-
Публикаций
3 303 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Wrangler
-
Всякое говно на первую ставить не нужно. Ко второй миссии народу не осталось.
-
к вам БМП так и не завезли... закатись обратно, толстый.
-
Эта хитрость называется удача. Обясню, как для дебилов. Вайлдкет не главная ударная сила стороны, он как снайперская пара. Сидит далеко, гадит по мелочи. Он может всю миссию провисеть на километровой высоте, давая метки и уничтожая нужные цели своими "петардами". Этого будет от него достаточно. При этом он в главном поднасрёт обороне, уничтожив их огневые точки. Дальше и так всё должна делать пехота. Другими словами, если использовать вайлдкет "по инструкции" - он не подвергает себя риску абсолютно. Так то можно вообще не давать обороне ни Зушек, не тяжелых пулемётов. Ворриор, с которым ты пытаешься сравнивать - другое дело. Он главная ударная сила. Всегда должен двигаться и сопровождать пехоту и почти наверняка сам приедет в засаду. Дальность выстрела метиса позволяет отработать его достаточно эффективно. В отличие от зушки - боец с метисом может укрыться в любом доме. Никаких вариантов Лоб в лоб там быть не может. Метис подразумевает использование его из засады. З.ы. Москит тоже несбалансированная миссия, у банзая часто с этим проблемы. Погляди статистику, кто там чаще выигрывает. З.З.Ы. Кстати метисы там в первых версиях таки были, а потом их убрали. И это сильно перекачивало баланс в сторону красных, что бы там не говорил Лео о неравнозначности метиса ворриору.
-
Ворриоры с теплаками на такистане обычно против Метисов стоят. Адекватное средство противодействия.
-
Ракеты может и не сносят дома и не обладают 50 метровым фугасным эффектом, но это и не требуется, они вполне способны уничтожить ключевые для обороны объекты, типа недоПВО и пощипать пехоту, засевшую в бункерах. Сделать это абсолютно безнаказанно, самое главное. Техничку, кстати, сожгли сразу, после попадания. Зушка остаётся цела из-за того, что она не часть машины, а просто аттач к ней.
-
[b][member=Spandaxe][/b], Ты только что сказал, что боевая авиация - оверповер, однако поставил анлайк мне за предложение убрать управляемые ракеты. Объясни.
-
[b][member=Leo][/b], Абсолютно не важно, как я отыграл этот прогон. И я говорю не о частных случаях, когда Зушка на удачу поймала несколько вертушек. Я говорю о том, что возможность безнаказанной отработки целей имеет место быть. Это нужно фиксить. Что такое RoE?
-
Краб, а Абрамс, бывает, с РПГ7 жгут. Это не говорит о том, что это эффективное средство борьбы с ним. Пилоты нубы, как мы с сигилом в эту пятницу.
-
т.е. ты всё равно считаешь, что ракеты с лазерным наведением тут нужны? Расскажи мне, что ты будешь делать на месте мобильной зушки? Скрываться? Тогда на кой хер она вообще нужна? Сядешь в следующий раз на Зушку?
-
Это единственное, чем она может заниматься. Эффективно работать она не может. Есть куча незащищённых статичных объектов.
-
Автопушку вернуть, ПТУРы убрать. Максимум НУРСы. У красных нечего противопоставить вайлдкету. Вертолёт спокойно зависает на пределе рисовки и наводит ПТУР, ЗУшка не добивает.
-
А вот не надо экстраполировать. Карта размером 4 на 4 км. Ничего не изменилось от того, что ящики на самом деле никуда не растащили, а из-за ошибки они остались лежать на старте. Произошло хорошее бодрое мочилово. Такое и должно происходить. Зачем городить огород, если от положения ящиков ничего не зависит? Зачем шахиды, из-за которых в миссии возникают лаги? Что бы изменилось, если бы две стороны просто столкнулись в центре карты, без всяких сюжетных условий?
-
[b][member=SigiL][/b], Нейтронная бонба!
