-
Публикаций
3 303 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Wrangler
-
Ну, на примере себя могу сказать, что в американских армейских ботинках могу шагом по асфальту и бетону перемещаться почти бесшумно.И кто говорил конкретно про срочников? Пусть хотя бы спецназёры будут так уметь. Арнольду Густавовичу Шварценеггеру это расскажи
-
@RamZesIV, Ну, я на официальные нормативы смотрю. Или всех поголовно бойцов будем считать рекордсменами и отличниками боевой подготовки?
-
Отличный вариант! Жизнь командира стороны зависит всего-то от стабильности коннекта пилота оспри и целкости красных ПВОшников.
- 79 ответов
-
- assault on nest
- sahrani
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Этот бесполезный летучий кусок говна можно использоать только для декораций. Вооружения и средств наблюдения нет, на низких скоростях неповоротлив, садится медленно. Ещё ты обрекаешь пилота на 2 часа увлекательного нарезания кругов на карте.
- 79 ответов
-
- assault on nest
- sahrani
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
И слушают... Шуршание травы ещё можно оставить... а вот по твёрдым поверхностям звук шагов можно смело приглушить раза в 4.
-
В этом случае я бы ещё ввёл отсрочку на моментальное выскакивание из техники. Сколько времени в реале занимает например у мехвода такнка - покидание машины? Секунд 10, я полагаю.
-
@genaDeus, Рамзес хочет прямо на стелс-танке подкрадываться в упор к пехотке. Насчёт хлопанья дверей... например я понятия не имею, как это звучит у БМП/БТРов, но думаю, что аккуратно и тихо её прикрыть нельзя. Чего реально не хватает, так это беззвучного движения шагом. Дрочерство с дискретным нажатием кнопочки вперёд - багоюз и читерство.
-
@crabe, На инкуршине на танке крайний раз, до этого и на эвенджере и даже в охранении штабной машины красных сидел, пока не пришла синяя пехота и не покарала. И да, я не только по личным впечатлениям говорю, что миссия понравилась. Понравился не столько личный опыт, а то, как играла вся сторона. Атака в этот раз не дошла... а до этого два раза красные выигрывала миссию. Сидеть на в зоне всегда нелегко ) Олдскульность по ощущениям. Многие новые миссии сразу со старта вызывают чувство "ну и говно же". Видимо позднее тушино (ты его застал?) и ранний вог таки присутствует.
-
Странно, был на 3 отыгрышах. 1 за красных и 2 за синих. Все разы впечатление положительное, даже когда слили за синих.А вот садден страйк играл 2 раза, крайний раз (не эту субботу) даже результативно постреляли с чеширом с Крокодила... однако общее впечатление унылое. Миссия, имхо, жутко несбалансированная. Странный набор войск, странные цели... Вообще считаю Incursion максимально олдскульной и годной миссией из "новодела".
-
Снайперы, занимайтесь своим делом, а не играйте ещё и в танкистов ))
-
Снайперы, занимайтесь своим делом, а не играйте в АТ-отделение ))
-
Насчёт курвиметра это к СватСтиму наверное, пусть в эддоне маркеров запилит.
-
Самое главное в этой миссии - связь и координация. Сейчас они не работают из-за шифрования в рации. Это можно исправить, но нужно ли? Миссия неинтересна всей стороне красных т.к. для них самый лучший путь для победы - избегать боя. Это ролеплейно, но скучно. Снайперов можно переместить и на синюю сторону, но отключить общий и дополнительный каналы в миссии. Раньше БПЛА летал как нужно. садишься в штабной дефендер, открываешь управление и просто тыкаешь на карту. Беспилотник нарезает круги над выбранной точкой. Миссия делалась до того, как в АСЕ добавили фичу с затенением карты. Стингер таки оставить, тот который в пещере. Сами пещеры строить не вижу смысла. Туннельные бои есть в одноименной миссии от Сигила. Слишком много глюков, с ползаньем по стенам, ломанием ног о камни, провалами внутрь камней и др. В данной миссии бои в пещерах вообще не предполагаются, т.к. по достижении маркера пещеры - миссия заканчивается.
-
эм... ошибка, очевидно. Следует читать: "в рамках мАСЕ по средам"
-
По пещерам я каждый раз говорю, что миссия неиграбельна и должна быть исключена из ротации. Это был эксперимент с большой свободой действия для всех сторон. Эксперимент неудачный. Карту делал Скиллз, я придумывал геймплейную механику. Миссия была задумана как сюжетная и принудительно ролеплейная (задумано это было года 2 назад, когда ещё не было понимания, что такие сценарии не интересны). Конкретно сейчас - миссия вообще поломана из-за изменений в эддоне рации и из-за шифрования не позволяет сидеть зелёным и синим на одной частоте, как было задумано. Получается как в той шутке про кактус и мышей. Каждый раз говорят, что миссия скучная, но изредка продолжают её ставить. В рамках мАСЕ я бы с большим удовольствием отыграл любой алга сценарий.
-
Прям не Шокстер, а Путин какой-то...
-
Зачем нужны кобры и лавки, кроме как для отвлечения внимания? :D Всю технику красных пожгли 3 хаммера. И снова речь не о том, как мы вас, вы нас... и кто же всё таки круче. Речь о том, что вся авиация выбивается, и не несёт такой страшной угрозы, как написал Юджин.
-
Однако, вашу вертушку выбили с первой же ракеты, как только вы подлетели достаточно близко к хаммерам.
-
А вот у нас.... а вот у вас... Речь только про то, что все вертушки могут быть сбиты.
-
@EugenePorter, Много раз было, что всю авиацию выбивали, и разборки происходили только на земле. В частности в этот раз никто из пехотных отделений синих не озаботился забрать стингеры из хаммеров ТОУ. Вертушки красных могли сбить намного раньше.
-
Норм. Зушку можно уничтожить отдельно.
-
И сделать встречный бой за базу )
-
Не путай хранение и вывод. Хранить фраг можно и у стрелка. Выводить его дробным на весь экипаж. Нужен просто признак, по которому можно связать игроков в "экипаж" при выводе статистики. Например одинаковые координаты). Проблему вижу только в том, что состав экипажей может меняться по ходу миссии (экипаж танка частично погибает и доукомплектовывается другими бойцами). Там может возникнуть проблема с подсчётом.
-
Это хороший вопрос! Неужели стрелку?А на миномёте? Сиди себе, кнопку спуска жмакай. Считают решение за тебя, снаряды подкладывают за тебя, крутят из стороны в стороны за тебя, а фраг тебе? Нужна статистика по эффективности экипажей. Да, каждому налить по 0,33. Вопрос в том, может ли система учитывать, что эти люди были одним экипажем. Дробный показатель всё равно быть должен. Например количество убийств за игру.
-
@GonzoPunkass, Я уже спрашивал в другой теме, но ответа не получил. Может ли статистика собираться(группироваться) по группе людей, как боевой единице. Экипаж танка, миномётный расчёт, etc?..