Перейти к содержанию

Rapture

[SSOT] Отряд SSOT
  • Публикаций

    113
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Весь контент Rapture

  1. Прежде чем перейти непосредственно к ситуации с моeй точки зрения, позволю себе несколько ремарок. Я никогда не занимался (и не собираюсь) глупостями, связанными с трибуналом. Никаких тысяч скриншотов, вахты, записей и прочего не будет. Я прихожу просто спокойно поиграть, общаюсь с другими отрядами предельно вежливо и следую правилам проекта. Поэтому всю приведенную ниже информацию администрации просто придется принять на веру. Будем называть все своими именами. «Личная беседа в 200м» заключалась в том, что меня назвали пи***асом за то, что я рандомлю каждую игру (оказывается), а администрацию проекта пи***асами за то, что меня покрывают (что?). Насколько это уважительное отношение к окружающим игрокам и администрации – вопрос открытый. Я не знаю, что за проблемы такие возникли у [LG] Madness, но ничего кроме эталонной токсичности по отношению ко мне последние 3–4 недели я не наблюдаю. Негативные эмоции от смерти, несомненно, бьют по морали гордого статиста. Как [LG] Madness сам выразился в дискорде, его уже несколько недель рандомят и ему это надоело. Встает вопрос, почему заявка вдруг написана именно на меня? Если крутых и тимплейных игроков (коими себя считают [LG]) начинает расстреливать один человек, то для наглеца игра обычно очень быстро переходит в спектатор. Вполне допускаю, что ноги у самой заявки растут от того, что крутой [LG] Madness, идя на звук и прекрасно слыша момент моего выхода на него, не смог с автомата перестрелять дурачка c СВД, над которым обычно смеется. Дурачок при этом еще и стрелял от бедра. Обидно. К своему величайшему огорчению, я не нашел во вкладке зарегистрированных отрядов проекта неких [LG]. Поэтому я не очень понимаю, против какого именно отряда были нарушены правила и какое отношение [LG] Madness имеет к стороне 1, рьяно защищая ее права от бессовестных рандомщиков. Теперь по поводу ситуации. Тут тоже нужно прояснить несколько нюансов. [MOR] Tklama командовал в первый раз и выбрал не очень удачную позицию за горами. Поэтому ¾ стороны общалось со штабом посредством ретрансляции через технику. Большую часть игры я действовал на свое усмотрение. Логику моих действий будет видно далее. «Корректировщик носящий с собой ДВ» это отличный термин, очень понятный и совершенно не сформулированный под цель заявки (нет). Я был КО своего отделения. Отделение представляло собой снайперскую пару. Метка на отделение ставилась регулярно и весьма точно. Поддерживалась регулярная связь с другими отделениями, ставились метки на противника и прочее. К сожалению, [LG] Madness’a никто не спрашивал, какого его мнение по поводу тактики и образа действий снайперских пар на проекте. Использование винтовки M82 в условиях того, что КС сделал нас чисто разведывательным отделением (которое рашило для сбора информации) на лесной карте – очень затруднительное занятие. Поэтому распорядиться имеющимися у нас с [SSOT] Vobla возможностями пришлось соответствующе. Вот ход игры от нашего с [SSOT] Vobla лица (путь нарисован и пронумерован на скриншоте, чтобы было понятнее): Мы поехали на мотоцикле на точку засады, поставленную КСом. Понимая, что едем слишком аккуратно (медленно), мы высадились раньше пункта назначения. Решение было верным – в метре от нас проехал СПН [GHOST]. Мы доложили и поставили метки на то, как и где расположился СПН и где они оставили свой водник. После этого мы продолжили наблюдение, скорректировав местоположение СПН, передав информацию наступающим пехотным отделениям [SSOT] и [MOR]. Мы продолжили наблюдение за СПНом, т.