Перейти к содержанию

philips

[DT] Отряд DT
  • Публикаций

    793
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент philips

  1. С 14 декабря будет введен ACE3? Я так понимаю игры 18-19.12 уже будут проходить со сборкой ACE3?
  2. philips

    Arma Coop Corps - Polish ARMA community

    обо всем конечно же позаботились.
  3. philips

    Arma Coop Corps - Polish ARMA community

    они сегодня придут на WOG3
  4. нет, просто не было такого и все. ты себе что то придумал. с памятью все хорошо.     на записе стрима посмотрите в 200х, или грека или миллер, кто то из вас поддержал идею.
  5. я никогда так не говорил. или это был твой сарказм?     работа с возражениями.     мы лишь подготавливаем почву для новых КСов. Флуда здесь нет, все четко и по теме.   ps и прошу тебя, не говори за меня, особенно то, что я где-то сказал, когда такого не было и не произносилось.
  6. Каждый отряд уникален и имеет свою специфическую подготовку. Тактикул - может быть быстрый и эффективный а может быть медленный "нано обход" в итоге отряд могут зажать, окружить и выбить. Даже в обороне сидеть на жопе надо уметь, и делать это грамотно, не у всех терпелки хватит отсидеть два часа в доме и быть убитым за 3 секунды. Многие отряды получив задачу от КСа "действовать на свое усмотрение" порой начинают заниматься ерундой, а другие берут ситуацию в свои руки и приносят пользу стороне. Тут, как в принципе и во всем на WOG 50% на 50%. Надо смотреть какой отряду какую задачу ты отдаешь. 
  7. Написание в таком случае дебрифингов, работа с возражениями. Отыграв 100 миссий мы видим 1-2 темы с дебрифингом. Уникальность проекта в том, что есть свой свод правил которые подталкивают играть соотвествующие. Живые люди (вместо ботов), отряды которые действует по своей натренированной схеме, и у каждого она своя. В этом заключается уникальность проекта. Нас не 20 не 50, нас много, и мы все имитируем реальные боевые действия, общевойсковые задачи. Чтобы достичь успеха на стороне, должны быть как минимум координаторы стороны, регулярные тренировки, которые проводились раньше. А так, приходя на WOG на большие игры, мы пребываем каждый из нас в своем особом настроении, и порой получается то, что получается.    Каждая миссия уникальна и неповторима. В каждой миссии мы чему то учимся. Учимся адаптироваться к новой непредсказуемой ситуации. Всегда есть фактор неожиданности, где скил, заменяется удачей, где один в поле воин, где "тупая" алга останаваливает и уничтожает пол стороны противника, всегда шансы на победу в той или иной миссии 50% на 50%, есть КС или его нет. Всегда решают многочисленные факторы, готовности каждого игрока WOG отдаться в пятницу и субботу полностью проекту Больших Игр, сидеть и терпеть перезапуски и ребуты сервера, и при этом не сгорать раньше времени, терпеть фпс, ожидать 2 часа в оброне чтобы потом умереть за 3 секунды боя (ведь разница та какая, умереть в алге и попытаться тормознуть всю сторону(выйграть время и превосходство в человеческих силах) или просидеть два часа в обороне, случайно отвлечься на чашку чай или сигарету и быть убитым). И многое другие факторы, которые нужно терпеть. Если ты любишь WOG - ты готов все это терпеть, если ты пришел просто убить время и развлечься, то многое тебя может не устроить.    Приходя на WOG - каждый игрок должен играть на корову, словно он участвует в турнире за призовой фонд, выкладываться на максимум, чтобы разрядить обстановку вокруг себя, влиться в игру и получить удовольствие от имитации реальных боевых действий.
  8. Уважаемы Rumba, на WOG 30 отрядов, численностью около 450 человек. Самое важное тут то, что каждый отряд обладает своим уникальным опытом командования. Есть тактикулы, стратеги, тактики, штурмовики, отдельные личности которые владеют той или иной техникой в соврешенстве... мы все разные, и стиль игры у нас разный. Все очень просто, одну поставленную задачу на штурм (к примеру через чистое поле) 8 разных отрядв выполнят совершенно разным способами (у всех будут разные по таймингу подготвительные моменты, маневры, обходы, перестрелки). В заключении повторюсь. Все мы разные и отряды у нас разные. как скажешь, я тогда все...
  9. соглашусь, но всегда есть нюансы... у отряда может КО заболел, забухал, уехал в командировку... и его заменяет кто то из рядового состава, или другие причины, и отряд по не свойственной причине (лучше или хуже) стал играть... за такими вещами просто не уследишь, как бы ты этого не хотел. Да отряды, их состав, меняются, люди уходят, приходят новые... все меняется и всегда нужно за этим следить, но не всегда получается.
  10. я тоже этого хочу, чтобы был КС. но на прошлой игровой неделе, мы решили провести эксперимент и OSA выступила одним из инициаторов.
  11. А при чем здесь KND? к социальному эксперименту? если ты перешел на личности, то у КНД один из лучших показателей по уничтожению противника.
  12. никто не знает что будет дальше... скорее всего будет все так .как было последние два-три года. Дальше будет ACE3... потом еще что нибудь.
