-
Публикаций
1 616 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
33
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Ram3esIV
-
Я иногда по запарке что-то говорю рядом сидящей дочке с нажатой клавишей, на которую настроена речь в тимспике. Было и такое, что по телефону говорил, нажимая ее же. У человека может быть настроена и активация голосом. У вас очень далеко идущие выводы. Или человеку нет доверия и просто нужен повод? Не включайте паранойю. На WOG A2 есть ночные миссии и многие выкручивали гамму, чтобы видеть в темноте. Потом через WOGmod отключили возможность крутить настройки гаммы и яркости, для этого нужно выходить из игры, отключать WOGmod, запускать, менять яркость и гамму, затем снова заходить с уже включенным WOGmod'ом. Так вот перед ночными миссиями народ массово переподключается к серверу. И попробуй разберись, кто и почему. Хотите поберечь нервы себе и другим, не хотите быть параноиками - не принимайте на веру бездоказательные домыслы. Есть доказательства - принимайте меры.
-
Вообще-то Broofi вышел носки постирать.
-
Ага, Модерн Токинг.
-
На вторую бэху я и на бардак, видимо, тоже. Точность инфы 147%. АПД: хотя нет, он на Токи наехал и тот нам пожаловался перед смертью
-
Детишки, вы не видели, как надо голыми зубами выносить бардаки. Спросите у Хохмобота как.
-
Вы лучше скажите, зачем оборвали всего на 46-й минуте Cold War, если у атаки было 10 человек, у обороны 9, но атаке не нужно зачистить все, а достаточно продавить по паре направлений, которые обороне сложно перекрыть на все 100%?
-
У нас в отделении карты были у двух или трех человек, включая снайпера и командира.
-
По поводу скорости звука были вопросы, но разраб объясняет тем, что дальние эхо очень слабы по амплитуде. Намного слабее ближних отражений, что и справедливо по физике, от того и кажется, что скорость звука не учтена. Но пока что только версия 0.12, рано о чем-то говорить. И хорошо, что нет EAX - не у всех игровые звуковые карты.
-
Готовился командовать стороной дольше, чем играл.
-
@Wrangler, дело не в том, чтобы а в том, чтобы атаке обмануть оборону, а обороне просчитать атаку с учетом различных условий - какая миссия, сколько человек, кто КС и т.д. Когда думать не надо, а надо просто расставить наблюдателей на стандартных точках, покрывающих половину острова, то и интереса меньше. Тут уже действительно все сводится к выбору орел-решка по Монаху.
-
Мне кажется, проблема тут в том, что 1 на всех накатанных картах рельеф и погодные условия/время суток позволяют через 3-4 высоты контролировать проход/проезд почти по всей карте2 много транспорта и недостаточно большие расстояния, позволяющие за 10 минут проехать ее всю по диагонали и зайти в шоколад В этом плане замечательны миссия Сары-Санг и карта Celle с ее плотной зеленкой, позволяющей провести в километре от наблюдателя хоть танковый батальон.
-
Плагин Сигила и вытаскивает он, как я понял, те же данные, которые выдает плагин рации для позиционирования звука. Череп просто сделал софт, который выдает эти данные в графическом виде и желания доделывать у него раньше не было, спрашивал. Если написать плагин, пишущий лог меток, то может и возьмется. У меня есть его контакты, но без желания пилить плагин с логом нет смысла говорить с ним.
-
@Nickorr, я не гордый, могу и в третий раз написать - речь не о JSRS, а об аддоне, который добавляет эхо к звукам. JSRS да, какашка.
-
Кому совсем делать нечего Обратите внимание на нефиговый такой лаг на 1:44. И командование стороной на Zenobito. Почти не резал, но скучно там не было. На 14:45 причина того, почему по противнику минометы не работали.
-
Читайте внимательно - аддон не меняет позиционирование звука, он только добавляет эхо. Что значит как и раньше? Аддон новый, вчера вышла первая публичная альфа. Будьте внимательнее, речь не о JSRS. Аддон работает и с ванильными звуками, и с любыми другими аддонами.
-
А у вертушек фризтайм есть или карты с самого старта будут раскрыты?
-
Нравится или нет, но в реальности именно такой ужасный звук. http://www.youtube.com/watch?v=6E2lG65ZVP8 http://www.youtube.com/watch?v=Q0mS2x4fnzU Эхо вообще до сих пор не моделировал никто, везде эхо включено в сам сэмпл выстрела и от рельефа не меняется. Или тебе реализация не нравится? Более качественная реализация сильно просаживает машину.
-
А вот и первая публичная альфа Буду тестить с JSRS 2.2.
-
Shockster просто не заметил реализации работы блока выработки боковых упреждений. Или заметил, но не оценил? Разве в OFP это было? Еще бы на Т-72 дальномер перегорал, я уже везде изнылся по этому поводу. А если еще и командирское целеуказание запилят, раз уж индикатор на него отдельный есть, будет совсем красота. Вы меня тогда из танка не вытащите. Чет на сайте их регистрация закрыта, даже спросить негде. Блок ВБУ работает постоянно или по нажатию кнопки, как на Т-72Б? Если постоянно, то это плохо. Автоматика вырабатывает упреждение только для прямолинойно и равномерно движущейся цели, ее можно обмануть маневрами, что и есть на этом видео. Абрамсы крутятся и попасть нереально. И в реале для выработки упреждения нужно 2 секунды, ЕМНИП. И бронебойный снаряд, как мне показалось, летит слишком долго для дистанции меньше 2 км и скорости полета бронебойного 1800 метров в секунду.
