG отреагировали на это -
Расстановкой модулей занимался Шаманчик :) поверил ему на слово, а зряяя.
-
@crabe,
-----------------------------------------------------------------
- исправить фирменный спектатор от Тошки c потерей звука
Поподробнее, знаю проблему что собак не кидало в РТ ты об этом?
- убрать модуль ограничения зума на карте
Нет проблем
- вернуть доп.канал
Нет проблем
- пофиксить проблемы с юнитпроцессором по спаму в rpt
Хм, не заметил у себя (на своем ДС) этой проблемы гляну поподробнее
- переписать брифинг и, по возможности, отказаться от наркоманской темы, ибо юмор крайне убог и бессвязен. Сам брифинг сократить раза в два или три. Никому эти портянки не нужны. У меня возникло впечатление, что брифинг писался для автора, а не для игроков.
Миска и брифинг писались изначально под 1 апреля :) Ну и я надеюсь на понимание юмора :) Брифинг подводит игроков к миске, если небыло б брифинга, началость нытье типа "зачем бананы" "куда бананы" " почему бананы". Формально бананы нужны только для веса ящиков :) . Заменить бриф нет проблем сам понимаешь, а сделать что-то интереснее куда сложнее.
- Поменять задачи. Цель миссии - сидеть обеим сторонам с грузом 25 минут. Это потенциальная потеря экшена, в этот раз спасло то, что был первый отыгрыш. В следующий может быть ситуация когда обе стороны посидят со своими ящиками и игра будет только у рандомщиков, которым срать на условия.
Встречный бой, потом защита оборона. Я думаю что нормально.
Я уже понял что ждать на базе с ящиками 35 и 25 минут глупо. В новой версии сделаю так:
(грубо)
t = el * q *st
Где
t- время необходимое для победы (ящики на складе)
el - коэффициент живых игроков чужой команды. Чем меньше живых игроков чужой команды тем меньше времени надо продержать ящики на базе и наоборот. Это заставит обе команды идти в атаку и убивать больше противника.
q - коэффициент количества ящиков на складе чем больше ящиков тем быстрее (но не менее 5). Тут интересная вилка получается ИЛИ зеленые берут 5 ящиков и более менее безопасно сваливают на базу красных, ИЛИ грузят больше ящиков и победа будет быстрее, но СФ могут их найти. КС пусть думает как лучше сделать (+ к реиграбельности)
st - стандартное минимальное время 35 и 25 минут (при условии что привезли 5 ящиков на базу и никого пока не убили)
Благодаря этому скорость игры я думаю повысится.
-------------------------------------------
По балансу вроде все норм (по крайней мере с моей колокольни) может быть чуть чуть надо апнуть красных.
FAQ по жалобам что слышал в рт:
1) Собак не кидает в РТ
Досадная ошибка на моем ДС не возникала, починю обязательно
2) У Ка60 нет ДВ
Починю
3) Нет синего канала
Верну
4) Модуль ограничения зума
Уберу
5) База красных у господствующей высоты
Максимум что я сделаю дам пару ПП мин красным, красные должны защищать базу причем я бы выставил на эту высоту как минимум дозорных.
6) База синих хорошо простреливается
У синих 6(sic!) Пулеметов, у них были фары (но никто их не включил) , пока проблему не вижу.
7) Я заблудился т.к небыло карты
Велком 2 зимняя чернорашка, я тут тоже не раз терялся хотя чернорашку летнюю знаю наизусть.
8) Ка 60 сосет у ah6j
Да, но ah 6j сбивается с любого пулемета, а ka60 нет :) Летайте над своими или над базой.
