Перейти к содержанию

Ram3esIV

Пользователи
  • Публикаций

    1 616
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент Ram3esIV

  1. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Пятые ваще красавцы, особенно Креч хорошо поиграл. А если серьезно, то это победы за счет ошибок противника. Здесь ошибок не было и поэтому победа заслужена, как бы вы тут ни пыхтели. То есть сторона выполнила условия миссии, заданные картоделом. Что не так?
  2. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Давно говорю - выгнать Пикачутку в назидание и котлет поубавится. Будет тактикул.
  3. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Вот когда бы ты еще ее дослушал?
  4. Ram3esIV

    Термодымовая аппаратура

    Выкатил релиз, пока только для сингла. В мультиплеере не тестировалось, могут быть проблемы. Кашляют и слепнут теперь все, кто находится внутри машины. Ссылка и описание в первом посте.
  5. Ram3esIV

    Термодымовая аппаратура

    Скрипт готов, но проверен только в сингле, предстоят тесты в мультике. Пока не советую пробовать в миссиях.  Как это работает. У мехводов техники, в реальности имеющей термодымовую аппаратуру, появляется новый пункт включения ТДА. Реальная ТДА генерирует дым при разбрызгивании топлива форсунками в выпускном тракте двигателя. Здесь генерируется два потока частиц - с разной плотностью - на месте выхлопа двигателя и с вектором, направленным от борта параллельно уровню моря. Реализовать перпендикулярное борту машины направление возможно, но не стоит, потому что в некоторых ситуациях весь дым может уходить под поверхность земли - отражение частиц от поверхностей реализовано только в третьей арме.  Генерация дыма требует большого количества топлива, 10 литров в минуту. Это очень много и неиспарившиеся излишки в реале скапливаются в выпускном тракте и разбрасываются вокруг выхлопа - на борт, гусянки, жалюзи и прочее. Поэтому, в соответствии с реальностью, не рекомендуется использовать систему больше 10 минут. К этому времени скапливается количество излишков, достаточное для их воспламенения. Сначала появляются периодические вспышки, затем прекращается дымопуск, вспышки продолжаются и через некое случайное время вспыхивает пламя. Которое горит до реакции системы ПротивоПожарного Оборудования - ППО. Пожар тушится, но система продолжает выбрасывать топливо, а излишки испаряются недостаточно быстро. Но испарение излишков и продувка выпускного тракта в системе реализованы. Примерно через 3 минуты работы двигателя при выключенной ТДА излишки удаляются полностью и системой можно пользоваться. При выключенном двигателе топливо удаляется - испаряется - намного медленнее. У ППО заложено трехкратное срабатывание, при четвертом пожаре начинается необратимое горение машины до ее уничтожения. При этом пожаре все, кто находится внутри машины - экипаж и десант - слепнут и кашляют. Полноценное управление машиной очень осложнено. В скрипте прописана реальная емкость баков. Абрамс с его двумя тоннами может дымить долго, если с перерывами, а БМД с баком в 460 литров намного меньше. Потому что расход топлива системой одинаковый у обеих машин. Реализована подстройка времени жизни частиц дыма и скорости потребления топлива. Для города время жизни частиц можно выставлять до 0.4, там нет необходимости закрывать большие пространства, а в пустыне можно и 1. По умолчанию выставлено 0.7. Скорость потребления топлива по умолчанию двукратная.   Пока еще не ликвидирована одна проблема. Повреждения наносятся только МТО, то есть двигателю, и до финального пожара они считаются нулевыми. Если двигатель был уже сильно поврежден, финальный пожар почти аннулирует эти повреждения, но эти повреждения все равно будут неизбежно расти и приведут к уничтожению машины. Для правильной работы требуется получить начальные повреждения двигателя, а легко это делается только в третьей арме. Во второй я пока не смог написать нормальный перехватчик повреждений отдельных селекшенов, чтобы аккумулировать их с самого старта миссии и способа получить их от ACE не нашел. http://my-files.ru/euwvbv  
  6.   После разведки спецназом RE по их направлению проходит МСО с БМП и танк, СпН продолжает выполнять задачи разведки целей. Приоритет ПВО. Два МСО с ПЗРК - южнее северного аэродрома и западнее Дильшада - закрывают заход СФ на МРАП и любых других сил в тыл. СпН проскакивает по таймингам, находит мешающие высадке ПВО, после чего ПВО уничтожается и производится высадка всего десанта. Десант проходит по подкове, его правый фланг прикрыт килл-тиггером, левый спецназом ID. Больше двух отделений и пары единиц техники там не ожидалось, при хорошей разведке хребет должен продавливаться за 15-20 минут. После выхода десанта на высоты севернее зоны, вблизи угольной шахты, для огневой поддержки подходят 2 прикрывающие тылы МСО с БМП и оба танка. СпН прикрывает технику. При достаточном подавлении ПВО поднимаются вертушки и штурмовик.     Все прошло почти по плану, только через одно место. СпН ID не успел в зеленку и сгорел, но успел сжечь зушку - Аркуда в очередной раз настигла карма. Я спутал отделения и количество метисов, поэтому танк прикрытия десанта остался без наведения теплаков. Впрочем, роли это не сыграло. С самого начала миссии тимспик стал лагать так сильно, что ничего нельзя было понять. Две трети СпН минус, информация от выживших хлипкая. СпН RE ставится задача погибшего СпН ID - разведка и прикрытие десанта на точке высадки. На подкове обнаружены бардак со стрелами и танк, но Ветик успевает высадить на конечной LZ, прямо под носом у бардака, отделение RS. Остальные три отделения десант уходят на точку ожидания южнее северного аэродрома. Выполнять задачи СпН RE отправляется МСО А+ с БМП, но БМП временно отсылается к СпН РЕ для отработки бардака ПВО. Однако бмп пускает ПТУР по вертушке, докладывает о неудаче и я отправляю ее обратно к А+. РЕ пешком вместе с танком ID подходят на точку высадки десанта, прилетает вайпер, шатает танк, Педро остается один и героическими усилиями вышибает бардак. Следом А+ метисом выносят танк и следует команда на высадку десанта