Перейти к содержанию

Kei

[BE] Отряд BE
  • Публикаций

    476
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент Kei

  1. Kei

    Родина в огне

    Даже у @chikon-а не такие кринжовые фракции, русские в UCP с М24, ты адекватный вообще?
  2. Kei

    WOG 195 Liberation is Ahead!

    нисколько не субъективный фидбэк: выдай отделению снайперов ВАЛы или ПП, крутые и дальновидные КСы кидают это отделение воевать как обычную пехоту в лес и для ближнего боя нет никаких средств, ну и если даешь такую мощную оптику как DH, было бы неплохо чтобы был хотя бы один дальномер (например у КО)
  3. Kei

    Sandstorm

    Пофиксил @Lankaster
  4. Kei

    Sandstorm

    всем интересно всем интересно
  5. Kei

    Sandstorm

    эксди
  6. Kei

    Закат

    Откуда у ВСУ российские броники из 00х?
  7. Kei

    Weekly Open Games 30.04.2020 - 01.05.2020

    До

    Поставлены персонально мной, ага
  8. Какой онлайн, такие и митки
  9. Kei

    Четыре стихии

    Очень классный гейминг, к счастью арма сжалилась надо мной чтобы не играть это, спасибо за крутые костыльные скрипты, которые конечно же НИКАК нельзя заменить стандартным функционалом игры в виде обычных парашютов.
  10. Kei

    Четыре стихии

    Ну конечно в 2010м году у русни хватает денег на 3й ген пнв, а даже на доисторический псо, не говоря уже о нанотехнологичном 1п78 денег нету
  11. Kei

    Future War 198X

    Митка обновлена дабы не стать полным провалом Фикс удаленных форм Есин мода у Совков
  12. Kei

    Spear Strike

    @Vankos мужик, почини
  13. Kei

    Место встречи - Радунин

    Кстати еще у экипажников турбогробов (Wiesel-ей) не было бинокля
  14. Kei

    Место встречи - Радунин

    Правописание в гугле проверить не судьба?
  15. Kei

    Aftermath

    Просмотр файла Aftermath Армия США атакует северные границы Черноруссии, занятые силами РФ Техника обороны: Техника атаки: Форма ВС РФ : Форма Армии США: Добавил Kei Добавлено 24.02.2021 Категория WOG Количество участников 190 Год 2015 Время на миссию 120 Погодные условия Утро, туман Условие победы атаки Захват двух зон Техника атаки Условие победы защиты Защита одной зоны Техника обороны Особенности миссии Отсутствие рельс на АК Тип WOG Остров Черноруссия (летняя) Режим Захват/оборона Сторона WEST USAF Сторона EAST ВСРФ Сторона RESISTANSE Сторона атаки West Сторона обороны East Тепловизор Выключен / OFF
  16. Kei

    Aftermath

    Митка обновлена Фикс БК к Д30
  17. Kei

    Future War 198X

    @ZAMPOLIT Добавил еще одну такую же цель на уничтожение Поменял Разблокировал
  18. Kei

    Disintegration Point

    Потому что уже пол мира носит Г3?
  19. Kei

    Aftermath

    Миссия обновлена Фикс вертолета США Подписаны резервные отделения
  20. Kei

    Future War 198X

    @ZAMPOLIT Из обязательного: Убрал галочку обязательного наличия DLC (когда это вообще на что-то влияло?) Добавил дополнительные траки и колеса в рем.машину у обеих сторон Убрал очки перезарядки для техники у M113 (видимо баг РХСа) В отделения с Bradley добавлены командиры экипажа взамен стрелка с ГП В штабной УАЗ добавлена медицина + сам УАЗ теперь медицинский Не вижу смысла добавления каких-то доп.задач + учитывая размеры (~8х4 км) доступной зоны, отсутствия летающей техники и огромного кол-ва складов для прятанья техники это даже скорее дисбаланс в сторону атаки По рекомендациям - из общего могу сразу сказать что реальные структуры как минимум - неудобная вещь, не говоря уже о банальной ненужности этого на миссиях в принципе, поэтому все пункты (1, 2 и 7) менять не вижу смысла. Да и правила на реальные структуры, насколько я помню, нету. По пунктам: 1. Драконы оставил только у отделений на Брэдли и М113 (3 штуки на сторону) 2. Зачем менять старое ведро из 80х, на старое ведро 60х? И сразу же забегая вперед на 5й пункт, учитывая "нехватку" огневой мощи, заменил БТР-80 на 80А 3. Они специально стартуют ближе, если КС захочет - перебросит их к основным силам, не вижу смысла менять 4. Они есть на русской стороне РХСа (ГАЗ-66 тоже не выглядит как оружие супердержавы обладающей ядерным вооружением), да и зачем перегружать геймплей, добавляя лишний дроч с загрузкой/разгрузкой всего этого добра в медленную Шишигу, УАЗ мобильнее и быстрее, так что оставил как есть 5. Добавил Поднос в А2-6 на Шишиге 6. Обычные отделения пожирнее для любителей рандома, внешний вид делался специально таким, не вижу смысла менять, по позиционке - они и так стартуют ближе всех остальных и имея быстрые УАЗы могут быстро проехать в тыл 7. Про структуры снова писать не буду, на всей стороне есть всевозможные по размеру отделения, опять же сделано целенаправленно для удобного вмещения больших отрядов, да и на фоне USMCшных структур с 15ю людьми это еще нормально 8. На южную вышку добавил ящик с доп.БК 9. Заменил 10. Добавил всем мото/пехотным отделениям по две штуки 11. НЕ БУДУ. Мины добавил в сам HIMARS 12. Выдал всем в форму 13. Логически очевидно что легкий - с легким пулеметом (РПК). "Стрелка АТ" поменял на "Гранатометчика" 14. Добавил всем мото/пехотным отделениям 15. Миссия не про "истаричнасть", ОГшки вполне норм
  21. Kei

    Future War 198X

    Там много возможностей для обхода по воде, поэтому БТРы. Все танки имеют HE, так что почему бы и нет. Посмотрим что скажет Замполит, который хотел проверять
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.