-
Публикаций
580 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент StDIABLO
-
ШОК КОНТЕНТ! 2 джавелина + 2 TOW+4 метиса и корнет и все это с теплаками. Может не надо? Только у синих оставим 2 джавеллина и хватит. Слоты командира (в отличии от мехвода и стрелка) не заблокированы. Я думаю найдется тот человек который при необходимости сможет залезть на место командира (тот же подносчик "он не нужен" (c)UN ).
-
@Exorcist так с таким везением надо в казино будет идти. Видит Бог что я так не хотел. Я хотел максимально возможно оставить миску близкой к оригиналу, но чертов теплак на джавелине давал не хилый дисбаланс. Ок. я пытался его исправить. Но ты не хочешь. Ок. В Оригинале он был. Значит и тут будет. Ток потом не бомбить! Вот как было, так и копипаснул :) Поправил ребят + я думаю это не мешает игре (или у нас на играх есть РП который все скрывают? ) Ну домик там поставил, домик тут, кустик тут посадил кустик там, домик подвинул, песочком дырку закрыл. Одним словом детализация зон. Могу координаты написать и в брифинг это написать если надо. Доп. информация (одна на все стороны) была не на том месте. поправил. спасибо Боже зачем? это не основная техника же (в отличи от TOW отделения) можно еще и рпг приписать по такому же принципу
-
@Exorcist Миссия обновлена до версии 3c Возвращено удаление теплака через sqf (т.к. джавелин без теплака не работает). Теперь теплак выключен везде кроме: джавелина (не всегда выдается); ка52 (в интерфейсе ка-52 маленькое окошко - к сожалению не отключаемо); Маркера на стороны теперь удаляются после старта; Поправлен порядок слотов внутри отрядов в лобби; Детализация зон; Улучшения в работе скриптов: Изменен принцип вывода информации о запретной зоне для авиации (см аттач); Заменены командиры отделений у медиков и инженеров. Им прописаны соответствующие ace настройки; Мелкие правки брифинга.
-
@Exorcist ок. нет проблем. т.к триггер с предупреждением не думал, что это настолько критично. Проверил - группы стоят так как я задумал. Синие Штаб. Отделения с бредли, пехотные на джипах, ТОW, ПВО отделения, медики инжи. Красные (Первый взвод) Штаб,разведка взвода на тигре (невооруженном), Бронетехника и приписанная пехота для этого взвода (Второй взвод) Штаб (взводный), разведка взвода на тигре (вооруженном), Бронетехника и приписанная пехота для этого взвода, летчики, медики, инжи. скажи что тебе не нравится.
-
Сделать маркера на стороны удаляемыми сделаю Порядок отображения слотов в лобби НЕ поправлено втф, правил же :( Укажи в доп. инфо Синих, что если Джавелин не появляеться, то вместо него "банан" Укажу Почему у Ми-28 БК урезан, а у Ка-52 нет? Почему бы просто не заменить ночного охотника на еще один аллигатор? формула у меня такая 1*ми24 с птурами (4 шт) + 1 ми24 с нарами и бомбами <= ми28 с полным бк (автопушка в 30 мм чтото имба), порезал хоть ракеты. В оригинальной миске ми24, заменять на ка52 имхо слишком жестоко. Как только рхс починят ми24 сразу их назад верну. У тебя один Тирг боевой, второй нет. Так и задумано? Да, так было в оригинале - так и оставил (менял только текстуру у них (были полностью зеленые) Киллтриггер работает на авиацию? Если только она ниже 20 метров ATL.
-
@Merans комрад, яж ленивый в поиске пишу - repair - мне все ремонтные машинки бац, пишу ammo - все машины с боеприпасами бац, а с fuel что то пошло не так. XD
-
Миссия обновлена до версии 3b HOTFIX Добавлены "WMT_Side" для авиации на аэродроме синих Заменен топливозаправщик синих (боже я нашел его) Добавлено cargospace в M1123, чтобы влезал fim
-
@Exorcist Миссия обновлена до версии 3a Увеличено количество слотов до 190. Поправлено положение некоторых объектов (Штаб синих, радары, бункеры). Заменен заправщик (на урал) у красной стороны. Исправлен порядок отображения всех слотов в лобби Инженерам синих приписаны машины Добавлен запрет на выезд наземных войск за пределы карты (условность и триггер) Удалено из кода выключение теплаков (теперь через wmt) Ми-24 заменены на ми28 и ми8 У ми28 и ка52 отключены радары + визуальный сенсор, у ми28 отнято 8 ракет добавлено еще 3 ракеты к стингерам + отделение на FIM-92 Указано, что самолеты НАТО для антуража ps Увы, но из рхсных заправщиков у синих - только урал (sic), у красных тоже урал... Спросил у винсена - он сказал, что можно поставить. К чему такая ненависть к бананам то :) Я думаю что ты понимаешь что код: _this addItemcargoGlobal ["ACE_epinephrine", 1]; и _this addItemcargoGlobal ["ACE_Banana", 1] Делают одно и тоже, а именно ничего. (Или ты знаешь тот момент когда тебе помог эпинифрин?)