  13.   То что это последний эксперимент, это факт. Что хотим доказать. По сути встал вопрос о том, что качество миссий и их исполнение, чаще всего лучше проходит когда нет плана, его придумывает коллективный разум на коленке, в процессе брифинга.   Чтобы привести отряды к едином целому, нужны как минимум тренировки стороны ,которые ранее проводились, а сейчас, люди просто приходят на Большие игры и, уже в процессе игры: разогреваются, вникают в планы и детали миссии, изучают технику и управление, как таковой подготовки в течении пяти дней до начала игр нет. Потому то ее просто нет и никто не может, не хочет, и не будет на себя брать бремя тренировать сторону перед миской. Следовательно, проведя этот простой эксперимент, допустим мне, как КСу, уже будет более понятно что из себя представляют отряды (тут я замечу дело случая, удачи и скила(даже порой скилованного игрока, убивает шальная пуля, а человек который первый день на WOG может затащить - повторюсь, дело случая)). Каждый отряд, это живой организм, к каждому нужен свой подход, каждому нужно привыкнуть, понять их стиль игры и прочее. Тут все просто, даешь им свободу действий и они показывают на что они способны. Лично мной уже были опрошены отряды, после введения новой ротации, их стиль игры, их предпочтения (не надо забывать, что сегодня отряд привел 20 человек, а на завтра их пришло 4, и те без настроения играть). Поэтому каждый план это индивидуальный подход к отряду. А в процессе миссии, многое зависит от того, умеет ли отряд ориентироваться потеряв КО, потеряв КС, что они будут делать? Все зависит от брифинга- как поставишь задачу, так ее и будут выполнять. Суть данного эксперимента, и заключается в том, чтобы понять - в первую очередь будущим и нынешним КСам ,с кем они играют на стороне своей второй.
  14. ну при мне это первый, такой, вот... эксперимент. так думаешь только ты. я тоже всегда ЗА, но из-за "некоторых" причин мы от него отказались.     Я думаю после этой недели сторона 2 реорганизуется, появятся КСы, свежие планы ,свежие мысли... дыры и пустые миски будут закрыты, слово офицера. 
  15.  Если кто то захочет поКС'ить на второй стороне, совет второй стороны не против.   Мы же всего на недельку... еще впереди долгих 5 месяцев игр. Да и летом как бы в тупик никого это не ставило, мол обстоятельства, грядки, водка, ба... женщины... а тут на тебе вдруг, все недовольны на стороне 1 что мы хотим провести социальный эксперимент. Да бросьте вы, все будет хорошо.  Не вперувю ведь, да вы все сами отказались от принудительного КСтва. Так что мы "решили вот так вот". Скоро новый год, я вернусь, начну опять КСить...   Да, и обещаем что сторона 2 КСить будет регулярно, я за этим прослежу, мне тоже не в кайф играть без КСа.
  16. А-а-а-а-а!!! Я не диктатор! Я всего лишь прибыл на переговоры... они меня заставили!!!
  17. Открой статистику, раздел ниже. лето 2015. т.е. при посещаемости летом до 180 человек, никто не мог взять миску поКСить? Абсурд. А эксперимент состоится. я всего лишь передаю то, о чем договорились КО. 
  18. т.е. когда ваша сторона месецами играла без КСа это норм, когда мы захотели провести эксперимент - это не норм.
  19. Посовещавшись, вторая сторона не будет КС'ить на этой неделе. Своего рода социальный эксперимент - сможет ли сторона без КС'а выйграть большую часть миссий.   ps Если кто то захочет поКС'ить на второй стороне, совет второй стороны не против. Но эксперимент важнее всего!
  20. лень писать... https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82
  21. на минивог сходи, там последнее время ЛОГИКА побеждает.
  22. От себя скажу следующее. 1. Если на брифинге как КС ты ставишь задачу, и отряд сказав "задачу принял", то выполнив/невыполнив задачу их: -на первый раз их можно простить. -на второй раз зайти к ним и переговорить почему у них все вышло так плохо. - на третий раз просто смело писать в трибунал. 2. Какой бы твой план не был, и как бы ты его не отктомандовал, все зависит от следющих факторов. -отряд просто играет на забитом. чтобы они на брифинге не слушали, они будут делать по своему. -отряд знает себе цену и пытается поставить себе задачу сам. -отряд только слушается КС и подчиняется ему. -У отряда мало опыта. -Отряд в защите, который охраняет какой то дом, через 15 минут поетряет бдительность и пропутсит врага или будет убит каким нибудь одичнкой. - и тд. и тп. 3. Чтобы не произошло, ты должен гнуть и выгибать и ставить раком любой отряд, каким бы он авторитетным не был. Давать ему задачу посильную для отряда. К примеру не оставлять отряды которые хороши в атаке в обороне сидеть в домах. Отряд который хорош в защите отправлять в атаку. Отряд который хорош в тактикуле отправлять последей волной в атаку, а наооборот отрправялть их первыми (потому что их тактикул будет исходить из их рамок времени и представлении о миссии), отряды которые плохи, хороши, неважны, суперотряды, любые отряды... должны быть изучены тобой в период 1 игровой недели. Как это сделать? взять 6 миссий подряд. Одна игровая неделя покажет тебе прелесть всех игровых отрядов. конечно если бы был спектатор и кто нить снимал как действуют отряды после отданного тобой приказа, то ты бы смог понять и оценить их приоритете для следющуего задания на миссии.
  23. Танк KND.Squad сгорел в говне, как заметил наш мехвод Vadeon "мы опять без перекрытия пехоты?"   https://www.youtube.com/watch?v=P4vkp5PyAz0 (видео находится в обработке и будет доступно через 30 минут после публикации сообщения)
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.