-
Публикаций
511 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Sandy
-
@Gravelandmp3 При проверке миссии на сервере в лобби отсутствуют слоты
-
@Gravelandmp3 Некорректно работает скрипт телепорта СпН зеленых. После фризтайма отделение оказалось в море в нулевых координатах. Вероятно, проблема в одинаковых именах маркеров стартовых позиций и нулевого маркера WMT_StartPosition CenterObject "cu1" MarkerSide 3.0 Owner "spn1" Positions "e1,e2,e3,e4,e5,e6" Text "выбрать стартовую позицию спн" Time 3.0 WMT_StartPosition CenterObject "cu1" MarkerSide 3.0 Owner "spn2" Positions "e1,e2,e3,e4,e5,e6" Text "выбрать стартовую позицию спн" Time 3.0
-
@Gravelandmp3 В Литлах была камера у 2-го пилота :(
-
Миссия обновлена до версии 5d -хардовый Сиань заменён на ванильный (без акт.радара) -удалён 1 Марид -настроен даталинк
-
@KatoМогу ошибаться за давностью, но у хардового активный радар был и есть на 4км, у ванильного вроде 8км. Именно это было определяющим в моем старом выборе.
-
Зачем тогда сенсоры трогали?
-
Да, пожалуй, поменяю перед играми. Раньше он был только из-за меньшей дальности радара. Да и баг с местами десанта возможно остался
-
Ммм.. Я ночью уже проверял. Если не ошибаюсь, в хардовом Сиане НАРы и так под управлением пилота были.
-
Миссия обновлена до версии 5c -очередное исправление
-
Миссия обновлена до версии 5b -заменен устаревший класснейм техники в пресете (Абабиль), настроены пилоны
-
Миссия обновлена до версии 5a -заменены устаревшие класснеймы техники на карте (Мариды, Команч, Вайпаут) и в пресетах (Пони) -настроены пилоны (как было до обновления) у Команча и Вайпаута -вырезан активный радар (Active, Visual, IR, NV) в Сиане
-
Топливо сливал? Команду this engineOn false; пробовал?
-
@Stelzz, @Vincen Проверка версии 1b показала необходимость следующих изменений: У инженеров убрать из снаряжения всё, что делает их сапёрами (или просто заменить их на ремонтных специалистов). Класснеймы СпН красных (вайперов) заменить на класснеймы обычного СпН. Снаряжение Вайперов выдавать через *.sqf. Униформу вайперов не выдавать. На Фальконе НАРы отдать под управление пилота. Отключить часть сенсоров в Сиане (как минимум Визуальный и Тепловой). На карте с таким ландшафтом это, на мой взгляд, перебор. Изменить именование слота КСов, например, на 1: Командир стороны (Штаб) Предлагаю на усмотрение автора: Добавить ДВ в Цилини/Праулеры СпН. Подумать над полным или частичным запретом перезарядки авиации. Операторов БПЛА синих объединить в одно отделение.
-
Немного не в тему, но спрошу: а в чем сакральный смысл создавать переменные _unit, _container, _item, а потом их не использовать?
-
На проверке с 01.03.2018
-
Миссия обновлена до версии 6b -восстановление работоспособности миссии и мелкие правки
-
Одобрено 18.02.2018
-
@Sharif Поменяй местами строчки в файле .sqf: _this enableVehicleSensor ["ActiveRadarSensorComponent",false]; if (not local _this) exitwith {}; Или добавь строку непосредственно в поле инициализации объекта: this enableVehicleSensor ["ActiveRadarSensorComponent",false];
-
Вызов файла брифинга через init.sqf делал?
-
В разных вариациях порядка посадки 6-7 мест из 10.
-
@DenusKO @Vincen Дополнительные замечания и предложения после проверки версии 1а: Западный Центурион взрывается на старте. Пехоте синих на Слэммерах добавить медиков. У инженеров обеих сторон из снаряжения убрать все, что делает их сапёрами. С количеством противопехотных мин у синих, на мой взгляд, перебор. Сократить. Миноискатели выдавать следует или ванильные, или АСЕ-овские. Проверить выдачу ПНВ офицерам и переснаряжённым бойцам. П.п. 3.4, 3.5, 5.5, 5.8, 5.10 Требований к миссиям Убрать нижнее подчеркивание перед _this в ините юнитов. На усмотрение автора: Техника синих (инженеры, Пантера) стартует в тесном пространстве базы, что затрудняет маневрирование на старте и потенициально делает их уязвимыми атаке с воздуха в начале миссии. Количество ПУ ПЗРК желательно сократить до 4-5. Бомбы на Каймане, наверное, лучше отдать под управление пилота. Отделение сапёров и оператора БПА Стомпер у синих я бы предложил разделить. Оператора можно, например, переместить в штаб. Атаку хотя бы частично снабдить миноискателями. Одного ЛЦУ у атаки, наверное, маловато будет.
-
@DenusKO, @Vincen Первичная проверка версии 1 выявила необходимость следующих правок: п.4.7 Требований к миссиям. Экипажи Пантер объединить с пехотой. Со Слэммерами не настаиваю. п.5.11 Требований к миссиям. Подписать слоты с техникой или снаряжением из DLC (кроме Apex). Заменить класснейм пилота Шикры на O_Fighter_Pilot_F. Так ли необходимо выдавать ДВ вручную? Если это делать через инит персонажа, то нижнее подчеркивание в переменной _this не нужно. В штабном отделении синих 2 офицера и оба с ДВ? Может лучше добавить медика, учитывая новые настройки медицины? Прорисовку на Литиуме разрешено доводить до 3500м. Хотя тут ночь... Но опять же - танки /самолеты... В общем - на усмотрение. Я не увидел - чем вызываются IDF\DLC.sqf? Что за идея с ящиками I_CargoNet_01_ammo_F и вызова через них IDF\Sniper.sqf и IDF\Sniper_DLC.sqf? Если это только для выдачи разного снайперского вооружения в зависимости от наличия у игрока DLC, то это проще делать через .sqf в ините персонажа. Образцы есть в миссиях Джейсона, например, Рейд на Неохори. В триггере ПВО в поле условия указан массив из отсутствующих переменных [air1,air2,air3,p1,p2,p3,p4,p5,p6]. Так это работать не будет. Всей авиации красных (6 шт) нужно присвоить уникальные переменные и указать их в этом массиве, например, [oair1, oair2, oair3, oair4, oair5, oair6].
-
На проверке с 30.01.2018
-
Одобрено 14.01.2018
-
Том Клэнси отдыхает.
- 14 ответов
-
- soviet assault
- 7 days to the rhine
- (и ещё 1 )