-
У тебя еще добрая версия :) Когда то делал так и не доделал (лень как всегда).
-
(selectRandom _newList) setDamage 1; фи как пошло Мой извращенный разум выдал такое: _player = (selectRandom _newList); [_player, (0.6 + random 0.4), (selectRandom ["head", "body"]), "bullet"] call ace_medical_fnc_addDamageToUnit; [_player, 1] call ace_medical_fnc_adjustPainLevel; //(0.6 + random 0.4) циферки надо чекать и подогнать не будет больше вашей крови Не говоря о том что можно сделать так чтобы зараженный определенной вероятностью, мог заразить окружающих его XD; вот тебе эффекты :) https://github.com/acemod/ACE3/blob/master/addons/medical/functions/fnc_addHeartRateAdjustment.sqf https://github.com/acemod/ACE3/blob/master/addons/medical/functions/fnc_adjustPainLevel.sqf https://github.com/acemod/ACE3/blob/master/addons/medical/functions/fnc_showBloodEffect.sqf https://github.com/acemod/ACE3/blob/master/addons/medical/functions/fnc_setUnconscious.sqf https://github.com/acemod/ACE3/blob/master/addons/medical/functions/fnc_playInjuredSound.sqf
-
@CTPEJIKuH Проверь миску то свою мою
-
Большая просьба пересмотреть радары на беспилотниках. А то на текущий момент получается так что ударные беспилотники не могут в слово "ударные". Тестил Sentinel с ракетами, едут танки в 500 метрах перед ним (радар включен) он их вообще не видит. А учитывая очень узкий сектор радара, это как серпом по яйцам. Похожая проблема и с mq12. Я понимаю что press x to win делать нельзя. Но и нерфить до уровня "Такое военные никогда не примут на вооружение" тоже не надо :) Заранее спасибо. ps после выхода малдена,теперь сами пользователи могут включать или отключать компоненты сенсорной системы. И можно этим балансить при необходимости. Новые команды :isVehicleRadarOn, listVehicleSensors, listRemoteTargets, enableVehicleSensor, and isVehicleSensorEnabled.
-
Как и обещал (что после 2х отыгрышей, будут изменения в балансе), прошу переместить миску "на доработку" с последующей проверкой. За неделю - две поправлю балансы с минимальным изменением концепции игры. Заранее спасибо.
-
Открыть полигон Название: Silence Версия: 1s Остров: Chernarus Число слотов: 190 Время начала: 04:45 Время на миссию: 140 минут Стороны: NATO (Атака) vs CSAT (Оборона) Вводная Атака: Нашим разведспутником была замечена подозрительная активность CSAT в Чернорусском регионе, есть серьезные подозрения что под видом вывоза медицинского оборудования и раненых, из региона хотят вывести новое сверхсекретное оружие CSAT. Командование NATO решило организовать упреждающий удар по войскам CSAT, тем самым сорвав эвакуацию. Для реализации плана в регион был послана девятая авианосная ударная группа стран NATO во главе с USS Freedom Оборона: Поступила информация о том, что вероятный противник смог узнать расположение нашего секретного оружия. Необходимо срочно подготовить его к эвакуации. Расчетное время прибытия транспортного вертолета - два часа двадцать минут. Необходимо удержать аэродром любой ценой. Задачи Атака: 1) Захватить минимум ТРИ из следующих зон: APLHA BRAVO CHARLIE DELTA 2) Пресечь все возможные попытки запуска устройства. Оборона: Удержать минимум ДВЕ из следующих зон: 1:Казармы 2:Штаб 3:Склад МТО 4:Объект 16 ИЛИ запустить устройство после 6:45 AM (или после 5:45 если была работа артилерии по аэродрому). Техника Атака: AMV-7 Marshall - 4 CH-67 Huron - 1 CH-67 Huron (без оружия) - 1 Hunter - 2 Hunter (с тяж.