Перейти к содержанию

Pasta

Пользователи
  • Публикаций

    203
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Pasta

  1. Pasta

    Вогопарсер 2.0

    Когда заработает уже?
  2. Шокстер примерно неделю назад кидал в чатик ссылку на Project 85, просив потестить его. Может выяснили что как там? Ждать? Уж очень хочется его "плюшек". Для тех кому интересно их wiki с картинками и описанием.
  3. @dmb09, говорят отряд N произвел диверсию и уничтожил свой танк, после чего сделали реас. Инфа не сотка.
  4. [RE]RamZesIV будучи командиром отделения после твоей "беготни" выдал разрешение на расстрел, т.к. pika4ytka нарушал пункт №17 проекта Weekly Open Games. Приказ был передать M14 DMR, взамен на другое оружие, т.к. запутались в слотах.
  5. Pasta

    mWOG 106 Cold Blood

    Можно как-нибудь сделать пулеметчикам зеленых не по 1 патрону в ленте?
  6. Pasta

    Картоделы

    White Nights на 165 слотов - http://wogames.info/topic/1213-wog-165-white-nights/ Winter Trail на 155 слотов - http://wogames.info/topic/498-wog-155-winter-trail/
  7. В связи с тем что появились вопросы по расширению миссий, а некоторые люди уже расширяют, но им не хватает времени, попробую объяснить что бы было понятно каждому как же этим заниматься. Что нам понадобиться: 1. DePbo (использую для распаковки) - найти можно тут 2. Сама миссия - найти можно тут 3. Желательно Notepad++ (или с чем привыкли работать. Блокнот не подойдет) - найти можно тут 4. Около 5 минут времени
  8. @DarkPagan, самое на мой взгляд балансное расширение миссии без картодела - добавить по отделению на какой-нибудь праге.
  9. @friend, а что делать если играются миссии с меньшим кол-вом слотов чем необходимо, а картодела не поймать?
  10. Pasta

    Вогопарсер 2.0

    Возможно ли как-нибудь сделать, что бы цепляло маркеры зон из миссий и отображалось?
  11. Pasta

    Flank Attack 2

    Да бы не забыть. Почините нормальных медиков атаке, а то там саперы с медкитами.
  12. @Zer, Динго как бы есть, но их нет. Они добавляются с ACR дополнением, но Шокстер их выпилил, т.к. надо конфиги писать. А вместе с ними и всю технику из дополнения ACR.
  13. Раз пошло такое дело, то хочу штурмгеверы.
  14. @Wrangler, это я видел уже, сейчас проверил, не помогает. Как проверял: 1. ace_sys_wind_deflection_force_drift_off = true; 2. setwind [10,10,true]; 3. setwind [-10,-10,true]; 4. ace_sys_wind_deflection_force_drift_off = false; ace_sys_wind_deflection_force_drift_on = true; Если не ошибаюсь это отключение влияния ветра на патрон. Еще раз опробовал conKORD Proving Grounds. Через меню environment ветер не меняется. Через консоль аналогично, даже используя выполнение со стороны сервера и глобально.
  15. Уже несколько дней пытаюсь выяснить как же работает ветер с модом ACE и пока безуспешно. Может местные умельцы чем-то помогут. Что необходимо: простой скрипт управления ветром, в стиле: установил направление, установил силу - работает. В идеале - диалоговое меню. Скрипт требуется для использования в MP для тренировочной карты. Что пытался делать: - играть с командой setWind; - играть с командой setWind используя CBA_fnc_globalExecute; - играть с синхронизацией ветра используя ace_sys_wind_deflection_spdparams и setOvercast; - использовать скрипт. [spoiler:сам скрипт]if (!isServer) exitwith { "VientoGlobal" addPublicVariableEventHandler { setWind ((_this select 1) + [true]);};}; // El control lo lleva el server private["_VientoX","_VientoY","_WindPower","_WindDir","_NextSleep"]; VientoGlobal=[0,0]; _WindPower=1; _WindDir=0; _VientoX=_WindPower * (sin _WindDir); _VientoY=_WindPower * (cos _WindDir); while {true} do // bucle de control del viento { if ((random 1) > 0.4) then // 60% de posibilidades { _WindPower= random 2; //viento suave _WindDir=_WindDir - round(random 20); } else { if ((random 1) > 0.2) then // 80% de posibilidades { _WindPower= random 7; // viento moderado _WindDir=_WindDir + round((random 20)+(random 20)); } else { // 20% de 40% es decir muy pocas poss if ((random 1) > 0.5) then // 50% de posibilidades { _WindPower=0; // calma momentanea } else { if ((random 1) > 0.2) then { _WindPower=10;//ventolera } else { _WindPower=20;//huracan xD }; }; }; }; if ((abs _WindDir) > 360) then { _WindDir = 0;}; // es tonteria que se valla a numeros desorvitados if (!isDedicated) then { player sidechat format ["VIENTO potencia: %1 , direccion: %2",_WindPower,_WindDir]; }; _VientoX=_WindPower * (sin _WindDir); _VientoY=_WindPower * (cos _WindDir); VientoGlobal=[_VientoX,_VientoY]; setWind (VientoGlobal + [true]); publicvariable "VientoGlobal"; //Control de potencia, hacemos que los vientos fuertes duren menos if (_WindPower >2) then { if (_WindPower >5) then { if (_WindPower >7) then { _NextSleep=(random 15); //vientos mayores de 7 } else { _NextSleep=(random 30); //vientos entre 5 y 7 }; }else { _NextSleep=(random 45); //vientos entre 3 y 5 }; }else { _NextSleep=(random 60); //vientos menores de 3 }; sleep (18 + _NextSleep); }; Результатов никаких. Само диалоговое меню имеется, необходимо прикрутить использование введенных данных, если потребуется - залью.
  16. @Wrangler, там не работает, думал оттуда выдрать @SigiL, он работает на ванили, на форумах АСЕ вычитал что АСЕ использует свой "виртуальный ветер"
  17. @almost, зачем редактировать ручками, когда кто-то/что-то может сделать это за тебя?
  18. @crabe, alt+e из главного меню, после сохранения в 3д редакторе все равно объекты уезжают. Я делаю по схеме: поставил - сохранил - загрузил - поправил - сохранил. Потом уже при помощи 3de_conv конвертирую в 2д.
  19. Pasta

    mWOG 28.05.14 - Будничные игры.

    с новой медициной будет что-то?
  20. Pasta

    WOG 160 Hot Summer

    @Archer, лови админов, каждое обновление как и новую миссию загруженную через Полигон должен админ подтверждать.
  21. Pasta

    WOG 155 Winter Trail

    @Heavy, не считаю что на этой карте нужны минометы, учитывая здания в зоне.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.