и штурм хребта. Вайпер продолжает кружить, начинает наглеть, наши вертушки не могут его поймать, тот долетает до точки ожидания десанта, сбивает одного крокодила на взлете, если я правильно понял, но падает сам. Вертушкам ставилась задача крутить карусель в районе метки, но все время что-то не получалось. После вынужденной посадки вайпера, из-за повреждения, пилотов зачистили. Рэндомщику Морозу был отдан штабной УАЗ с ДШК, с которого он и вшатал МРАП СФ при неожиданной встрече. Сам скопытился, но навел крокодила и тот добил выживших наемников. Дальше все было нудно и скучно. Никакого сопротивления до зоны, кроме ХК на хребте. Обнаруженную на юге от зоны БМП фокс попытался выбить, зайдя с востока, крокодил Гаррета, которому помогал ирокез под управлением Харекса - отвлекал ПВО - но был поврежден и совершил вынужденную посадку. Машинку починки мы засэйвили и Гаррет ее запрашивал, но ни времени, ни ресурсов на ее доставку уже не было. Харекс просто эвакуировал пилотов, те налутали стволы и пошли умирать в зону. Из примечательного - две БМП в 400 метрах друг от друга, наша и вражья. И никакой реакции друг на друга. Грач одну бэху пошатал, еще одну вынесли выжившие ФМФ. Хотя на стриме Лео видно, что бэху на юго-западе от зоны шатает все тот же Педро. Откуда взялась третья, в детали не вдавался. Видимо, в какой-то вынесли только экипаж. А+ начали сильно давить с востока, но отступили и ушли крюком в зону. План был норм, подкачали управление, исполнение и тимспик. 
  7. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Еще бы скрипт заправки ирокезов в мультике работал без глюков, как в редакторе.
  8. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Так я ж без смайлов и не об одиночках ;)
  9. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Курсант уже тварь дрожащая, а кандидат в отряд еще может этого избежать. Нам теперь тоже губки надувать, когда 105 на стриме высказывается крайне негативно? Вы гоните. Мы 105 уважаем, как друга, соратника, партнера по проекту, сподвижника всея ВОГа и противника, но нет большего удовольствия, чем доставить радость членам секты свидетелей прогорания табуретки - зрителям. Между Леоном и 105 мы всегда выберем 105 - Леон не бомбит, не интересно. И вообще - идеальных нет. Сегодня негативно высказываешься в адрес кого-то ты, завтра тебя. Главное, чтобы это было заслуженно. Вот что меня беспокоит, так это популярность стримов Лео у тех, кто и так давно воюет на ВОГе, да еще и испытывает серьезные чувства в отношении RE.
  10. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Мы успели даже с получасовым простоем из-за ошибок и проблем с ТС. Я тя умоляю, в гробу все видали эти дебрифы с разборами ошибок исполнения. Тут их было написано достаточно для того, чтобы понять, что их написание ничего не меняет. Разве что материть командира стороны будут чуть меньше из-за того, что там немногим более развернут замысел. Задумка миссии хорошая, есть большое поле для маневров, но у нас не получается организовать перекрестный огонь трех пехов тремя отделениями, а это накладывает некоторые ограничения :army_yoba:  Хотя высадка РС в исполнении Ветика понравилась. Связь практически отсутствовала и другие вертушки с третьей попытки расслышали приказ о смене точки высадки, а Ветик скинул десант под носом у бардака со стрелами. Но кидать остальных было уже рискованно, а после и вайпер появился.
  11. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Где курсантов? Каких таких курсантов? Когда курсантов?
  12. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    по своей? или попал не по своей, но фугасами?
  13. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Не, за это банят только отбитых одиночек.
  14. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    На юго-востоке? Которую? Их было всего две. Вот тот самый невыполненный пехотным отделением маневр и сыграл свою роль. Были бы там пехи, они бы спалили бэху фоксов и ее отработали или героин Педро на своей 55-ке, или вы. Но алгующая пехота вас бы не прикрыла, а выжившие ХК-шники бы непременно прибежали. Короч, не все прошло по плану и даже запоздалая реакция обороны не спасла ситуацию. Докладов о бэхе фоксов, шатающей пехов, не помню. Лаги тимспика первые минут 20 выбили из колеи, были лишены информации от двух ключевых единиц - отделений СпН. Есть мнение, что возможность строить укрепления после ответного прогона из миссии нужно выпиливать, иначе эту зону зачистить нереально. Посмотрим еще, какая ответочка прилетит от стороны КНД - вдруг затащат. Но в первый прогон я атаку за 2:15 даже к зоне подвести не успел. Есть мнение, что и время увеличивать нужно, но тут спорно. Тянуть все равно для атаки невыгодно, потому что оборона успеет перестроиться и зайти в тыл и фланг.   Для всех одиночек? :bm:  Я, значица, сижу там, стрелочки рисую, часами бегаю по карте, все ножки истер, а теперь на форуме поныть не могу? 
  15. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Ты что-то путаешь. В какой-то момент пожаловались на отсутствие меток, проверил - ставлю в групповом. Сразу же перерисовал в допканал и сказал об этом в ДВ. И для всех отделений были отдельные метки. Не мудрено, потому что приходилось бежать едва ли не впереди всей стороны и в какой-то момент даже вести за собой бэху, показывая азимут на противника, иначе она простаивала балластом при том, что время миссии ограничено.
  16. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Да там не про РС конкретно, это в общем о нас. Я, кнешна, истеричка, но планы прорабатываю и меточки рисую не от балды.
  17. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    На миссии были только LZ с названиями отделений, это я здесь для особенных детей расшифровал, какие предполагались действия.
  18. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Как рисует командир стороны:     Как выглядит на практике:  
  19. Удалён corepatch старой версии Из-за этого руинится миссия, которую я пилил с месяц. Так и должно быть, всё по плану? UPD: помогло закомментить"corepatch_ccp_68220_fix" в mission.sqm
  20. Ram3esIV