-
Был стрелком БМП РЕ и героически прятал бэху в ущелье севернее Сахэ. Героически же ссался выкатываться на отработку двух хаммеров и пехоты, опасаясь лавок на перевале. Выкатились только тогда, когда было уже очевидно, что лавок нет, но к тому времени было уже поздно. По приказу КС ушли севернее под фоксов, а дальше в свое оправданье могу сказать только, что опять же ссался одиноких РПГ-шников, от чего поторопился и потерял машину. Любопытно, что лавка работала под углом в борт, сразу убила мехвода, но выбила башню и ствол, а я выжил и успешно ретировался. Как только нас выбили, противник пошел по ущелью к базе. Понравилось, что Холтон прятал нас до тех пор, пока незнание позиции нашей бэхи давало возможность работать пехоте обороны. Не понравилась капитанская позиция миномета пятых, ради которого пришлось разделить наше пехотное отделение и в результате после потери пары бойцов в Сахэ осталось только двое своих. Печально, что вторая бэха и полстороны, которые видели подходящих шесть человек противника, никак не смогли помешать им. Не понравилось, что пока Краб, Анти и Норри успешно воевали в зоне, одно небольшое отделение и пара одиночек успешно сливались в трех метрах от нее. За потерю бэхи извиняюсь, не осилил.
-
Хороший звук - половина успеха, аксиома в кино. Титаник получил одного из оскаров за звук. Думаю, это заслуживает внимания: Добавляет к звукам выстрелов очень реалистичное эхо, зависящее от рельефа. Рельеф берется по направлению взгляда, но так было только в начале разработки и разработчик постоянно что-то меняет. Разработчик тот же, что сделал мод на снятие/установку причиндалов на оружие, который предлагали выше. Мод не заменяет собой звуки, а только добавляет эхо, причем вполне реалистично даже в населенном пункте: Тут уже реверберация от направления взгляда не зависит, после последнего поворота головы прямо эхо слышно в левом ухе, а до этого в правом. Если есть тормоза, то через userconfig можно уменьшить количество одновременно воспроизводимых звуков и проблема решается. Мод совместим с ванилью, JSRS, SOS, ACSE и любым другим звуковым модом. Здесь с JSRS: Но здесь не слышно самих попаданий, только эхо, и почти отсутствует задержка эха. Это ранняя версия. Мод в стадии ранней альфы, но работа идет хорошо. В связке с JSRS3 и обоими Blastcore будет очень атмосферно.
-
Софт ARMA 2: Настройка графики, оптимизация игры и установка SweetFX 1.5.1
Ram3esIV ответил Toshka в теме Мастерская
Не рекомендую юзать этот SweetFX, это полный аналог Magic Bullet Looks, который используют для цветокоррекции видео. Он сжимает динамический диапазон - светлое получается чуть светлее, темное чуть темнее, повышается контрастность, а, следовательно, и насыщенность изображения. Но теряется часть информации в светах и тенях, вы можете в какой-то ситуации просто не увидеть противника, например, там, где человек без SweetFX увидит, не напрягаясь. Для сингла еще куда ни шло, хотя тоже на любителя. Тонировка изображения, которая в нем есть, другое дело, то же самое есть и в World of Tanks, но это можно делать и другими средствами. Как раз вчера крутил настройки в арме и случайно получил очень холодную картинку, с синевой. Здесь обратный случай, добавили желтизны, тепла. -
Это все понятно, только я пилить не умею ) Сделай, если не в лом, но особо торопиться пока не нужно. В запасе 2-3 недели.
-
Хренассе! Я нашел другой отсчет, но там попроще. Проблема только в том, что мне нужен не обратный отсчет, а таймер ) Для этого надо изменить выделенное жирным и убрать зачеркнутое? [spoiler=] Otschet = 0; // время отсчета Ticktick = 10; //тики со звуком Start_otschet = false; waitUntil {time > 10}; Start_otschet = true; if isDedicated then { while {Start_otschet} do { sleep 1; Otschet = Otschet + 1; publicVariable "Otschet"; if (Otschet < 1) then { Start_otschet = false; publicVariable "Start_otschet"; }; }; } else { TTick = { if (_this > 0) then { if (_this > Ticktick) then { hintSilent parsetext format ["ВРЕМЯ:<br/>%1 час. %2 мин. %3 сек.",floor(_this/3600),floor(_this/60)%60,_this%60]; } else { hint parsetext format ["ВРЕМЯ:<br/>%1 час. %2 мин. %3 сек.",floor(_this/3600),floor(_this/60)%60,_this%60]; }; } else { hint "Время вышло! Ничья! "; end4 = true; publicVariable "end4"; }; }; "Otschet" addPublicVariableEventHandler {(_this select 1) spawn TTick}; }; А еще нужно две минуты обратного отсчета до начала этого таймера. И желательно с предупреждающими сигналами перед окончанием. Нашел вариант, но я даже не понимаю, куда все это пихать и как совмещать. В mission.sqm? Я пока не планирую становиться картоделом, но планирую мероприятие для WOG'а, где без этого будет сложно и колхозно.