-
Публикаций
1 616 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
33
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Ram3esIV
-
Ты что-то путаешь. В какой-то момент пожаловались на отсутствие меток, проверил - ставлю в групповом. Сразу же перерисовал в допканал и сказал об этом в ДВ. И для всех отделений были отдельные метки. Не мудрено, потому что приходилось бежать едва ли не впереди всей стороны и в какой-то момент даже вести за собой бэху, показывая азимут на противника, иначе она простаивала балластом при том, что время миссии ограничено.
-
Да там не про РС конкретно, это в общем о нас. Я, кнешна, истеричка, но планы прорабатываю и меточки рисую не от балды.
-
На миссии были только LZ с названиями отделений, это я здесь для особенных детей расшифровал, какие предполагались действия.
-
Как рисует командир стороны: Как выглядит на практике:
-
Удалён corepatch старой версии Из-за этого руинится миссия, которую я пилил с месяц. Так и должно быть, всё по плану? UPD: помогло закомментить"corepatch_ccp_68220_fix" в mission.sqm
-
Исправлены ошибки в снаряжении: СпН-у и пилотам зеленых, а так же СпН-у красных выданы соответствующие боеприпасы для бесшумного оружия; исправлен баг в снаряжении БРДМ красных - неправильно выданный kestrel; помощникам гранатометчиков красных выдан рюкзак, который забыл выдать картодел, из-за чего помощник гранатометчика становился обычным стрелком; им же выдан бинокль в соответствии с описанием в лобби; баг с помощником пулеметчика в 1-1-L красных не найден, в рюкзаке есть коробки к ПКМ; unit processor приведен в нормальное состояние
- 69 ответов
-
- wog 160
- last ditch
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Дальномер это функции в ace_sys_tankfcs.pbo. Перехватить переменные не получается и заблокировать, как предлагал Краб, тоже не выйдет - лазерный импульс идет по оси ствола. Если перекрыть путь лазеру, то перекроется путь и снарядам.
-
Есть варианты получить direction орудия танка и прибора наблюдения командира?
-
И радиоактивный пепел по вкусу.
-
Нужна копия фонарика "ACE_MugLite", но с красным светом и пониженной яркостью, чтобы снизить или полностью убрать заметность на расстоянии. Обычными не пользуются, потому что это переносные прожектора и палят на сотни метров, а на модели морпеха 80-х годов даже есть специальный красный фонарик. Нужно прописывать свой класс в description.ext?
-
В конфиге или нет, но все такие фичи в арме реализованы через скрипты, а скрипты имеют переменные, которые можно менять. В случае с функциями-скриптами A.C.E. это несложно, так убирают и добавляют запаску. Возможно, с ванильными скриптами это тоже может прокатить. Как оказалось, в аэйсовском лазерном дальномере, например, есть вероятность перегорания. Напишу, если найду. Специально искать не буду, но ковыряю именно эту тему.
-
Стрим без эмоций смотреть не будут. Если только предложить в качестве альтернативы мордобой или сиськи через вебку. Но мои сиськи, допустим, пацанам не понравились, а для мордобоя нужно уже двое. Остаются эмоции.
-
Киллерок, он намордник прогрыз.
-
От Пикачутки все равно больше вреда, чем пользы, так что его вертушку не жалко. Чинук Лео был уже почти без БК. Вот Коллапса жалко, на которого Пикачутка упал :army_yoba:
-
ДМБ, помимо чинуков мы по вам с востока в два 240-х работали, каждый по два БК выпустил. Давили и показывали вертушкам, даже смаслил 105. Просто дистанция 1200-1300, наших выстрелов не слышно. А Серджио с теплаком помечал тех, кого мы не видим. Шансов не было.
-
На боте временно вылетевшего игрока это не сработает, я правильно понимаю? СПС, разобрался - аналог vehicles для игроков это playableUnits.
-
Как выбрать всех игроков в конкретной единице техники? Есть аналог vehicles, но для игроков?
-
Может потому, что DAGR относительно новый вид вооружения и вертушка с ним была оснащена соответственно.
-
Дело не только в лесе, ДАГР вообще плохо выбивает даже бэхи, помню, как одна пережила три попадания и только успевали экипажи менять.
-
...прилетел Пикачутка всех спасать надо позаимствовать
-
Почти все готово, осталось сделать модуль пожара, когда горит уже вся машина после троекратного срабатывания ППО, кашель с ослеплением для тех, кто в десантном отделении и чтобы эти эффекты не действовали на членов экипажа, если они высунутся из люка. Модуль финального пожара будет вместо взрыва машины в конце. Только в нем будут наноситься повреждения машине и - внимание - членам экипажа. Будет около минуты, чтобы покинуть горящую машину. Здесь кашель и ослепление при каждом возгорании только для демонстрации. https://www.youtube.com/watch?v=gI_Vx1iAHxg
-
Ну да, он в цикле на публичной переменной. Согласен, не нужно. Я пока учусь, поэтому подстраховываюсь. Если что-то одно не сработает, то может второе поможет ))) Но потом лишнее буду чистить.
-
Разве call не остановит выполнение всего скрипта? И как остановить функцию, вызаванную без идентификатора, если это потребуется? Пожар закончился и нужно, чтобы танкист перестал кашлять.
-
Вот так точно работает caugh = [driver _tank, 120, 3] spawn ace_fx_fnc_cough;