Перейти к содержанию

FlayeR

[KND] Отряд KND
  • Публикаций

    1 604
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент FlayeR

  1. FlayeR

    Обсуждение прошедших игр

    Судя по видео Гринвил не запрашивал ничего по ДВ, а сразу попросил навести БМП
  2. FlayeR

    Обсуждение прошедших игр

      Первый раз когда увидел, был в шоке. Дымит так что прицел не видно.
  3. @GonzoPunkass, Поднять дамаг это хорошая идея, реалистично. И про ранения тоже. Но это сведет гейминг к нулю. Иногда бывает, что даже не выстрелишь ни разу за миссию, а если при этом еще и от фф к примеру будешь дохнуть от шальной пули, или в бессознанке валятся всю миссию? Совсем не поиграть. А медиков у нас редко отыгрывают. В большинстве берут медиков, чтобы себя чинить, когда рембуют) На мой взгляд, что действительно пошло бы во благу геймингу - это усилить эффект подавления, экран чтобы темнел к примеру, или еще какой-нибудь визуальный эффект. Потому как совсем уже не волнуешься когда по тебе ДШК стреляет и продолжаешь выцеливать стрелка. Нет в игре такого понятия как страх быть убитым.
  4. FlayeR

    Обсуждение прошедших игр

    @pika4ytka, В военкомате скажешь, чтобы в ПВО тебя записывали.
  5. FlayeR

    Радиопеленг

    Играл в прошлые выходные в Iron Front и встретил там интересную функцию - машина радиопеленга на базе КШМ. Вот наглядно как это работает - Возможно кого-то из картоделов заинтересует данный скрипт и он захочет использовать его для WOG миссии. (Скрипт есть в наличии)
  6. FlayeR

    #SaveBeketov

    "Три деревни" Помним, любим, скорбим.
  7. FlayeR

    чего хочем играть?

    @grifon, Ну если тут по заявкам пользователей, то еще месяца 2 назад просил "Восход" поставить
  8. FlayeR

    Что мы ждем от КС

    Странно видеть, что побеждает вариант "ждем интересных тактических решений". Многие отряды их бояться. Бояться сгореть на марше, засад, бояться прыгать на зону. Бояться что им в спину СФ зайдет. А КСы бояться проиграть и что у некоторых гейминга не будет. От этого и доминируют на ВОГе нанообходы по 2 часа.
  9. Блайнд 3 раза сыграем и норм)
  10. FlayeR

    Обсуждение прошедших игр

    @Shaman4eG, Спасибо, я старался :trollface:
  11. FlayeR

    Обсуждение прошедших игр

    @Wrangler, Высадились чуть южнее Бергена и топали пешком. Уже перед штурмом зоны нас немного покатали Госты на БМП
  12. FlayeR

    ACE3

    Что за кипишь? Сначала все молились на ВТН, РХС, АГМ. Теперь нашли нового идола ?)) АРМУ3 это не спасет.
  13. FlayeR

    Обсуждение прошедших игр

    @PiLOt, А мое мнение, когда командую стороной и отделением - это выполнить поставленную задачу. Возможно отклонившись от точного приказа командира стороны. КО в штабе не всегда адекватно понимает ситуацию, ему не видно местности куда он отправляет отделение, не видно сил противника. Он просто говорит - займите эту высоту-зачистите нп. Лично я стараюсь думать головой сам, а не тупо исполнять приказы. Да и приказы у нас отдаются не согласно детально проработанным планам, после изучения местности в редакторе, а на от***ись. И когда командую стороной, меня не волнует как отделения выполняют поставленную задачу, всегда приветствую инициативу.
  14. FlayeR

    Обсуждение прошедших игр

    Ха-ха-ха, смешные картинки про рас..дяйство. А сторона все сосит и сосит.
  15. Список миссий: 1. Face to Face USMC - ВС РФ [ Остров Чернорусь ] KND.TT за Красных (встречный бой) 2. Березино USMC - ВС РФ [ Остров Чернорусь ] KND.TT в Атаке за Красных 3. Desert Eagle USMC - TA [ Остров Такистан ] KND.TT в Атаке за Синих 4. Расман inf US Forces - TA [ Остров Такистан ] KND.TT в Обороне за Красных
  16. FlayeR

    Coub'ы!

    http://coub.com/view/570yz http://coub.com/view/56nsj
  17. FlayeR

    WOG D-Day in Paradise

    Зашел, чтобы поставить ВКВЖ, оказывается уже поставил в прошлый раз.
  18. @PiLOt, Не к тебе я обращался, чего ты возбудился так. А лз мы сделали раньше Старого, на прилегающей высоте, где и встретили сф уже спешившись. Короче успокойся к тебе никаких претензий.
  19. Не в обиду, но план был просто ужасный. Выиграли только благодаря огромному везению. Основные ошибки - СПН Ghost фактически не проверяет общее лз, а приезжает туда одновременно с основными силами. Если бы сф повезло чуть больше, то сгорел бы не только пустой урал, а половина колонны. Далее враг четко понимает основное направление атаки и стягивает все силы. Пехота не может мобильно продвигаться вперед, таща за собой бмп. По дв вообще никакой координации кроме "убейте всех врагов в старом-мсте-на высоте-и тд". Суицидальная атака на лодках на Скалистый - просто от понимания неспособности кс организовать переброску оставшихся отделений на вертолетах. Но, как бы там ни было, хорошее начало, поздравляю с победой.
  20. exec radio_keys.hpp )) мб не убрал ctrl ? ctrl = 1 - значит key 58 + ctrl
  21. Запилите на главной мониторинг сервера!
  22. FlayeR

    Состав ГУПА

    @friend, Вся суть посыла - свободу "алкоголику"
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.