-
Публикаций
1 616 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
33
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Ram3esIV
-
"Без зума" не объективная величина, тут надо фокусное расстояние знать. У человеческого глаза фокусное принято считать близким к 35 мм. Тут похоже на 35, но лучше уточнять.
-
Я не говорил о миссиях, которые доделывались на ходу, такие инициативы сразу в топку. Расширение на играх помню один или два раза и проблем не было. Будут проблемы - будем решать их по ходу поступления. Ты пытаешься утопить вопрос в мелочах, а мы не должны о них говорить. Я не картодел и не админ, чтобы судить об этом. Я знаю, что всегда есть решение, если есть желание его найти. Желание ищет возможность, нежелание причину и отговорки. Для решения конкретных вопросов есть администрация проекта с целым техническим отделом. Теперь у них есть данные опроса, несколько мнений авторитетных людей, конкретные предложения. Есть - напоминаю в очередной раз - отличная кандидатура человека, который хочет и может быть игровым администратором и поддерживать порядок.
-
А вы читайте внимательнее: Голосовалка тут для привлечения внимания. Я бы еще эротическую картинку добавил, но лень и неприлично. Лучше про барашка Шона, а синька зло, всем ессентуков за мой счет! Картодел не фиксит, админы ставят карту в список, пуканы продолжают разрываться. Как побороть? Ты сначала сам покомандуй стороной. Потрать несколько часов личного времени на подготовку плана, а потом админ украдет эти несколько часов твоей жизни, поставив тебя перед фактом. Вот тогда и поговорим. Будучи командиром стороны, отлично договаривался на этих совещаниях. Есть серьезный план - есть смысл попробовать еще. Нет плана - можно сразу ставить замену, качество игры от этого не пострадает. Тебя я тоже не вижу в списке командиров стороны, потративших десятки часов личного времени на разработку никому не нужного плана. Потому что админ не стал расширять миссию, а поставил замену. Ты потерял время зря, оторвав его от семьи или работы, встал перед фактом, что надо командовать на левой миссии. И качество игры соответствующее. Профит? Не думаю. А вот тебе и гайд по расширению, засекай время: Не хочу вас с Пилотом обидеть или ущемить, но вы говорите так, как будто у всех время казенное и можно раскидываться им впустую. Если находятся люди, готовые обеспечить нам всем командный гейминг за счет своего времени и своей репутации, то им нужно отплатить. Хотя бы тем, что не кидать. Не надо со мной спорить, лучше предлагайте свои варианты. Тесты между мисками да, надо возвращать. Я бы даже добавил в список миссий раздел "тест".
-
Администрация в целях сохранения стабильности проекта - на мой взгляд - должна отбирать миссии так, чтобы не было проблем с респкиллами и прочим. Или редактировать их. Или находить и пинать тех, кто мог бы это сделать. Или следить за выполнением рекомендаций к картоделам. Сделать рекомендации обязательными к исполнению и следить за этим. Дополнить рекомендации необходимостью добавления фризтайма. Делать что-то, что позволит поддерживать стабильность и дружескую атмосферу на проекте. Не я тут должен варианты предлагать, а администрация проекта. Напомню алгоритм. Если миссия не стартанула, админ ее перезапускает. Если она снова не стартует, перезапускается сервер. Если и после этого миссия не идет, админ приглашает командиров сторон и принимается совместное решение, удовлетворяющее все стороны. Только так и никак иначе. КС не бегает по каналам за админом, потому что он может и не знать, кто вообще в конкретный момент имеет полномочия админа и где он может сидеть. А вот админ знает, какой отряд по списку командует и где искать командира стороны. Админ мог бы и извещать участников проекта через внутриигровой чат или тимспик о принятии полномочий игрового администратора и передаче их кому-либо. При нехватке слотов тоже устраивается совещание админа с обоими КС - замена или расширение. И админ должен знать, кто может быстро расширить миссию. Чтобы не получалось, как недавно, когда люди сами предлагают расширить миссию, но админы это предложение игнорируют. Все зависит от того, кто админит и насколько он сегодня устал. Нужно определить порядок замены. Не так, как обычно, когда админ пять раз меняет миссию и разбегаются остатки людей, что больше похоже на диверсию против ВОГ А2. Можно устроить все то же голосование за карты и исключить из ротации то, что не нравится никому. Все это я предлагал еще в начале года, на что соотрядники ответили так: ты думаешь, кто-то пошевелится?
-
Я его уже предлагал, по пунктам расписывал. Я не спрашиваю, а сразу решение предлагаю. Потому что ответ уже слышал - у админов не было времени проверить. Есть ответственный человек со временем и его заворачивают. Не утрируй, я не предлагаю закрыть оборону в зоне. Я предлагаю защитить людей от респкилла или от убийства сразу после выдвижения с респа из-за того, что вылетал мехвод или комод. Они уже язык стерли и пристреливаются к респу.
-
Я предлагал составить и утвердить алгоритмы действий ИА, сделать прозрачной - опубликовать критерии - подборку замен. Мы от отряда предлагали и ответственного человека, располагающего возможностью тратить время на администрирование проекта, но его постоянно заворачивают. Карты пилим без халоджампов над респами, но их не ставят. Не редкость старт больших игр почти на час позже нормы. 150 человек вместо того, чтобы играть, час нюхают писю. После первой половина разбегается. Может потому у людей и бомбит так - не удается нормально поиграть? Но это только вариант, потому и создал опрос. Ведь вопрос с дата-центром решился и часть проблем ушла. Речь не об этих деталях. Налицо усиливающиеся противоречия и администрация проекта этот факт игнорирует. Давайте вводить за правило наличие линии фронта в миссиях. Хотите отстреливать слоупоков - пожалуйста, только дайте шанс не слоупокам не сгореть с ними в одном самолете. И командиру атакующей стороны легче - не нужно тратить час-два на выявление вероятных точек пересечения с противником на марше. КС точно будет знать, с какого рубежа следует объявлять боевой режим. К следующим выходным постараемся подготовить такую миссию. Ее поставят в список или мы снова потратим 2-3 дня впустую?
