-
Публикаций
1 616 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
33
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Ram3esIV
-
На Бекетове две недели назад не стартанула "Белые ночи". После рестарта сервера пролагалась, но через 15 минут после старта, когда мы уже приехали на LZ и пробежали с полкилометра, сервак упал.
-
Только от перегрева и только у пулеметов. В ACE, как я понимаю, не от ванилы.
-
2-3 месяца возни псу под хвост и портированию на другой остров не подлежит. Было бы неплохо, если бы многоуважаемая ИА предупреждала картоделов о возможности таких изменений заранее. Еще что-то планируется под снос? Канальи.
-
От близкого взрыва штаны взрывной волной разрывает из-за разницы давления у поверхности земли и выше, так что оружие вполне может и слететь. И вообще ремнями не все пользуются
-
Баги есть на всех островах в той или иной степени, а к ВТН-щикам уже ушла просьба довести до ума версию под А2.
-
Ее уже Дэйвид Блэйн забрал.
-
Предфинальные скрины групп "север" и "юг" одинаковые, обе "север". Как же внимательно люди дебрифы читают :army_yoba:
-
Ничего ты не понимаешь, Креч, это ж теплое местечко, что-то вроде прокурорского кресла. Его надо заслуживать, это привилегия. Хотя я всегда был уверен, что это бремя.
-
Я такого не говорил, просто надо понимать, что даже при огромном желании у очень ответственного человека может не хватать времени.
-
Кого попало в командирах не терпят, а адекватные всегда смогут договориться. А что за финансовые проблемы с сервером? Irokez не оплатил абонентку?
-
Им достаточно просто голосовать или принимать участие в обсуждении. На них нагрузка большая и без этого, да и не все хотят, но можно делегировать полномочия. Ставить вопросы может сам ГУП по заявкам телезрителей и телезрители же могут и предлагать варианты решения через опросики ;) Например, от UN в администрации проекта нет ни одного человека, а это один из самых опытных и заслуженных отрядов.
-
Можно было бы запилить совет командиров. Не тот, который иногда собирается для решения давно назревших вопросов, а регулярный. Чтобы была система, а не рэндом.
-
То есть ты не знаешь фокусное фотика? На объективе написано, пусть автор глянет. При фокусном в 20 мм люди уже на 150-200 метров будут мелкими, а при 50 мм нет. Тут явно не 50 и есть геометрические аберрации, характерные для широкого угла - столбы сверху и снизу снимка имеют разную кривизну. Полностью геометрические аберрации исчезают при 85 мм, поэтому такими объективами снимают портреты, но в районе 50 мм они уже небольшие, поэтому некоторые фотографы работают по фэйсам и полтинником, получается интимнее и эмоциональнее. Сам бы снял, чтобы показать разницу, но нет возможности.
-
Если кто еще не видел. Есть маты и оскорбления
-
"Без зума" не объективная величина, тут надо фокусное расстояние знать. У человеческого глаза фокусное принято считать близким к 35 мм. Тут похоже на 35, но лучше уточнять.
-
Я не говорил о миссиях, которые доделывались на ходу, такие инициативы сразу в топку. Расширение на играх помню один или два раза и проблем не было. Будут проблемы - будем решать их по ходу поступления. Ты пытаешься утопить вопрос в мелочах, а мы не должны о них говорить. Я не картодел и не админ, чтобы судить об этом. Я знаю, что всегда есть решение, если есть желание его найти. Желание ищет возможность, нежелание причину и отговорки. Для решения конкретных вопросов есть администрация проекта с целым техническим отделом. Теперь у них есть данные опроса, несколько мнений авторитетных людей, конкретные предложения. Есть - напоминаю в очередной раз - отличная кандидатура человека, который хочет и может быть игровым администратором и поддерживать порядок.
-
А вы читайте внимательнее: Голосовалка тут для привлечения внимания. Я бы еще эротическую картинку добавил, но лень и неприлично. Лучше про барашка Шона, а синька зло, всем ессентуков за мой счет! Картодел не фиксит, админы ставят карту в список, пуканы продолжают разрываться. Как побороть? Ты сначала сам покомандуй стороной. Потрать несколько часов личного времени на подготовку плана, а потом админ украдет эти несколько часов твоей жизни, поставив тебя перед фактом. Вот тогда и поговорим. Будучи командиром стороны, отлично договаривался на этих совещаниях. Есть серьезный план - есть смысл попробовать еще. Нет плана - можно сразу ставить замену, качество игры от этого не пострадает. Тебя я тоже не вижу в списке командиров стороны, потративших десятки часов личного времени на разработку никому не нужного плана. Потому что админ не стал расширять миссию, а поставил замену. Ты потерял время зря, оторвав его от семьи или работы, встал перед фактом, что надо командовать на левой миссии. И качество игры соответствующее. Профит? Не думаю. А вот тебе и гайд по расширению, засекай время: Не хочу вас с Пилотом обидеть или ущемить, но вы говорите так, как будто у всех время казенное и можно раскидываться им впустую. Если находятся люди, готовые обеспечить нам всем командный гейминг за счет своего времени и своей репутации, то им нужно отплатить. Хотя бы тем, что не кидать. Не надо со мной спорить, лучше предлагайте свои варианты. Тесты между мисками да, надо возвращать. Я бы даже добавил в список миссий раздел "тест".
-
Администрация в целях сохранения стабильности проекта - на мой взгляд - должна отбирать миссии так, чтобы не было проблем с респкиллами и прочим. Или редактировать их. Или находить и пинать тех, кто мог бы это сделать. Или следить за выполнением рекомендаций к картоделам. Сделать рекомендации обязательными к исполнению и следить за этим. Дополнить рекомендации необходимостью добавления фризтайма. Делать что-то, что позволит поддерживать стабильность и дружескую атмосферу на проекте. Не я тут должен варианты предлагать, а администрация проекта. Напомню алгоритм. Если миссия не стартанула, админ ее перезапускает. Если она снова не стартует, перезапускается сервер. Если и после этого миссия не идет, админ приглашает командиров сторон и принимается совместное решение, удовлетворяющее все стороны. Только так и никак иначе. КС не бегает по каналам за админом, потому что он может и не знать, кто вообще в конкретный момент имеет полномочия админа и где он может сидеть. А вот админ знает, какой отряд по списку командует и где искать командира стороны. Админ мог бы и извещать участников проекта через внутриигровой чат или тимспик о принятии полномочий игрового администратора и передаче их кому-либо. При нехватке слотов тоже устраивается совещание админа с обоими КС - замена или расширение. И админ должен знать, кто может быстро расширить миссию. Чтобы не получалось, как недавно, когда люди сами предлагают расширить миссию, но админы это предложение игнорируют. Все зависит от того, кто админит и насколько он сегодня устал. Нужно определить порядок замены. Не так, как обычно, когда админ пять раз меняет миссию и разбегаются остатки людей, что больше похоже на диверсию против ВОГ А2. Можно устроить все то же голосование за карты и исключить из ротации то, что не нравится никому. Все это я предлагал еще в начале года, на что соотрядники ответили так: ты думаешь, кто-то пошевелится?
-
Я его уже предлагал, по пунктам расписывал. Я не спрашиваю, а сразу решение предлагаю. Потому что ответ уже слышал - у админов не было времени проверить. Есть ответственный человек со временем и его заворачивают. Не утрируй, я не предлагаю закрыть оборону в зоне. Я предлагаю защитить людей от респкилла или от убийства сразу после выдвижения с респа из-за того, что вылетал мехвод или комод. Они уже язык стерли и пристреливаются к респу.
-
Я предлагал составить и утвердить алгоритмы действий ИА, сделать прозрачной - опубликовать критерии - подборку замен. Мы от отряда предлагали и ответственного человека, располагающего возможностью тратить время на администрирование проекта, но его постоянно заворачивают. Карты пилим без халоджампов над респами, но их не ставят. Не редкость старт больших игр почти на час позже нормы. 150 человек вместо того, чтобы играть, час нюхают писю. После первой половина разбегается. Может потому у людей и бомбит так - не удается нормально поиграть? Но это только вариант, потому и создал опрос. Ведь вопрос с дата-центром решился и часть проблем ушла. Речь не об этих деталях. Налицо усиливающиеся противоречия и администрация проекта этот факт игнорирует. Давайте вводить за правило наличие линии фронта в миссиях. Хотите отстреливать слоупоков - пожалуйста, только дайте шанс не слоупокам не сгореть с ними в одном самолете. И командиру атакующей стороны легче - не нужно тратить час-два на выявление вероятных точек пересечения с противником на марше. КС точно будет знать, с какого рубежа следует объявлять боевой режим. К следующим выходным постараемся подготовить такую миссию. Ее поставят в список или мы снова потратим 2-3 дня впустую?
-
Неважно, правильный опрос или нет, важно, к какому решению склоняются участники проекта. Остальное расшифрую, хотя мне это кажется очевидным. 1 Рейтинг хоть немного, но поможет поднять уровень командования. Сейчас планы в подавляющем большинстве случаев простейшие, неэффективные и скучные. Рейтинг - еще одна возможность показать толщину своей пиписки. Кто бы думал, что в лидерах по процентам побед будут Гаррет и Алмост. 2 Мнение - ГУП должен тщательнее отбирать миссии для игр и не ставить на игры то, что может вызвать нестарт или массовый батхёрт. Организовывать расширение, восстановление работоспосоности карт и приведение их к норме. Если у нынешнего состава нет времени или возможности это обеспечить, значит нужны изменения в нем. Или ГУП ничего НЕ должен, все в порядке. Но я считаю, что карты с халоджампами над респом в ротацию ставиться не должны, это издевательство над людьми.
-
Как и их противник, но в пределах правил. Цель - стимулировать людей чуть серьезнее подходить к составлению плана. Посмотри на процент побед Алмоста - 90! А теперь скачай все игры, где он был КС, и разбери его планы. Не хочу обидеть Алмоста, но они очень простые. Это или повторение уже сработавшего чьего-то плана, или общая алга/плотная оборона, или результат удачного рейда СФ :trollface: Если он так результативен, то он отличный командир стороны. Другое дело, что при такой простоте ему никто не может ничего противопоставить. Сам слился ему на Sudden Strike, но там в обороне пока никто не побеждал.
-
Что-то вроде такого, но регулярно высчитывать калькулятором и вручную менять позиции я не буду, нужна автоматизация и публикация справа, там, где ссылки на фотохостинг и прочие полезности.
-
Подскажите, как здесь отсортировать по количеству побед с учетом количества игр? Нужно, чтобы при равном количестве побед выше были те, у кого меньше количество игр. У меня получается по количеству побед и по алфавиту, но я в оффисе и гуглодоках не шарю. Или проще сразу процент побед посчитать? Если делать киллтриггеры почти везде по краям, то нужен гайд или заготовка для картоделов.
-
Побежали тыкать кнопочки.