    WOG 160 Last Ditch

      Исправлены ошибки в снаряжении:   СпН-у и пилотам зеленых, а так же СпН-у красных выданы соответствующие боеприпасы для бесшумного оружия; исправлен баг в снаряжении БРДМ красных - неправильно выданный kestrel; помощникам гранатометчиков красных выдан рюкзак, который забыл выдать картодел, из-за чего помощник гранатометчика становился обычным стрелком; им же выдан бинокль в соответствии с описанием в лобби; баг с помощником пулеметчика в 1-1-L красных не найден, в рюкзаке есть коробки к ПКМ; unit processor приведен в нормальное состояние
  21. Дальномер это функции в ace_sys_tankfcs.pbo. Перехватить переменные не получается и заблокировать, как предлагал Краб, тоже не выйдет - лазерный импульс идет по оси ствола. Если перекрыть путь лазеру, то перекроется путь и снарядам.
  22. Есть варианты получить direction орудия танка и прибора наблюдения командира?
  23. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    И радиоактивный пепел по вкусу.
  24. Нужна копия фонарика "ACE_MugLite", но с красным светом и пониженной яркостью, чтобы снизить или полностью убрать заметность на расстоянии. Обычными не пользуются, потому что это переносные прожектора и палят на сотни метров, а на модели морпеха 80-х годов даже есть специальный красный фонарик. Нужно прописывать свой класс в description.ext?
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.