Перейти к содержанию

DreadMoroz

Пользователи
  • Публикаций

    293
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент DreadMoroz

  1. Способ 1. Не самый точный, но самый надежный - умение читать карту Для начала надо оглядеться, вспомнить брифинг и выяснить в каком районе мы вообще находимся. Нашли расманский аэропорт И Лалезар Теперь понятно, что на севере у нас аэропорт, на юге Ферузабад, где-то на востоке Бастам, а на западе Госпанди. Казалось бы, что еще нужно? Добежать до Бастама и зафлудить рацию криками "ПОСОНЫ Я В БАСТАМЕ ЗАБЕРИТЕ МЕНЕ СРОЧНА!!!!!1111". А вот нифига не выйдет - ноги то сломаны. Придется выяснять координаты, чтобы вызвать медиков. Осматриваемся внимательнее и видим Две сходящиеся низины, каменная гряда, изгиб хребта и небольшой плоский участок. Всё это можно увидеть на карте. Две низины сходятся у каменной гряды возле Лалезара Изгиб хребта и плоский участок До плоского участка на глаз примерно метров сто, значит находимся мы где-то вот тут. Вполне достаточно информации, чтобы поставить метку "ПОСОНЫ НУЖЕН МЕДИК СРОЧНА БЕЗНОГНМ!!!!1111" Способ 2. С помощью двух опорных точек Способ подходит для случаев, когда в прямой видимости имеется пара узнаваемых обьектов, которые можно идентифицировать на карте. Горные пики, заправки, перекрестки дорог, знакомые здания и прочие объекты. В данном случае мы уже нашли Лалезар. Выберем первой опорной точкой крайнюю бочку. Смотрим на эту бочку, открываем карту и по линейке компаса рисуем линию в нашу сторону. Вторым объектом выберем, например, бастамскую заправку Рисуем линию от заправки Пересечение этих линий и будет обозначать нашу позицию Ну а теперь сравним всё это с показаниями GPS По двум опорным точкам результат практически совпадает с GPS. На глаз чутка промахнулся, но мы же не в хирургии работать =) З.Ы. В связи с упоротыми лимитами на загрузку картинок все пикчи на радикале. Могут внезапно проеб...теряться
  2. DreadMoroz

    WOG 165 Damsel in distress

    Название: WOG 165 Damsel in distress Добавил: DreadMoroz Добавлен: 04 июн 2014 Категория: Карты ARMA II Тип: WOG Количество участников: 165 Остров: Capraia Фракция BLUFOR: US Army Rangers Фракция OPFOR: Insurgents Режим: VIP (убийство/спасение) В атаке: BLUFOR В обороне: OPFOR Радиооснащение: Полное Год: 2013 г. Классический сюжет "Дева в беде". Легенда: Известная журналистка, а по совместительству дочь влиятельного политика, была похищена террористами с целью обмена на военных заключенных. Задачи: Синим необходимо освободить журналистку и доставить в точку эвакуации. Красным необходимо отбить атаку синих, не дать вывезти журналистку или, в случае провала обороны, не допустить эвакуации (убить)
  3. DreadMoroz

    mWOG 79 Back to Ravenholm

    Название: mWOG 79 Back to Ravenholm Добавил: DreadMoroz Добавлен: 06 фев 2014 Категория: Карты ARMA II Тип: mWOG Количество участников: 079 Остров: Celle 2 Фракция BLUFOR: Germany Фракция OPFOR: Russia Фракция Civilians: Chernarus Режим: Захват/оборона В атаке: BLUFOR В обороне: OPFOR Радиооснащение: Полное Год: 2014 г. KSK (Атака) 45 vs. Гражданские (Оборона) 34
  4. Где взять рассчеты скорости/высоты/угла для захода на цель? Можно, конечно, бросать вертикально вниз и даже попадать куда надо, но не всегда такой вариант возможен. Или может есть какая секретная комбинация клавиш, которая включает бомбоприцел как на А10? =)
  5. ****** специалист ты не прав. это как раз тип снаряда. бетонобойные снаряды - это специальные снаряды с замедленным детонатором, которые сначала проникают в бетонное укрепление с тем успехом, который им придаёт начальный импульс и последующая гравитация, а потом детонируют, ломая его. по той же схеме сначала работали "сейсмические" снаряды, которые втыкались в землю на некоторую глубину, детонировали и взрывной волной давили ближайшие окопы
  6. @Rino, бомба летит с той скоростью, с которой её бросишь. И замедляется согласно airFriction и gravity из cfgAmmo. понятно, что на практике и на ВОГе надёжнее бомбить как привыкли. но тут вопрос принципиальный. может быть по факту эта матчасть и не пригодится, но хочется разобраться как это работает
  7. внезапно есть ASL можно таким же макаром и с миномета "натренироваться" и со снайперки, да? З.Ы. кстати, о дедах http://amyat.narod.ru/theory/osnovy_bombometaniya/index.htm
  8. чо внатуре? а если найду? :army_yoba:
  9. @Spandaxe, какая-никакая, а физика есть. и баллистика соответственно. то, что никто не знает как падает бомба, не проблема армы =) БСЭ
  10. практика практикой, но без матчасти это колхоз
  11. ну это как-то колхозно получается, без матчасти =)
  12. DreadMoroz

    Что мы ждем от КС

    удивить противника, порвать ему анус шаблон, заставить принимать странные решения, ошибаться или гениально выкручиваться из безвыходной ситуации - вот это самое то. победа или поражение на карте, на которой уже стопицот тыщ раз играли, мне думается, уже мало кого волнует. а вот за интересный геймплей все порадуются =) кроме десантников, которые убьются об землю или приземлятся на танк
  13. DreadMoroz

    Обсуждение прошедших игр

    триггеры на хабе стрёмные. зона сама перезахватывается повстанцами, даже если там никого из них нет.
  14. DreadMoroz

    Лихие дела обновлений

    нельзя ли добавить отображение итоговой строки запуска армы (с учетом модов и галочек)? нельзя ли отключить необходимость проверки при запуске лаунчера? в нестабильных реалиях армы, при краше или необходимости быстро перезайти приходится не только ждать загрузки самой армы, но ещё и лишних чеков лаунчера. проблемы надо решать по мере их поступления. не зайти на сервер? тыкай кнопку чек/апдейт в лаунчере. а остальные могли бы без лишних задержек коннектиться
  15. DreadMoroz

    WOG Лаунчер в картинках!

    линканите топик где можно публично жаловаться на воглаунчер )
  16. DreadMoroz

    Обсуждение прошедших игр

    просто надо больше миссий с десантом =)
  17. DreadMoroz

    Обсуждение прошедших игр

    десант на первой был отличный. после приземления успел спринтануть 10 метров =)
  18. @Randy, "Золотые слова, Юрий Венедиктович!". расскажи это БИСам =)
  19. @Randy, и таки шо это доказывает? чем принципиально отличается триггер по захвату зоны с alive, count и т.п. от триггера с distance ?
  20. @friend, так ты нарисовал киллтриггер входа в зону, а юджин хочет триггер на выход. @Randy, да ладно. одним больше, одним меньше. триггеры на кол-во оставшихся игроков сервер же не кладут.
  21. @friend, рисовать кривыми прямоугольниками круглую зону для киллтриггера? проще сделать круглый триггер чуть большего размера, чем нужно, а в условиях проверять distance до центра. не?
  22. И кстати, если у кого есть ещё идеи по ориентированию, по проставлению меток на врага и прочему, вместо флуда лучше бы напилили гайдов с картинкаме!
  23. @Wrangler, но прозвучало то как выражение сомнения, согласись. а вот кстати про карту и зеленку http://s52.radikal.ru/i138/1410/58/9c7d10bf4ecb.jpg
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.