Перейти к содержанию

Shelestov

[DT] Отряд DT
  • Публикаций

    77
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Shelestov

  1. Только даэдрический кулемет
  2. @asys лол, там просто гуглился сеточный заборчик, а оно оказывается еще и бренд.
  3. @Sokol да особо нечем пока Ну и там еще скрипты пишутся, но на скриншотах они выглядят не очень впечатляюще
  4. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1527410521 15х15 км, европка, равнина, ммммм.
  5. @dkennedy освещение дефолтное, а шейдеры в объектах настраиваются отдельно. Но я освещение возможно позаимствую у одного товарища.
  6. Похоже на отсутствие текстур в дальних лодах.
  7. Хз, все эти алибабады на одно лицо, только фалуджа норм, остальное не нужно.
  8. Эти мрапы эффективнее всего уничтожать посредством ДТП.
  9. Кем? Что там было-то?
  10. В трибунале своя есть ,)
  11. Это была первоапрельская шутка на которой чисто случайно срубили немного бабла.
  12. Окружен, но не сломлен.
  13. Очень плохая привычка в принципе, если нет необходимости.
  14. @Makaveli Помнится мне разрабы даже сами писали что в а3 скорость бега ЗАВЫСИЛИ относительно ирл.
  15. @Heavy Если бы у меня еще пулемет не заклинило, когда в 50 метров бтр разгрузился. Не зарашили бы. Бредля бы спокойно в упор сожгла всё, тем более что знали откуда раш. Вообще лучше даже было бы ее поставить к РСГ, оттуда накрывалась бы вся зона и подступы изи.
  16. Лично мое мнение -- после уничтожения бмп бредле на той высоте было больше делать нечего. Следовало скатить ее вниз в сторону базы, работать удобно по всем направлениям а незаметно подобраться к ней было бы невозможно.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.