Перейти к содержанию

crabe

Пользователи
  • Публикаций

    8 777
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    271

Весь контент crabe

  1. crabe

    The losers

    Если автору не нужно, чтобы у зелёных были таблицы и ПГО, то можно даже не пытаться без этого делать?
  2. crabe

    First background

    @FlayeR v 1.1
  3. crabe

    The losers

    http://prntscr.com/kexsh2
  4. crabe

    Wait and bleed HALO

    @JackReign @FlayeR v 1.2
  5. crabe

    The losers

    Администрация , v1.1 подъехала
  6. Я уже давно не удивляюсь, поэтому, можно сказать, с интересом жду вашего следующего раза А ещё сильно ожидаю игр на одной стороне с А+.
  7. Всё можно, но как по мне - слишком много труда. Пацаны же ещё что-то придумают. Эта игра не останавливается. Я, пользуясь случаем, сменю тему и спрошу, а можно сделать так чтобы отыгрывались только проверенные миски и можно ли сделать так, чтобы за неделю с момента публикации игровой администратор нашёл в себе силы проверить миссии, которые он должен админить и не позориться с нежданчиком в виде невзлёта как сегодня на первой?
  8. Да, есть такое. Примерно так же подумал, когда показали картинки с лабиринтом. Но можно утешаться тем, что неплохо взаимодействовали и к штурму зоны подошли дисциплинированно, даже шаг по дв был и излишний из-за ухода РСГ (странная практика, разве нельзя просто громкость убавить?). Думаю, взять зону было практически невозможно и тактические строители вобщем-то тоже это понимали, поэтому, как мне сказали после миски, и было оставлено только двое в зоне, которые вполне могли держать этот лабиринт. Что касается применения наказаний, то есть пункт 6.6 Запрещено создавать преграды для ограничения доступа к цели миссии путем установки техники и/или уничтожения техники вблизи объекта, перекрытия входов на территорию цели миссии, а также создавать любые преграды, которые не предусмотрены картоделом и могут попадать под действие данного правила. Непонятно как отреагирует ИА, тут можно творчески подойти. Писать ничего в трибунал не буду, ответ будет асимметричный, порежем, скорее всего, функционал, может, совсем выпилим. В принципе, есть решения на стороне картодела, который может реализовать любого рода строительство без этого вот всего, так что на уровне сборки оно не так уж и нужно, особенно если это не может контролировать картодел, а строители не могут контролировать себя Если запал не пройдёт, напишу дебрифинг, мне понравились некоторые моменты. Особенно с бэхой Шрёдингера у лавки Гост. Надо только отсмотреть стримы и реплеи со статой. В принципе, от миски, которая должна была бы играться на фаллудже я ожидал гораздо хуже итога, так что это ещё ничего
  9. КНД доложили, что вместе с вами готовы выдвинуться к зоне, я и разрешил. Их метка стояла примерно в 500 или 600 метрах от зоны. Не вижу смысла актуализировать во время финального штурма http://prntscr.com/keewym
  10. Это делают всегда одни и те же люди, можно и привыкнуть. Слова не помогут. Это возможно пресечь, к сожалению, только усечением функционала.
  11. @Serpov Трупов на реплее не вижу, 13 бойцов из тринадцати успешно выпрыгнули и приземлились http://prntscr.com/ke7y3q В статистике тоже никаких смертей. Но снайпера в одном из самолётов и правда нет, что странно, ибо их занимают первым делом. Попробую на всякий случай переставить юнитов - вдруг они стартуют внутри стенки или что-то в этом роде. Спс. Правда, непонятно почему этого не видно в статке и реплее.
  12. вот, отлично, надо поменять дамаг на хит и отрегулировать высоту.
  13. ну шо опять? Проверку на локальность добавить? ну возможно вся сторона и умрёт, конечно. Но Мага пусть и протестирует сам, я ж не программист
  14. в init.sqf if (side player == resistance) then {[] execVM "scripts\mak_area.sqf";}; в скрипте while {true} do { sleep 5; if ((getPosASL player) select 2 < 10) then {player setdamage 0.3; hint "restricted area, setting damage...";}; }; Армы под рукой нет, но вроде ломаться тут нечему. Высота выставлена 10 метров над уровнем моря. Как у тебя там в реальности хз - подбирай и тестируй сам.
  15. А что, опять кто-то спускался, да? Маге, наверное, поможет только скрипт на дамаг ниже разрешённой высоты.
  16. Да не, он сказал "Сокол, не 3,14$ди". Щас бы идеально подошло к Илорову.
  17. @Dock, марш в БТ кейсы рисовать! @DAP, видал чо, Юра-джан и у нас мутит свои серые схемы!
  18. Зря включил сцену с обосрамсами и переворотами, такое надо в отдельный ролик wog fails включать. Всю пафосность музыки дискредитирует.
  19. Челобитную в свиток грядущих дел подай, смерд https://bt.wogames.info/my_view_page.php
  20. @DAP Клёвая тема, можно сделать. Может и кейс в БТ оформишь?
  21. Трассера воровал @Liquid Я на стрёме стоял. А шо конкретно не так с минигагами? Вроде видно хорошо. Если там трассеры не втновские то и хер бы с ними, можт? Не?
  22. crabe

    First background

    На родине этой миски, то есть в А2, была М16А1 с простеньким прицелом В А3 аналога найти не смог, хотя аддон М16 от robert hammer тот же. существующие А1 и А2 нельзя юзать с прицелами (не помню уже - не то с любыми вообще, не то можно только акоги ставить). Поэтому пришлось идти на компромисс и выдавать хоть какую-то длинную эмку, но с возможностью ставить прицел, который отдалённо похож на А2шный 3×20 Прицел, кстати, очень крутой - он в равной степени неудобен и нужен стрелку, к этому я и стремился. Так что прицел однозначно останется. Если есть варианты замутить оптику для А1 или А2, то изложите, без проблем поменяю. Портировать из А2 очень лень, если есть готовый аддон, то буду рад ссылке.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.