-
[member=AFLeon], Любезный сударь, мсье, как вы изволили его величать, не нашел тут встречного боя, чем был порядком опечален. Он порекомендовал превратить существующий балаган именно в встречный бой. Видимо амбиции автора не позволяют ему сделать простую миссию. Простую и интересную. Нужно нагромоздить тьму кривых скриптов, чтоб миссия была со свистелками... Когда я поинтересовался у краба, зачем было делать лагучий "тимуджиновский фугас" и глючную расстановку ящиков, то он мне ответил, что хотел сохранить чьи-то там наработки. Я так понял, что скрипты ради скриптов были. Чтоб стравить две стороны конфликта на такой меленькой карте - вообще не нужно городить никаких условий. Достаточно было посадить талибов в центре карты и поставить американцев где-то за пределами... Дальше игроки бы всё сделают. Сами друг друга и найдут и перебьют. Единственное небоходимое условие на победу - выбить 90% противника. Лаги и фризы, подозреваю, именно из-за массовых разрушений были...
-
Если убрать всякие скрипты и шахидов, а оставить просто встречный пехотный бой - будет самое то.
-
У меня, кстати, вчера перестало видеть чешский ДЛЦ. Сигил на миссии бегал с пустыми руками, а на брифинге у меня было подписано, что у него в руках "Винтовка". Хотя, по его словам, у него в руках был какой-то чешский ствол.
-
Согласен. Я и не спорю, что треш. А вот если бы в сборочке были эддоны из нужной эпохи, тех же 40х-60х, то никто бы не стал заморачиваться с имитацией сеттинга 60х. Я никогда не ныл, что играм одно и то же. Я вообще бы весь год играл в дюжину любимых карт по кругу. Кстати, малое количество карт, при бодром зарубе - роли не играет. Вспомни те же самые батлфилдики. Там же тоже по сути 3 с половиной карты. Народ в них рубится годами, до выхода следующей игры (а потом к следующей части эти же карты переиздают как ремейк).
-
Не знаю, как там дела обстоят на А3, но на А2 уже такой треш ставят, что можно ходить через выходные. Думаю, не от большого количества хороших миссий.
-
Кто сказал? Ты занимаешься подбором карт на сервер? Было бы много интересных карт, играли бы часто. Классический контент уже приелся.
-
В чем отличие боёв разных эпох - всем и так очевидно. Но из всего написанного решительно не понятно, зачем разделять сборки и сервера. Каждая миссия может содержать контент того сеттинга, какой захотел автор. Причём в миссии по современным конфликтам вполне уместно добавлять старое оружие. add. А у dmb09 просто маленький диск! :trollface:
-
По-моему IF в своё время не вошел в основную сборку только по причине того, что не имел совместимости с А2 (по крайней мере разработчики не давали добро на интеграцию их контента). У нас есть несколько миссий, собранных на контенте АСЕ2 под старину. Например сигиловская миссия про бой у чертового замка с Т34 и БТР40, где все вооружены СКСами и всякими ли-энфилдами. Или сражение на Капрае, где все вооружены ЛиЭнфилдами. В рамках основных WOG игр, я бы с большим удовольствием поиграл в какой нибудь конфликт в декорациях 60х годов.
-
[b][member=crabe][/b], Ну, нынешние арт. расчёты уже сформировались и надрочились неплохо стрелять. Пусть прокачивают скил дальше. Не каждый же должен уметь это делать. Одни в броне ездят, другие на вертолётах больше...
-
[b][member=crabe][/b], Буссоль и остальное - вместо арткомпаса только там, где оно должно использоваться (арта и миномёты). Для всяких АГСов вообще нужно принудительно отключить арткомпас. Кстати, без арткомпаса становится довольно затруднительно работать с закрытой позиции, когда ты не видишь цели. Без арткомпаса азимут орудия приходится выставлять примерно, на глазок. А потом уже корректировать по показаниям наблюдателя. Было бы очень кстати на той же самой твоей миссии с обороной острова наркоторговцами... где армия просто обстреляла позиции ПВО в заранее известных квадратах. А так глядишь, и не попали бы.
-
[b][member=crabe][/b], от слова мешать. Краб, давно пора выпилить к херам этот нубский компас! Пусть люди учатся юзать вехи, буссоль и коллиматор.
-
[b][member=Irokez][/b], Многократное чтение/запись убивают ресурс ССД. Особенно, если не держать 30% места свободным, а забивать его файлами до упора. По этой причине всякие кэш-папки браузеров и т.п. папки temp для всех приложений нужно принудительно назначать на обычный хард.