к. заняли для этого более выгодную позицию. Помимо этого, на горе на севере был замечен наш конкурент – безжалостный снайпер, некий [FOX] dmb09. На него была поставлена метка, а информация была сообщена [FRWL] по ДВ. Далее [SSOT] Vobla заметил признаки БМП, таким образом была поставлена достаточно точная метка на БМП [FOX], находившуюся неподалеку. Об этом так же по ДВ были предупреждены [FRWL] на бредли. Где-то на середине пути от точки 2 к точке 3 я услышал выстрелы ([LG], как потом оказалось) и поставил метки. Выстрелы были под высотой, которую должны были занять [BE]. Так как тащить М82 в ближний бой в лес представлялось сомнительным занятием, я принял решение отправить [SSOT] Vobla для наблюдения за аэродромом и целями миссии, а сам пошел и начал аккуратно прощупывать территорию вокруг высоты, на которую должны были подойти [BE]. При этом я непрерывно находился на ДВ (и на КВ с [SSOT] Vobla, естественно). [SSOT] Vobla в итоге продолжал наблюдение и подавление миномета, а позже продолжил наступление вместе с подошедшим пехотным отделением [SSOT]. Прочесав высоту, я никого не нашел. Доложив об этом [BE] Nyam_Cat, который был весьма раздосадован этим фактом, т.к. очень хотел пострелять. Вскоре кто-то из [BE] взорвался на мине, а [BE] Nyam_Cat сообщил мне, что их ГПшат и что у них началась стрельба. В ответ на это я сказал по ДВ, что подожму противника сзади. По мнению [LG] Madness’a я должен был проигнорировать произошедшее и уйти восвояси, я так понимаю. Собственно, дальше я начал стреляться с [LG]. В итоге меня подвела перегретая СВД, которая непроизвольно выстрелила. Жаль, я бы еще повоевал. Таким образом, я не вижу вообще ничего, что можно было бы интерпретировать как «некомандное» взаимодействие. Нет никакой проблемы в том, чтобы гибко использовать свои возможности и взаимодействовать с другими отделениями до момента, как все твое отделение мертво. Можем пойти от противного. Если я и [SSOT] Vobla действительно стремились «просто пофрагать», то: · Почему я не пошел в тыл к ничего не подозревающим [GHOST]? Там можно было еще и автоматическое оружие с глушителем налутать! · Почему я не пошел к [LG] во фланг, когда услышал выстрелы? · Почему я не пошел и не стал убивать миномет – на тот момент наилегчайшую из всех целей на карте? · Почему я, страдающий топографическим кретинизмом в Арме (у гусеничной техники есть GPS, слава богу), кропотливо высчитывал, где именно я нахожусь и постоянно обновлял метку? · Почему я до самого последнего момента оставался на ДВ, спрашивая, что происходит у окружающих отрядов? · Почему [SSOT] Vobla терпеливо занимался своим делом, а в наступление пошел вместе с основным отрядом [SSOT]?
  2. Настройки серверные из кеша загрузите
  3. Rapture