пулеметом) - 2 M4 Scorcher - 1 MQ-12 Falcon - 1 Praetorian 1C - 1 Prowler (легкий) - 2 Prowler (с оружием) - 1 V-44 X Blackfish (автотранспорт) - 1 БПЛА Sentinel - 1 Внедорожник (ремонт) - 1 Грузовик-топливозаправщик - 1 Оборона: "Тайран" AR-2 - 1 BTR-K Kamysh - 2 Ifrit - 5 Ifrit (с тяж.пулеметом) - 2 Mi-290 Taru (сиденья) - 1 Qilin (без оружия) - 1 Qilin (с оружием) - 1 T-100 Varsuk - 2 Tempest (с боезапасом) - 1 ZSU-39 Tigris - 1 БПА "Саиф" RCWS - 1 Миномет Mk6 - 1 Ремонтный Tempest - 1 Топливозаправщик Tempest - 1 Транспортер Tempest (укрытый) - 1
-
@Exorcist Миссия обновлена до версии 2b 1) Удалена медицина из sqf 2) поправлено описание a14 зеленых 3) заменен м252 у зеленых на mk6 (т.к сломан, сообщение об ошибке передано @Lex)
-
@Exorcist 1. Удалил всю медицину из sqf -> пропала медицина в игре вообще проверять автовыдачу можно только на DS? 2. Пофиксил, спасибо :)
-
@arhond Грифон там уже есть. "I_Plane_Fighter_04_F" - вот он. Вообще версия анлокера в 1s вроде должна у тебя работать без изменений (т.к там закоменчено ТОЛЬКО вертолетное DLC, все остальные dlc работают), его активация в init.sqf. Скопируй от туда реализацию. Проверять очень легко. В стиме у армы в списке длц убираешь галочку напротив Jets.
-
@arhond распаковываешь миску разбинариваешь mission.sqm открываешь миску в блокноте находишь список аддонов (там в 2х местах) удаляешь ненужные аддоны сохраняешь ??? PROFIT
-
Сидел никого не трогал, а тут Короч, @arhond, там нет jets но добавить легко в принципе самому (не знаю есть ли у тебя самолеты, прост предупредил).
-
@underpower это ложное срабатывание
-
Привет, сегодня с утра DrWEB удивил следующим: Object Threat steam.exe Trojan.PWS.Steam.14307 причем сначала удалил то что установлено, потом и при переустановке (точнее при обновлении) Если кому не лень, скиньте свой steam.exe в https://www.virustotal.com/ Система вроде чистая, хотелось бы разобраться откуда приходит угроза (изнутри или при обновлении) Заранее спасибо.
-
Миссия обновлена до версии 1s Удалены пилоны у sentinel (видимо после одной из ручных чисток нечайно удалил конфигурацию и подцепилась дефалтная) Спасибо @Kato на указание ошибки. Учитывая что игра сегодня рассылаю КСам и ИА @ZAMPOLIT @Taciturn @Voker
-
@PuzlOK Может все банально?
-
+ сделать MD5 если не сложно. UPD походу не только у меня http://steamcommunity.com/discussions/forum/26/1291817837637969740/ UPD Отбой тревоги https://forum.drweb.com/index.php?showtopic=327726&p=829516
-
@Kato Насколько я понимаю сейчас дроны по дефалту сами не стреляют (надо установить им галочку автономности в терминале). Скорее всего гдето в сборке у ботов отключают "AUTOTARGET" (что логично). Ну смотри, я ставлю Praetorian 1C на миску беру вертолет и он на меня не реагирует вообще (я хз почему у @Aus работают нормально, может изза того что игроки вписывают им автономность, но в дефалте и не подключаясь к ним - непашут :) ) ставлю Praetorian 1C в init this enableai "AUTOTARGET"; и он меня распиливает ОЧЕНЬ издалека, и нет по наземке он сам не стреляет (специально тестил в редакторе миску вложил в дебаг консоли вписать a1 enableai "AUTOTARGET"; Он поворачивает, но не стреляет ). Мелкую и среднюю технику пилит просто на ура (без WMI_main). На моей миске стоит на авианосце ( плюс у него большие "слепые" зоны), и до берега ему стрелять и стрелять, но вплотную до 1км - зверь машина, в руках человека - вдвойне. UPD: wmt_main забыл XD newdrones.VR.pbo