-
Публикаций
1 737 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Сообщения, опубликованные RavingRobot
-
-
Точно, не сожгли, экипаж убили.
Сказали же по ДВ, что БТР цел, разве нет?
Это уже к Алмосту вопросы.Думаешь, Алмост тем же самым руководствовался?. Тоже в триггере оставил на третьей. Отомщу!
-
Не только МОРам же в зоне сидеть. Они неплохо оборонялись на своей позиции к тому же. Те же МОРы на миске с Коброй против 5 танков (забыл название) успели подойти к зоне, пока КНД добирались до врага. 5ые тогда вообще успели МОРов догнать, и к Вам на помощь прийти.
По первой - чёта это - опять я не понимаю полётов управленческой мысли, когда КНД сажают на триггер, а чехи идут подступы к базе. Как на wind of change оставили на мясо, так и тут. А между тем, противник просто тупо в лоб подошёл к базе прямо сквозь элитные подразделения нашей стороны и никто даже не сказал ничего, пока Уорриор херачить не стал по зоне. У меня прямо самооценка падает, когда думаю, что мы в головах некоторых других способны только за забором сидеть.
HQ не увидели/не услышали Варриоры, RB сгорели от этих Варриоров, KND сожгли БТР BE, A+ и RSG не увидели десант СПНа на парашютах, Шилка MOR полчаса ползла до метки. Все по-своему отличились.
Kailer отреагировал на это -
@Energy, пробовал определиться с идеей миссии, проработать небольшой сюжет, найти подходящую карту под это и подходящее место на ней, расставить юнитов и технику, прописать им вооружение, добавить триггеры, модули и скрипты, найти подходящую картинку, несколько раз проверить взлетит вообще миска или нет, проверить все что там натворил, и, если все ок, то заливать ее на полигон?
-
МОРы от скуки рассекали по ВПП на УАЗике под обстрелом арты
Надо поставить каких-нить велосипедов и насыпей для тех кто на триггере остался или ещё какие аттракционы придумать.
М119 лучше поменять на минометы, хоть какая-то вариативность будет. А так 100% одно отделение надо отправлять на убой, чтобы попытались перебить артиллеристов.
-
-
@Nikita, триггер на конец миссии с условием (east countside thislist) > ((west countside thislist)*2)
-
Киллерок оказался ещё хуже
атака даже не знала, что у нас был Конкурс
Мои извинения экипажам бэх пятых и спарты за "поиграли"
Думали хапнем экшена, когда выдвинулись на восток, но... смотрели как нас медленно, но верно, относит течением на юг :) Сгорели от танка, и через минуту-две в районе маяка на полуострове появилась пехота, вот это было обидно, а "поиграли" - бывает такое на технике.
dmb09 отреагировал на это -
-
1. Тогда лучше поставить заправщиков поболее и запретить заправку на АЗС. У заправщика 5 минут стоять, а у АЗС секунд 10. Плюс оборона может отправить УАЗик на уничтожение заправщиков, что ограничит дествия вертолетов. ИМХО.
4. Не управляют, но в багаж закинуть ничто не мешает. Как вариант, заменить на что-то попроще, вроде МР5, т.к. оружие у пилотов должно быть, а пистолеты в А2 никакие.
6. Вскрой мою "Еда и патроны", там правда 2 зоны по 2 маленьких в каждой, но суть та же самая. Из чьей миски позаимствовал идею точно не помню, вроде D-Day Спандакса, на которой один пикап взорвал полгорода. На работе нет возможности посмотреть.
-
нипанятна, лежит в ветке А2, но написано, что мод для А3We are the ArmSTALKER team and we make a modification for Arma 3 in the STALKER universe.
-
1. Добавить топлива Хьюи. Того, что есть сейчас, хватает только долететь до ЛЗ, после чего вертолет можно бросить. Либо добавить еще 2-3 заправщика, т.к. 1 заправщик на 6 вертолетов - это слишком. (заправка на аэродроме конечно спасает, но все-таки)
2. Выдать снайперским парам ДВ и еще 1 Хамви.
3. Добавить магазинов к М16 юнитам.
4. Выдать М16 пилоту и стрелку и забрать из вертолета или добавить еще 1 М16 в Хьюи, + добавить магазинов к ним.
5. Добавить скрипт на ограничение управления техникой (сейчас любой желающий может управлять танками и Коброй).
6. Переделать триггеры, их количество можно сократить в 2 раза (необязательный пункт, вроде и так работают, но лишним не будет)
friend отреагировал на это -
Нужен морфин телохранителям брата, т.к. в момент высадки из лодки прилетает вертушка и отстреливает их из пулемета, после чего телохранители и ВИП постоянно в отключке после ранений
SamurBenis отреагировал на это -
Так закинь хотя бы 1 ДВшку для экипажа
1. Это надо править в аддоне рации.
-
-
1. Не работает ДВ в БВП-2.
2. Вражеская РХСовская БМП-2 осталась целой после как минимум 5 попаданий ББ, лишившись только 1 члена экипажа, и сожгла 2-3 ответными нашу БВП-2.
-
-
Очень не хватает ДВ у снайперов и входа в зону с восточной стороны
-
-
_unit setVariable ["ACE_RuckMagContents",[["ACE_Bandage",8],["ACE_Morphine",8],["ACE_Epinephrine",8],["ACE_LargeBandage",8]]];
Зачем это разведчику-снайперу ТА? Слот для Креча? :D
-
-
Слоты отделений уже сколько занимают
Последний месяц-два, если не больше, приходится размазываться отрядом по всей стороне :bm:
Dock, Roscherk и Marty отреагировали на это -
Что нового в версии 1.0:
- Оптимизация кода
-
@PiLOt, уйти от киберкотлетства из-за отсталых ПК, чтобы прийти к киберкотлетству из-за отсутствия нормального брифинга?
-
@PiLOt, также это вызывает массу проблем. Чем заниматься рядовому составу 15-20 минут ин-гейм брифинга? Флуд от рядового состава. Есть миски без доп.канала. И т.д., и т.п.. Где-то есть тема про ин-гейм брифинг в А3, вроде бы от TRUE. Там перечислялись все плюсы и минусы.
Самый главный минус - никто не будет переделывать ради этого кучу старых миссий.
Вопросы по созданию МП-миссий
в Картостроение
Опубликовано · Пожаловаться