-
Неважно, правильный опрос или нет, важно, к какому решению склоняются участники проекта. Остальное расшифрую, хотя мне это кажется очевидным. 1 Рейтинг хоть немного, но поможет поднять уровень командования. Сейчас планы в подавляющем большинстве случаев простейшие, неэффективные и скучные. Рейтинг - еще одна возможность показать толщину своей пиписки. Кто бы думал, что в лидерах по процентам побед будут Гаррет и Алмост. 2 Мнение - ГУП должен тщательнее отбирать миссии для игр и не ставить на игры то, что может вызвать нестарт или массовый батхёрт. Организовывать расширение, восстановление работоспосоности карт и приведение их к норме. Если у нынешнего состава нет времени или возможности это обеспечить, значит нужны изменения в нем. Или ГУП ничего НЕ должен, все в порядке. Но я считаю, что карты с халоджампами над респом в ротацию ставиться не должны, это издевательство над людьми.
-
Как и их противник, но в пределах правил. Цель - стимулировать людей чуть серьезнее подходить к составлению плана. Посмотри на процент побед Алмоста - 90! А теперь скачай все игры, где он был КС, и разбери его планы. Не хочу обидеть Алмоста, но они очень простые. Это или повторение уже сработавшего чьего-то плана, или общая алга/плотная оборона, или результат удачного рейда СФ :trollface: Если он так результативен, то он отличный командир стороны. Другое дело, что при такой простоте ему никто не может ничего противопоставить. Сам слился ему на Sudden Strike, но там в обороне пока никто не побеждал.
-
Что-то вроде такого, но регулярно высчитывать калькулятором и вручную менять позиции я не буду, нужна автоматизация и публикация справа, там, где ссылки на фотохостинг и прочие полезности.
-
Подскажите, как здесь отсортировать по количеству побед с учетом количества игр? Нужно, чтобы при равном количестве побед выше были те, у кого меньше количество игр. У меня получается по количеству побед и по алфавиту, но я в оффисе и гуглодоках не шарю. Или проще сразу процент побед посчитать? Если делать киллтриггеры почти везде по краям, то нужен гайд или заготовка для картоделов.
-
Побежали тыкать кнопочки.
-
Понравилась реализация ПНВ, хотя можно добавить шумов.
-
Можно обсудить командира стороны, который послал нас на тихом ходу на трех хаммерах в Тирск из ролика Лео. О том, что это должны быть хаммеры-ниньзя, поступил приказ уже в самом Тирске, когда влетели туда на полном ходу. Очень экспериментальный план. Понравилось, только пацаны много матерились.
-
Тоже погулял вчера и проникся настолько, что сегодня с мамой по скайпу разговаривал про своих предков, про то, где и как они жили. Вспомнил, как в деревне на мотоцикле ночью зайца по полю гоняли, когда мне было полтора года :D Зачет, короче!
-
А в играх всегда сэмплы воплей звучат уже после того, как заканчиваются хитпоинты юнитов.
-
http://www.youtube.com/watch?v=J-AwMIYjTw0#t=140
-
А большинство до сих пор не в курсе, что частота на носимой ДВ сохраняется. Да и острова с миссиями такие, что обнаружение противника всего лишь вопрос времени и большой роли не играет, если не алга. Простор для таких подвигов будет на Бекетове - там нельзя контроливать все окрестности базы, заняв техникой 2-3 высоты.
-
Только сейчас заметил, что вопли раненых в арме похожи на вопли убитых в Command & Conquer.
-
Я твою ЛЗ на фланге вертел. Кук, это не к тебе, это я Джиму ответил :army_yoba:
-
Поэтому я и говорю о сокращенном варианте - этот рисовал перфекционист нескажукто :trollface: С другой стороны, на сложных миссиях фишка незаменимая.
-
Сегодня не хватало меток обеим сторонам. Есть ограничение на их количество? Фишка с захватом карт отличная и может кардинально поменять проект. Как в лучшую, так и в худшую сторону. Можно видеть план только на брифинге, бегать без карт, докладывать по ориентирам или GPS, а в штабе будут давать уже конкретные указания. Список задач для СпН расширится. Карты могут быть только у штаба и можно искать сам штаб. На мой взгляд, это сделает игры интереснее. Новые форматы для миссий - захватить карту с меткой на журналиста, например. Из минусов - поначалу без карт будут большие тормоза, люди будут теряться отделениями. Это можно компенсировать повышением дальности видимости, чтобы ориентироваться по хорошо заметным ориентирам. Но хуже всего то, что детальные планы могут вообще перестать разрабатывать из-за риска захвата. Боюсь, ВОГ почерпнет для себя только минусы.
-
Пока не понятно, есть ли ограничения по количеству меток, предлагаю делать два варианта плана - полный с частотами, распределением слотов, вооружений, кто кого куда везет и сокращенный, с которым миссия и стартует. Свои метки комоды ставят только на сокращенном варианте.
-
Не, он его просто в тимспике забанит.
-
Ты меня, между прочим, в Коврове чуть гранатами не закидал: https://www.youtube.com/watch?v=06ZQxYDk4Rc#t=2101 Я все пытался найти того, кого ты там увидел, но понял, что ты на своей волне и пошел чистить дальше :001: