Задача: нанести текстуры на n-ное кол-во объект в MP, которые будут видны для JiP (Join in Progress) и не будут исчезать после возрождения игрока (по форумам ходят такие слухи).
Вопрос: Насколько правильным является код ниже? И будет ли он поддерживать описанные выше функции? После тестов на выделенном сервере, было замечено достаточно долгое выполнение кода (на выделенном сервере результат этого кода появляется в промежутке 1-2 секунд, но в случайной последовательности, мб проблема моего интернета)
Буду рад услышать альтернативные, более производительные варианты, поскольку подобным способом я планирую реализовать таблицу для счёта (как в TAB, но ток на любой поверхности в самой игре)
if (isServer) then
{
for "_i" from 0 to 5 do {
_brd = call compile ("brd"+ str _i);
_door = call compile ("door"+ str _i);
_num = ("num" + str (_i + 1) + ".paa");
_brd attachTo [_door, [0, -0.8, 0.4] ];
_brd SetObjectTextureGlobal [0,_num];
_brd setDir 180;
};
};