-
Публикаций
3 303 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Wrangler
-
@DAP, Давай не будем прикрываться заботой о нищебродах владельцах 15" раритетов. Давай смотреть в завтрашний день! Вот корень проблемы. Всё бы тебе зафиксировать. Выбор из 3х FOV ещё никому не мешал. Кривой камуфляж этим не исправить.
-
Ну да, ты прав... было бы абсолютно пох, если б детализация изображения не упала бы ещё сильнее. Поэтому и сделано 3 разных FOV, потому, что одним не обойтись. У одного слишком маленькая детализация, у другого слишком маленький угол обзора. Есть ещё что-то среднее, что и включено по-умолчанию.
-
Так что не так то, покажим не на скринах например... Я отталкиваюсь от того, что вижу. Что такое поле зрения? Это угол. Он соблюдён. Что такое кратность? То, во сколько раз объект станет визуально больше. Тоже соблюдено.
-
Наверное потому, что прицеливание реализовано очень примитивно.ИРЛ чучмек не сможет попасть не потому, что не видит, а потому, что разброс и руки дрожат... и вообще, прицельную планку с мушкой совмещать нужно (а в арме все железные прицелы работают как коллиматор в реальности. точку на врага навёл и стреляй) Да говорю же - пох вообще, КАК реализовано на уровне скриптов. Поле зрения в прицеле соблюдено - Ок Кратность соблюдена - Ок Прицельные сетки позволяют определять дистанции - Ок Какое мне дело, что там вообще есть какой-то initfov?
-
Я говорю не про работоспособность, а про геймплей. Удобна ли эта система? Как её оценили игроки на массовом тесте, при количестве народу в полторы-две сотни? Что значит - не парится с оптикой? В оптику большее приближение, чем без неё. Что там прописано в initfov и вообще, как сделано технически - меня как игрока не волнует абсолютно. Все кратности, а главное шкалы, сетки, милдоты и прочая оптическая и географическая фигня - соответствует. Что же там не так? почему ересь?
-
http://www.rhsmods.org/
-
А в ВТН есть оборудование для боевых плавцов?
-
Давайте все миски делать подводными!
-
Нет, это не аналог фокусировки, а аналог ширины поля зрения. В жизни ты замечаешь объекты примерно на 170 градусов перед собой. Грубо говоря... для реалистичного представления поля зрения нужно было бы поставить перед тобой 20 мониторов, чтоб перекрыть всю полусферу поля зрения и на каждом из этих мониторов должен был быть зажат "зум". Тогда бы мы получили реалистичную картину. Глубина поля зрения в играх всегда принята за абсолютную. Т.е. на любом расстоянии от себя ты всегда видишь чётко. Эффект переменной глубины имитировать невозможно (если только не подключить датчики к мышцам, глаз). Технически размыть картинку не сложно, но невозможно отслеживать тот отбъект, на который в данный момент смотрит глаз. Перефокусировка в жизни происходит почти моментально, поэтому эффектом глубины можно пренебречь.
-
Текстур на таком расстоянии не будет. Моделька будет представлять десяток пикселей на экране. Ни о каких текстурах речь не идёт вообще. Мне вот почему-то кажется, что рэмба размером 2 пикселя, да вооруженный оружием с хорошей оптикой станет ещё более грозным врагом отделений. Сложно отличить человека в форме, потому, что в реальности РАБОТАЕТ КАМУФЛЯЖ. Сложно распознать человека в растительности, но не сложно определить, человек это или корова.В реальности со ста метров ты будешь даже видеть яркие нарукавные ленточки. В игре ты даже рук от ног не отличишь. Потому, что 100 метров, как уже говорили выше - серьезная дистанция. Визуальной идентификации - ноль. Ты знаешь ,что прямо по курсу в 100 метрах - свои. А на самом деле - они в 200 метрах... а в 100 впереди вылез противник. Ты и не отличишь. Ну хорошо 2 оптики на группу, а у рембы оказалась одна. Так что-ж, он по эффективности стал как половина группы? Не просто сильнее, а кратность бинокля берётся от максимального приближения невооруженным глазом. Жмёшь правую кнопку мыши, и видишь врага высотой 20 пикселей. В бинокль ты видишь его высотой 20х5=100 пикселей. Когда ничего не жмешь (не "зумишь") у тебя не 1х кратность, а всего ~0.6 или 0.7
-
, Мы играли на тестах, да. Кроме того я говорю об абсолютно очевидныхх вещах, которые не требуют тестирования. Из примера выше - как тебе тот факт, что ты не сможешь различать форму бойцов на совсем коротком дистанции? Френдлифайр на дистанции 100 метров? Легко!
-
Только массовые протесты спасут ВОГ!
-
Ванильный ПСО увеличивал в 4 раза, ваш ПСО увеличивает (должно быть) в 4 раза... в чём же возросшая ценность? Разведка как раз затрудняется, ибо я уже давал скрины, где наглядно видно, что с 500 метров корову невозможно отличить от человека. И то и другое выглядит как 2 пикселя на экране. Ты может быть возразишь, что для этого и нужна оптика... ну, чтоб с расстояния 500 метров не путать корову и человека? Система ранений хардкорная. Только массово не тестировалась. Как бы не оказалась слишком хардкорной.
-
Я читал про игрока в Ворлд оф Варкрафт, который был слепым и в рейды ходил. Ему остальные игроки по голосовой связи подсказывали, что нужно делать... вот то - хардкор. А ваш зум в обратную сторону - это так, херня... Расширенная версия костыля в духе БИС (сделать игроков полуслепыми, чтоб имитировать работу камуфляжа).
-
У тебя завтра сессия, а ты на форуме сидишь, тему о совместимости АГМ и "сладких" маркеров читаешь?! Ну эта... я никуда не тороплюсь. Просто интересуюсь. Может планируются.
-
Линии по-прежнему рисовать эддон не умеет? :)
-
Свёрстано профессиональными программистамиэддонмейкерами!
-
Он на основе стандарной БИСовской модельки из кампании Эрроухэд. В ПГ лежит в классе винтовок с оптикой.
-
@crabe, Тот калаш из АСЕ. Тут АСЕшного оружия вообще нет. Винтовка должна начинаться на i44_ Она из мода Invasion 1944 вроде.
-
В этом списке только стволы, которых нет в оригинальном ACE? Я там что-то не нашел винтовку ЛиЭнфилд с оптикой, которую недавно добавлял Шокстер.
-
Американская рация навигационные координаты показывает? Если нет, то может убрать GPS антенну с неё? Слева без GPS, справа с ним.
-
На всё воля командира... И да, в следующий раз, если у нас будет недобираться экипаж (потому, что никто не хочет идти на командира машины) я тебя позову к нам, ок?...
-
Если это было в адрес нашего АТГМ, то мы не рембовали. Перечитай, я описал выше всё, как было по плану. В конце миссии уже был просто уже все были на нервах по вышеуказанным причинам. Выехали на полосу, чтоб скорее сгореть, а не пофрагать.
-
Норм недавно на Ми24 летали. Бредли сожгли, Литлбёрд сбили... Когда нет раздражающих факторов - нормально вместе работаем.