Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'mp'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Основной информационный раздел
    • События
    • Гайды
    • Техподдержка
    • Трибунал
  • WOG
    • WOG: Большие Игры
    • Помощь проекту
  • Военно-промышленный комплекс
    • Полигон
    • Мастерская
    • Картостроение
  • Курилка
    • Разговорчики
    • Другие игры
    • Информация о сайте

Новостные блоги

  • Обновления WOG
  • Объявления WOG
  • Гайды
  • Новости wogames.info
  • Архивный блог
  • Обновления WOG GM

Forms

  • Заявка в трибунал WOG
  • Заявка в трибунал WOG³
  • Заявка в трибунал WOG WWII
  • Заявка в трибунал сервера WOG
  • Подача апелляции WOG
  • Подача апелляции WOG³
  • Подача апелляции WOG WWII
  • Подача апелляции сервера WOG

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Сайт


Discord


Город


Интересы

Найдено: 1 результат

  1. Вообщем есть у меня скрипт спавнящий хлам в определенном радиусе (вызывается через initServer.sqf), во время спавна, рандомный хлам так же еще и "поджигается" с помощью партиклей. Проблема состоит в том что спавн хлама работает верно, а партикли не отображаются вовсе. Так же пробовал альтернативный метод (забыл какой) где в итоге я получил правильно заспавненный мусор и несинхронизированный между игроками "поджог" мусора. Как мне синхронизировать транспорт (уже работает) и партикли? Если вариантов 0, то могу разделить скрипт на две части (отдельно спавн ВСЕГО мусора, а потом уже рандомный поджог мусора).
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.