9) Собаки не могут выйти из машины (меня забыли в машине)
Сделаю возможным собаке выпрыгнуть из машины
10) У собак нет возможности лаять в машине
Неуверен, но попробую сделать
Shaman4eG отреагировал на это -
@DeFeNDeR, Очевидно же что шаманчика
Поставь хоть второй Белый снег :) потом как раз надо будем искать кокаин, зайдет кароч
-
-
делал специально на 1 апреля (со специальным 1 апрельским юмором) миску и не поставили (рукалицо)
-
Что нового в версии 1.0 (banana edition):
- поправлены неточности в брифинге (блифинг был от большой миссии)
-
Спалил лазер, и свалил под ваше брюхо :) cheeres
-
Что нового в версии 1.0 (banana edition):
- нанотайминг
- теперь грузчик грузит ящики быстрее
-
Что нового в версии 1.0 (banana edition):
- уменьшил время на победу для РФ и US до 35 и 25 соответственно.
-
сча поправим
-
Название: mWOG 85 Белый снег
Добавил: StDIABLO
Добавлен: 25 мар 2015
Категория: Карты ARMA II
Тип: mWOG
Количество участников: 085
Остров: Chernorus Winter
Фракция BLUFOR: USMC
Фракция OPFOR: Russia
Фракция Independent: Guerillas
Фракция Civilians: Chernarus
Режим: Захват/оборона
В атаке: BLUFOR
В обороне: OPFOR
Радиооснащение: Полное
Год: 2015 г.Фракция OPFOR: ВС РФ (34)
Фракция BLUFOR: КМП США (45)
Фракция INDEPENDENT: 2
Фракция CIVILIAN: 2 + 2 (Собаки)
Задача: Основной задачей на данной миссии будет поиск, захват и удержание ящиков которые находятся неизвестно где, с поиском этих ящиков вам помогут собаки и вертолеты. Более полную и подробную информацию и целях данной миссии вы узнаете на старте миссии.
Техника красных:
1х ЗУ-23-2
2х ДШКМ
1х ГАЗ-3937 с 30-мм пушкой
1х КамАЗ
3х УАЗ-3151
1х Ка-60 'Касатка' (M32)
Техника синих:
6x Пулеметов M2
5x HMMWV
2x HMMWV (M2)
1x HMMWV (M240)
1x MTVR
1x AH-6J
1x MH-6JУсловности:
Условия победы синих:
Не менее пяти ящиков удерживалось на схроне синих от 6 до 25 минут.
Условия победы красных:
Не менее пяти ящиков удерживалось на схроне красных от 7 до 35 минут.
Условия поражения всех сторон:
Пять и более ящиков уничтожено.
Авиацией могут управлять только пилоты.
Собаки могут учуять ящики, машины в которых перевозят ящики, и людей вражеской стороны.
Собак можно загружать в машину / Собак можно выгружать из машины
!!!!ВНИМАНИЕ!!!!
СОБАКИ ОЧЕНЬ ЗЛОБНО КУСАЮТСЯ.
ЯЩИКИ ОЧЕНЬ ЛЕГКО УНИЧТОЖИТЬ.РАНДОМНЫЙ РЕСП ЯЩИКОВ.
Погодные условия:
Легкий снег, легкий туман, облачно, видимость до 5.5 км.FAQ по управлению собачкой
Найти ящики - ищите ящики и вам дают азимут на них (если повезет)
Найти хозяина -автоматически ищет вашего кинолога (если он жив) и дает азимут на него
Эмоции - тут все понятно, говорить вы не будете но вы все понимаете и вы умный песик.
Управление
WSAD - понятно
R -Прыгнуть по горизонтали (будьте аккуратны можно влететь в стену и сдохнуть)
shft + R - прыгнуть по вертикали, стену перепрыгнуть к примеру (будьте аккуратны можно влететь в стену и сдохнуть)
Ctrl+R - Жалобно скулить (т.к в машине все эмоции отключены (спасибо бисам) вам остается только скулить чтобы вас выпустили) можно скулить и не в машине :)
Если рядом противник - вам дается азимут на него и когда вы рядом с противником нажимайте левую кнопку мыши чтобы укусить (3-4 укусов достаточно для летального исхода)
Су-25 как бросать фабы прицельно?
в Техподдержка: Arma 2
Опубликовано · Пожаловаться
@PiLOt, да тут как в звезных войнах :) (Используй люк, Сила). В DCS так конечно не получится, но для армы пойдет.