    Ex Friends

    Просмотр файла Ex Friends Вводная Техника US Техника BW Формы USAF Формы PMC Формы BW Формы KSK Добавил Rapture Добавлено 04.11.2020 Категория WOG Количество участников 190 Год 2022 Время на миссию 120 Погодные условия День, ясно Условие победы атаки Захват четырех зон Техника атаки Условие победы защиты Захват четырех зон Техника обороны Особенности миссии Зеркальные стороны, дополнительное вооружение вокруг триггера Тип WOG Остров vt7 Режим Встречный бой Сторона WEST USAF Сторона EAST BW Сторона RESISTANSE Сторона атаки West Сторона обороны East Тепловизор Выключен / OFF
  4. Rapture

    Ex Friends

    Поправил названия отделений в лобби Поправил CSW магазины инженерам Выдал CSW магазины в M1245 CROWS/M2 @chikon
  5. Rapture

    Ex Friends

    Обновление миссии 1.1.1 (версия PBO все так же 1.1) Геймплей Убрано по 2 танка с каждой стороны (плак), добавлено по одному отделению на M2A3 и IFV Puma (одобряю) соответственно Еще немного подчищены объекты в зоне Вокруг зоны добавлены дополнительные укрытия (3x небольшое поле с высокой травой и деревьями & 3x скалы из камней), чтобы повысить комфорт пехоты. FPS проверил, сильной разницы не заметил Из зоны удален ящик с дополнительным снаряжением, я обиделся на то, как нагло вы его погрузили и увезли в чащу леса Снаряжение и прочее В M1A2 выдан CSW боекомплект У CH-53 вырезан слот второго пилота (там камера с супер зумом, у оппонентов на UH-60M такого нет) У CH-53 вырезаны сенсоры Приведены в порядок отделения в лобби (поставил свечку за человека, придумавшего Lobby Manager) @MaDnEss
  6. Есть принципиальная разница между "Я играю на победу" и "Я играю на победу, после которой пойду разглядывать реплей и просить засчитать себе еще пару фражков, а потом буду пытаться заткнуть этими фражками всех окружающих".
  7. Rapture

    Ex Friends

    Миссия обновлена до версии 1.1 Общее: Количество слотов уменьшено до 170 (за счет резервных отделений на грузовиках) Немного подчищены объекты в зоне, чтобы повысить фпс Баланс: Спаун US PMC отодвинут немного дальше от триггера Увеличена выносливость обоим СПНам, заметно поднята выносливость снайперам Скрипты: Зоны доступны к захвату Исправлена ошибка с неправильным отображением уведомления о разблокировке зон Добавлены предупреждения о скорой разблокировке зон. За 10 и 20 минут соответственно Прочее: Синему СПНу добавлены забытые GPS Магнифаеры СПНов заменены на ACOG-и Запланированные, но еще не внесенные правки: Фикс CH-53 BW Ящик с дополнительным вооружением в зоне (среди прочего и тепловизорные прицелы) будет случайно спаунится в одном из нескольких мест посреди триггера @Kostize
  8. Rapture

    Ex Friends

    @Zwierdik Перезалил
  9. Rapture

    Ex Friends

    Внесены нейтральные для баланса сторон правки, нацеленные на повышение качества геймплея. Время разблокировки захвата зон увеличено с 40 минут до 50. В ящик в зоне добавлены тепловизорные прицелы для оружия (4 шт.) в качестве усиления мотивации СПНов на присутствие в зоне в начале игры. @Otto @yPSilon
  10. Rapture

    Weekly Open Games 21.05.2021 - 22.05.2021

    До

    Уловок нет, все честно-прозрачно! А КС-ить не хочу, нет.
  11. Rapture

    Ex Friends

    Миссия адаптирована под текущий онлайн, количество слотов - 190, небольшие правки отделений и техники: USA: - Убраны 2 Bradley - Убрано 1 отделение на грузовике - Добавлен 1 Abrams (без фугасов, только ломы, как и у оставшихся) - Добавлено отделение на MRAP-ах BW: - Убраны 2 Puma - Убрано 1 отделение на грузовике - Добавлен 1 Leopard (без фугасов, только ломы, как и у оставшихся) - Добавлено отделение на Eagle-ах @Zwierdik
  12. Rapture

    Ex Friends

    Увеличено расстояние между спауном сторон Время на подготовку изменено на 3 минуты, время деспауна ботов на 5 минут. Условность про Hellfire убрана, выданы легкие вертолеты без вооружения для разведки. Правки выдачи ДВ техники Bundeswehr Правки выдачи ДВ пехоте Bundeswehr Убрана модель арматы из триггера, чтобы Арма не выдавала лишних ошибок ИК-Трассера у пехоты Bundeswehr заменены на обычные Bundeswehr выданы немецкие дымовые гранаты KCK Bundeswehr и американским ЧВК добавлены глушители на глок Выданы разные вертолеты. Как транспортные, так и легкие MRZR Bundeswehr заменен на Prowler В Пумы добавлено по 1 ремке Марксманам добавлены таблицы поправок Пехотным отделениями добавлены дополнительные одноразовые ПТ средства Добавлен скрипт на экипаж. При нахождении в гусеничной технике игрока с ником "eeshka", техника превращается в тыкву @Zwierdik
  13. Что вот с этим делать? Все репозитории у меня стоят, плюс проверены несколько раз на догрузить новые файлы. Спасибо за помощь
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.