Перейти к содержанию

Ram3esIV

Пользователи
  • Публикаций

    1 616
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент Ram3esIV

  1. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Ты что-то путаешь. В какой-то момент пожаловались на отсутствие меток, проверил - ставлю в групповом. Сразу же перерисовал в допканал и сказал об этом в ДВ. И для всех отделений были отдельные метки. Не мудрено, потому что приходилось бежать едва ли не впереди всей стороны и в какой-то момент даже вести за собой бэху, показывая азимут на противника, иначе она простаивала балластом при том, что время миссии ограничено.
  2. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Да там не про РС конкретно, это в общем о нас. Я, кнешна, истеричка, но планы прорабатываю и меточки рисую не от балды.
  3. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    На миссии были только LZ с названиями отделений, это я здесь для особенных детей расшифровал, какие предполагались действия.
  4. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Как рисует командир стороны:     Как выглядит на практике:  
  5. Удалён corepatch старой версии Из-за этого руинится миссия, которую я пилил с месяц. Так и должно быть, всё по плану? UPD: помогло закомментить"corepatch_ccp_68220_fix" в mission.sqm
  6. Ram3esIV

    WOG 160 Last Ditch

      Исправлены ошибки в снаряжении:   СпН-у и пилотам зеленых, а так же СпН-у красных выданы соответствующие боеприпасы для бесшумного оружия; исправлен баг в снаряжении БРДМ красных - неправильно выданный kestrel; помощникам гранатометчиков красных выдан рюкзак, который забыл выдать картодел, из-за чего помощник гранатометчика становился обычным стрелком; им же выдан бинокль в соответствии с описанием в лобби; баг с помощником пулеметчика в 1-1-L красных не найден, в рюкзаке есть коробки к ПКМ; unit processor приведен в нормальное состояние
  7. Дальномер это функции в ace_sys_tankfcs.pbo. Перехватить переменные не получается и заблокировать, как предлагал Краб, тоже не выйдет - лазерный импульс идет по оси ствола. Если перекрыть путь лазеру, то перекроется путь и снарядам.
  8. Есть варианты получить direction орудия танка и прибора наблюдения командира?
  9. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    И радиоактивный пепел по вкусу.
  10. Нужна копия фонарика "ACE_MugLite", но с красным светом и пониженной яркостью, чтобы снизить или полностью убрать заметность на расстоянии. Обычными не пользуются, потому что это переносные прожектора и палят на сотни метров, а на модели морпеха 80-х годов даже есть специальный красный фонарик. Нужно прописывать свой класс в description.ext?
  11. В конфиге или нет, но все такие фичи в арме реализованы через скрипты, а скрипты имеют переменные, которые можно менять. В случае с функциями-скриптами A.C.E. это несложно, так убирают и добавляют запаску. Возможно, с ванильными скриптами это тоже может прокатить. Как оказалось, в аэйсовском лазерном дальномере, например, есть вероятность перегорания. Напишу, если найду. Специально искать не буду, но ковыряю именно эту тему.
  12. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Стрим без эмоций смотреть не будут. Если только предложить в качестве альтернативы мордобой или сиськи через вебку. Но мои сиськи, допустим, пацанам не понравились, а для мордобоя нужно уже двое. Остаются эмоции.
  13. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Киллерок, он намордник прогрыз.
  14. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    От Пикачутки все равно больше вреда, чем пользы, так что его вертушку не жалко. Чинук Лео был уже почти без БК. Вот Коллапса жалко, на которого Пикачутка упал  :army_yoba:
  15. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    ДМБ, помимо чинуков мы по вам с востока в два 240-х работали, каждый по два БК выпустил. Давили и показывали вертушкам, даже смаслил 105. Просто дистанция 1200-1300, наших выстрелов не слышно. А Серджио с теплаком помечал тех, кого мы не видим. Шансов не было.
  16. На боте временно вылетевшего игрока это не сработает, я правильно понимаю? СПС, разобрался - аналог vehicles для игроков это playableUnits.
  17. Как выбрать всех игроков в конкретной единице техники? Есть аналог vehicles, но для игроков?
  18. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Может потому, что DAGR относительно новый вид вооружения и вертушка с ним была оснащена соответственно.
  19. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Дело не только в лесе, ДАГР вообще плохо выбивает даже бэхи, помню, как одна пережила три попадания и только успевали экипажи менять.
  20. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    ...прилетел Пикачутка всех спасать надо позаимствовать
  21. Ram3esIV

    Термодымовая аппаратура

    Почти все готово, осталось сделать модуль пожара, когда горит уже вся машина после троекратного срабатывания ППО, кашель с ослеплением для тех, кто в десантном отделении и чтобы эти эффекты не действовали на членов экипажа, если они высунутся из люка. Модуль финального пожара будет вместо взрыва машины в конце. Только в нем будут наноситься повреждения машине и - внимание - членам экипажа. Будет около минуты, чтобы покинуть горящую машину. Здесь кашель и ослепление при каждом возгорании только для демонстрации. https://www.youtube.com/watch?v=gI_Vx1iAHxg
  22. Ну да, он в цикле на публичной переменной. Согласен, не нужно. Я пока учусь, поэтому подстраховываюсь. Если что-то одно не сработает, то может второе поможет ))) Но потом лишнее буду чистить.
  23. Разве call не остановит выполнение всего скрипта? И как остановить функцию, вызаванную без идентификатора, если это потребуется? Пожар закончился и нужно, чтобы танкист перестал кашлять.
  24. Вот так точно работает   caugh = [driver _tank, 120, 3] spawn ace_fx_fnc_cough;
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.