-
Публикаций
3 335 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
21
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент DAP
-
Шульман никогда не бывает прав И, да, я как бы я иногда смотрю стримы дмб Вот и вчера глянул поздно вечером, а там аж два рестарта и посоны еще только играют первую миссию Хотя там кто-то в двухсотом пошутил типа "Ну чо поцоны, какая будет ЧЕТВЕРТАЯ миссия?" или чет типа того
-
Какой человек в здравом уме будет играть в арму, после двух рестартов первой миссии, ВТОРУЮ миссию в полночь?
-
Делаем ставки, господа! Под каким же игровым "позывным" скрывается "скромняжка ДАП"?
-
А это все ты виноват Какой такой РХС? Не знаю таких!
-
Бывших алкоголиков армаголиков не бывает
-
Ты ж недавно совсем вроде играл с ними со всеми? На стриме дмб вроде тебя упоминали в двухсотом.
-
Тебя на ней пеленали что ли?
-
Вот только не надо тут выдавать себя за седую древность Про СССР ты помнишь только то, что пошел в школу в первый класс Собственно, поди, и все
-
@crabe я на стримы дмб регулярно прихожу к середине первой миссии, как раз к самому замесу. А с такими временными ограничениями я вообще только к середине второй буду приходить
-
Поставь маркер на карту где тебе нужно. Назови его, например, markerA. Ноут назови, например, terminalA. В экшоне на выполнение у ноута дай команду: terminalA setvariable ["mission_terminal_active",true,true]; В init.sqf допиши: "markerA" setMarkerAlphaLocal 0; waituntil {(terminalA getvariable ["mission_terminal_active",false])}; if ((side (group player)) isequalto west) then {"markerA" setMarkerAlphaLocal 1;}; Тогда у игроков синей стороны после активации экшона на терминале маркер появится на карте. Даже у тех, кто зайдет в игру после активации экшона.
-
@Darth_Maul_x3 ты каповский Такистан видел вообще? Сизые квадратные пятна на земле, дыры в текстурах дорог, "невидимые камни", объекты, которые юнитов около них превращают в персонажей фильма "Человек-невидимка"...
-
Тогда какой смысл использовать eachFrame, да еще и через CBA, когда в арме уже есть такой эвентхандлер, да нагружать движок вычислениями каждый кадр, когда можно делать то же самое, но меньше нагружая движок? Где логика, Карл? Не знаю где ты набрался этой чуши, но армовские эвентхандлеры выполняются как раз в незапланированной среде Так что...
-
Не не могу, а не хочу Мне просто лень и это в корне меняет все
-
@Liquid писал какой-то балбес. uisleep как раз и отличается от sleep тем, что работает не во времени симуляции движка, а в системном времени. Именно поэтому когда ты ставишь симуляцию на паузу sleep останавливается, а uisleep продолжает "тикать".
-
Чем? Тем что нагружает твой процессор лишней работой, отбирая ресурсы у других процессов?
-
Сразу дам небольшую подсказку: сколько игроков едет в машине?
-
@First у меня к тебе вопрос: как ты тестил этот скрипт? В редакторе?
-
Каждый фрейм рендера, ага Читай спецификацию команды Сильное утверждение. Проверять я его, конечно, не буду Если у тебя топовый комп и ты не играешь в арму 3, то... может быть Можно сделать вообще быстро, запустив просчет в "незапланированной среде" Но тогда игра у тебя просто встанет "колом" Представь себе нет Изучай что именно делает команда sleep
-
То есть ты хочешь запускать скрипт, который будет корректировать velocity техники 15/30/60/120 раз в секунду? Оптимизация? Не, не слышал
-
А если используется плавательная техника?