-
Публикаций
293 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент DreadMoroz
-
Способ 1. Не самый точный, но самый надежный - умение читать карту Для начала надо оглядеться, вспомнить брифинг и выяснить в каком районе мы вообще находимся. Нашли расманский аэропорт И Лалезар Теперь понятно, что на севере у нас аэропорт, на юге Ферузабад, где-то на востоке Бастам, а на западе Госпанди. Казалось бы, что еще нужно? Добежать до Бастама и зафлудить рацию криками "ПОСОНЫ Я В БАСТАМЕ ЗАБЕРИТЕ МЕНЕ СРОЧНА!!!!!1111". А вот нифига не выйдет - ноги то сломаны. Придется выяснять координаты, чтобы вызвать медиков. Осматриваемся внимательнее и видим Две сходящиеся низины, каменная гряда, изгиб хребта и небольшой плоский участок. Всё это можно увидеть на карте. Две низины сходятся у каменной гряды возле Лалезара Изгиб хребта и плоский участок До плоского участка на глаз примерно метров сто, значит находимся мы где-то вот тут. Вполне достаточно информации, чтобы поставить метку "ПОСОНЫ НУЖЕН МЕДИК СРОЧНА БЕЗНОГНМ!!!!1111" Способ 2. С помощью двух опорных точек Способ подходит для случаев, когда в прямой видимости имеется пара узнаваемых обьектов, которые можно идентифицировать на карте. Горные пики, заправки, перекрестки дорог, знакомые здания и прочие объекты. В данном случае мы уже нашли Лалезар. Выберем первой опорной точкой крайнюю бочку. Смотрим на эту бочку, открываем карту и по линейке компаса рисуем линию в нашу сторону. Вторым объектом выберем, например, бастамскую заправку Рисуем линию от заправки Пересечение этих линий и будет обозначать нашу позицию Ну а теперь сравним всё это с показаниями GPS По двум опорным точкам результат практически совпадает с GPS. На глаз чутка промахнулся, но мы же не в хирургии работать =) З.Ы. В связи с упоротыми лимитами на загрузку картинок все пикчи на радикале. Могут внезапно проеб...теряться
- 36 ответов
-
- капитан очевидность
- faq
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Название: WOG 165 Damsel in distress Добавил: DreadMoroz Добавлен: 04 июн 2014 Категория: Карты ARMA II Тип: WOG Количество участников: 165 Остров: Capraia Фракция BLUFOR: US Army Rangers Фракция OPFOR: Insurgents Режим: VIP (убийство/спасение) В атаке: BLUFOR В обороне: OPFOR Радиооснащение: Полное Год: 2013 г. Классический сюжет "Дева в беде". Легенда: Известная журналистка, а по совместительству дочь влиятельного политика, была похищена террористами с целью обмена на военных заключенных. Задачи: Синим необходимо освободить журналистку и доставить в точку эвакуации. Красным необходимо отбить атаку синих, не дать вывезти журналистку или, в случае провала обороны, не допустить эвакуации (убить)
-
Название: mWOG 79 Back to Ravenholm Добавил: DreadMoroz Добавлен: 06 фев 2014 Категория: Карты ARMA II Тип: mWOG Количество участников: 079 Остров: Celle 2 Фракция BLUFOR: Germany Фракция OPFOR: Russia Фракция Civilians: Chernarus Режим: Захват/оборона В атаке: BLUFOR В обороне: OPFOR Радиооснащение: Полное Год: 2014 г. KSK (Атака) 45 vs. Гражданские (Оборона) 34
-
Где взять рассчеты скорости/высоты/угла для захода на цель? Можно, конечно, бросать вертикально вниз и даже попадать куда надо, но не всегда такой вариант возможен. Или может есть какая секретная комбинация клавиш, которая включает бомбоприцел как на А10? =)
-
****** специалист ты не прав. это как раз тип снаряда. бетонобойные снаряды - это специальные снаряды с замедленным детонатором, которые сначала проникают в бетонное укрепление с тем успехом, который им придаёт начальный импульс и последующая гравитация, а потом детонируют, ломая его. по той же схеме сначала работали "сейсмические" снаряды, которые втыкались в землю на некоторую глубину, детонировали и взрывной волной давили ближайшие окопы
-
@Rino, бомба летит с той скоростью, с которой её бросишь. И замедляется согласно airFriction и gravity из cfgAmmo. понятно, что на практике и на ВОГе надёжнее бомбить как привыкли. но тут вопрос принципиальный. может быть по факту эта матчасть и не пригодится, но хочется разобраться как это работает
-
внезапно есть ASL можно таким же макаром и с миномета "натренироваться" и со снайперки, да? З.Ы. кстати, о дедах http://amyat.narod.ru/theory/osnovy_bombometaniya/index.htm
-
чо внатуре? а если найду? :army_yoba:
-
@Spandaxe, какая-никакая, а физика есть. и баллистика соответственно. то, что никто не знает как падает бомба, не проблема армы =) БСЭ
-
практика практикой, но без матчасти это колхоз
-
ну это как-то колхозно получается, без матчасти =)
-
удивить противника, порвать ему анус шаблон, заставить принимать странные решения, ошибаться или гениально выкручиваться из безвыходной ситуации - вот это самое то. победа или поражение на карте, на которой уже стопицот тыщ раз играли, мне думается, уже мало кого волнует. а вот за интересный геймплей все порадуются =) кроме десантников, которые убьются об землю или приземлятся на танк
-
триггеры на хабе стрёмные. зона сама перезахватывается повстанцами, даже если там никого из них нет.
-
нельзя ли добавить отображение итоговой строки запуска армы (с учетом модов и галочек)? нельзя ли отключить необходимость проверки при запуске лаунчера? в нестабильных реалиях армы, при краше или необходимости быстро перезайти приходится не только ждать загрузки самой армы, но ещё и лишних чеков лаунчера. проблемы надо решать по мере их поступления. не зайти на сервер? тыкай кнопку чек/апдейт в лаунчере. а остальные могли бы без лишних задержек коннектиться
-
линканите топик где можно публично жаловаться на воглаунчер )
- 17 ответов
-
- лаунчер
- инструкция
-
(и ещё 6 )
C тегом:
-
просто надо больше миссий с десантом =)
-
десант на первой был отличный. после приземления успел спринтануть 10 метров =)
-
пикарейдж =)
-
@Randy, "Золотые слова, Юрий Венедиктович!". расскажи это БИСам =)
-
@Randy, и таки шо это доказывает? чем принципиально отличается триггер по захвату зоны с alive, count и т.п. от триггера с distance ?
-
@friend, так ты нарисовал киллтриггер входа в зону, а юджин хочет триггер на выход. @Randy, да ладно. одним больше, одним меньше. триггеры на кол-во оставшихся игроков сервер же не кладут.
-
@friend, рисовать кривыми прямоугольниками круглую зону для киллтриггера? проще сделать круглый триггер чуть большего размера, чем нужно, а в условиях проверять distance до центра. не?
-
И кстати, если у кого есть ещё идеи по ориентированию, по проставлению меток на врага и прочему, вместо флуда лучше бы напилили гайдов с картинкаме!
- 36 ответов
-
- капитан очевидность
- faq
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@Wrangler, но прозвучало то как выражение сомнения, согласись. а вот кстати про карту и зеленку http://s52.radikal.ru/i138/1410/58/9c7d10bf4ecb.jpg
- 36 ответов
-
- капитан очевидность
- faq
-
(и ещё 1 )
C тегом: