-
Публикаций
100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Rapture
-
Я раз за разом удивляюсь, как можно клепать миллионы миссий и не иметь никакого представления о балансе на них. От беспилотников тут вообще ни холодно ни жарко. Пехоту в складках с лесами ты всё равно не увидишь, а там, где она будет в любом случае (на высотах вокруг зоны, с окопами) найдешь ты её и без БПЛА. Плюс там батареек на 30 мин. Наоборот, баланс на миссии до правок был вполне адекватный - дать БМП-1 птуры было достаточно, чтобы его улучшить. Зачем нужно было менять танк - непонятно. У Т-80 лучше СУО, зум и, самое важное, задний ход, поэтому танк, если его возьмёт отряд, который грамотно выставит наблюдателей (читай frwl), просто бессмертный. На то, что ему каждый отыгрыш за гору будет телепортировать в крышу сломанный tow2b, как вчера, я бы не рассчитывал (мой пуск не телепортировало, например). Зачем выдавать пехотные фаготы, учитывая что атака спавнится далеко на севере, а у обороны есть уазики и тигр? Рельеф на Решмане (в том районе) вполне комфортно позволяет использовать пехотные птуры по бредлям без ДЗ, это не голые горы на Такистане. Особенно учитывая что тепловизор в технике отключен. В этот раз сайд2 проиграл из-за КС момент, потеряв 3 отделения на разъезде. Если бы бредли LG осталась жива, то, скорее всего, поджала бы с севера, и можно было бы растащить танк и прочих товарищей с двух сторон. Либо получила бы фагот в борт, от пары чепушил на уазике, кто знает... Правки в версии 2.0 так себе, короче.
-
@Blade Весело тебе было? Развлёкся? Бездарь
-
Просмотр файла Fish and Chips Крутая миссия на Mull of Kintyre Вводная Форма ВС РФ Форма BAF Техника ВС РФ Техника BAF Добавил Rapture Добавлено 08.06.2022 Категория WOG Количество участников 195 Год 2022 Время на миссию 120 Погодные условия Ясно Условие победы атаки Захватить две зоны Техника атаки Условие победы защиты Удержать две зоны Техника обороны Особенности миссии Тип WOG Остров Mull of Kintyre Режим Захват/оборона Сторона WEST BAF Сторона EAST ВС РФ Сторона RESISTANSE Сторона атаки East Сторона обороны West Тепловизор Включен / ON Дата допуска 01.01.1970
-
Просмотр файла Heat Wave Большое спасибо [MOR] ilbinek за скриптовую часть! / Many thanks for scripts, @ilbinek ! Вводная Форма США Форма Табибан Техника США Техника Табибан Добавил Rapture Добавлено 18.07.2023 Категория WOG Количество участников 160 Год 2025 Время на миссию 120 Погодные условия Ночь, ясно Условие победы атаки Захватить одну зону Техника атаки Условие победы защиты Удержать одну зону Техника обороны Особенности миссии Эми-импульсы, случайный спаун агентов ЦРУ, талибы на АБРАМСЕ Тип WOG Остров Литиум Режим Захват/оборона Сторона WEST США Сторона EAST Сторона RESISTANSE Бибил Сторона атаки West Сторона обороны Resistance Тепловизор Включен / ON Дата допуска 11.02.2024 Используется Deformer Нет
-
Да. На самом деле они не одинаковые - у зелёных мешанина из подтипов и цветов. На мой взгляд это не имеет значения, потому что ночью всё равно их никто не различит. Поэтому оборона в юбках. Которые не отличить очень сложно, чисто по силуэту. Так в том и дело, что оружие нормальное. Что положить в такой ящик? Много барретов?
-
- Поменял богомерзкие рюкзаки - Поменял ванильные ГП у синих - Пофиксил выдачу патронов гранатомётчику синих - Очистил неочищенный ящик в зоне
-
@Tklama Доложил ремку в Шилку, подвинул спаун синих на 7км южнее. Зелёных подвинул на пару км ближе к зоне
-
Я думаю он был бы рад, но ему на голову упал ФАБ-500
-
Человек... Он КСил...
-
Просмотр файла Спасение Острова Адаптация миссии моего друга шофёра с проекта "Малиновый Запорожец" Вводная Форма ВС РФ Форма NATO (BW) Техника ВС РФ Техника NATO (BW) Добавил Rapture Добавлено 27.04.2023 Категория WOG Количество участников 182 Год 2035 Время на миссию 120 Погодные условия Ясно Условие победы атаки Доставить 3 устройства в 2 зоны Техника атаки Условие победы защиты Уничтожить 3 устройства, не дать ни одному устройству достигнуть обеих зон Техника обороны Особенности миссии Тип WOG Остров Мальден 2035 Режим Захват/оборона Сторона WEST Bundeswehr Сторона EAST ВС РФ Сторона RESISTANSE Сторона атаки West Сторона обороны East Тепловизор Включен / ON Дата допуска 01.01.1970
-
Предлагаю исправить упущенную возможность и прикрутить лендроверу скриптом автопушку. За пример можно взять следующую миссию.
-
По совету трудящихся переселил смертников десантников на Мерлине на грузовички (спаун недалеко от города с зоной), сам Мерлин удалил. Вернул тунгуске и воздушке слитое топливо (это делалось для того, чтобы транспортный вертолёт мог спокойно высадить десант, необходимость пропала) @pOvod @SaLeeN
-
Пара небольших правок: Подкорректировал подвесы Харриера, слил топливо в 0 Топливо Апача слито в 0 Тунгуска отодвинута немного дальше от спауна красных, топливо слито в 0 @Tklama
-
На радость всем вокруг обновляю миссию до версии 1.1 Красные Убрал ограничение на перемещение Уменьшил количество ПЗРК (см. изменения синих) Передвинул мобильные отделения вглубь полуострова Добавил серого вещества КСу Синие Убрал по 3 водолаза и по одной SDV из каждого отряда подводников, теперь всего 2 отряда по 4 человека на 2 подлодках (миссия похудела до 176 слотов) Месье Шариф переделал Вертошлёп-Тигр, соответственно, он поменялся и на миссии: Вместо 8x IR PARS-3 теперь 8x Wired HOT-3 (аналог TOW) Количество ловушек теперь 64 штуки Предупреждение есть Мелкие фиксы снаряжения @Tklama @Otto
-
Спасибо, исправил Поменял Атака, найдя устройство, отключит (а не запустит) его за 12 минут и пойдет дальше, оборона взорвёт за 15 минут и избавится от всей воздушной техники синих, плюс от половины тяжелой наземной Выдал СПНам зелёных по одному стингеру (тоже версии J, карающей) и поменял на МРАПы с М2. Теперь будет чем отстреливаться от пылесосов и представлять угрозу для апача (если, конечно, они не потратят свои стингеры на блекхоки, тогда сами виноваты). Также пододвинул спаун ближе к области с устройством. Поменял на американские Так и задумано, хоть и немного неуклюже. МРАПы с CROWS сломаются при импульсе, про запас будут те, что с механическими прицелами. Предметы удаляются во всём радиусе по класснейму, поэтому должны удалиться в любом случае @Tklama
-
Виртуальный ящик я поменяю. Я так понимаю, ты решил особо не разбираться в миссии, да? Иначе как можно было пропустить наличие конфига "b_stinger", мне не понятно. У зелёных в наличии 10 стрнгеров версии F (которая очень часто чхать хотела на ловушки вертолёта), у апача 64 ловушки и тики. Стингеры, как и сам апач, залочены на 10 минут, чтобы дать время на контакт за первое устройство. Этот тайминг можно обсудить, если будут какие-то разумные предложения. Теперь касаемо концепта миссии в целом, в котором ты тоже не удосужился разобраться. Наверное, расписать это будет полезно для КСов. Есть два устройства. Сильное и слабое. Слабое устройство: Имеет рандомный спаун в области на западе карты. Создаёт ЭМИ взрыв очень большого радиуса (ощутимо больше карты), который превращает в металлолом всю тяжелую и воздушную технику (красные турреты, пушки, двигатели, все роторы и прочее), оказавшуюся в радиусе действия (вся карта). На этот случай синим выдано большое количество машинок с "механическим" оружием типа М2 и МК19 без кровса. Плюс на карте расставлены нейтральные транспортные средства в определённом корличестве. Стороны могут насобирать ремок и починить 1-2 единицы ключевой техники, но вертолёты, например, летать больше не будут, потому что мейн ротор чинится только с помощью инженерной техники, которой на миссии нет). Должно быть либо активировано, либо дезактивировано одной из сторон (на взрыв требуется 15 минут, на полное отключение 12 минут). Противоположная сторона может сбросить таймер и включить свой. Сильное устройство: Находится в триггере Создаёт ЭМИ взрыв маленького радиуса (2км), который превращает в металлолом вообще всю технику в радиусе, а из людей делает нищих бомжей, удаляя прицелы, очки ночного видения, КВ, ДВ, лазеры, дальномеры и прочие радости. Это устройство нельзя отключить, соответственно, активировать его может зелёная сторона, если у них всё будет совсем плохо. Где тут миссия про технику, я не знаю. Протри глаза. По поводу ПТ средств я также открыт к предложениям. Можно добавить зелёным какое-то количество м136. На самом деле, я думаю, что у синих в случае взрыва будет не достаточно средств для штурма триггера. Можно, наверное, добавить им миномёт? Это тоже открытый к обсуждению вопрос. Если тебе было настолько влом проверять, мог бы просто сказать. Я бы попросил кого-нибудь ещё, это не проблема. @Tklama @Theory Картинка из гугла
-
- Поменял все дальномеры на Векторы с ПНВ - Теперь это Табибан - После ЭМИ у техники может внезапно загореться двигатель, так будет чем полечить обожжённую попу - Если ты в ПНВ не сможешь отличить американца в песочной форме от талиба в юбке, то я не знаю, как тебе помочь. С СПНом зелёных ещё могут быть сложности, но они единственные имеют полностью черную форму и чёрные шлема с чёрными ПНВ, поэтому проблем быть не должно. - Выдал всем фултоны Синие - Поправил Зелёные - Всё нормально работает с ["tf_side","resistance"], что тебя смутило? - Добавил - Это необходимость, продиктованная балансом. Если их добавить, у обороны будет больше ремок и они смогут получить преимущество в технике после импульса - Добавил - О каком ящике идёт речь? Если тот, что рядом с устройством, то так и надо - Выдал зелёным tf_anprc155_coyote - Поправил Также сделал ночь лунной, чтобы было не так темно. @Tklama @Theory
-
Это не первый раз уже, кстати, когда от выстрела М60 люди вокруг умирают/нокаются. Когда тебя первый раз ранило, до меня метров 50-70 было. Поправить бы...
-
Я не считаю, что миссия плоха и открыт к конструктивному фидбеку. Поэтому напишу небольшой дебрифинг того, как ситуацию вижу я. Объяснение, почему отыгрыш закончился с таким подавляющем перевесом синих, учитывая обстоятельства, достаточно простое - по какой-то причине КС стороны 1 решил отправить всех своих подопечных сгинуть во встречном бою, не используя даже половины своих оборонительных возможностей. Для начала, самые результативные игроки По поводу второй и третьей позиций вопросов быть не должно - это удачно отыгравшие пехотинцы. К пуме и тигру мы ещё вернёмся. На первом месте расположился миномёт - будем держать его в уме. Вот стартовый разъезд красных Глядя на это, у меня возникает ряд закономерных вопросов, а именно: Почему половина красной стороны поджимается под ограничивающий триггер (синие круги)? Прорисовка 3км. Как эта самая половина стороны будет возвращаться назад? Путь назад лежит через открытый и простреливаемый из-за триггера склон. Почему шилка, которая с горы-то едет 40 км в час, тоже поджата? Как она уедет оттуда живой карабкаясь в гору? По поводу зон На плане КСа отмечены резервные позиции в глубине острова. Прекрасно. Добрался ли кто-то до конца игры до тех позиций? Нет. Были ли они обустроены для обороны? Тем более нет. А ведь у обороны была возможность строить и достаточно очков. Потрачены они были на пару бункеров в поле. В гавани не осталось никого кроме одиноких брошенных стационаров (4 штуки, с БК), которые тоже можно было бы использовать. Самое действенное, и, как мне казалось, очевидное оружие в такой ситуации - сточить атаку, пока она будет продвигаться вглубь острова. На скрине выше показана площадь, использованная красными для обороны. К сожалению, площадь эта между сиреневыми пунктирными линиями. Слева от этой области не было НИКОГО. НИ ДУШИ. ВСЮ ИГРУ. Оборона могла дополнительно занять как минимум три жёлтых зоны, обстроенных (и помеченных на карте!) специально для этих целей. А, как максимум, рассесться по зелёным кругам. Зачем было копать окопы в лесу неподалёку от ограничивающего триггера, для меня загадка. Так же как и идея рассаживания стороны в той зоне. Вспоминаем миномёт. А ведь у синих еще были корабельные пушки, которые себя не показали. Ещё про выбор триггера Я отказываюсь понимать, зачем рассаживать сторону на обратных склонах, которые простреливаются с гор, по которым приезжает атака. И зачем нужно до конца оборонять вот этот триггер, который спокойно ровняется с землёй как техникой, так и миномётом, так как досягаем с ближайших гор, где атака отгорожена от обороны условностью. Пара палаток и разрушаемые ванильные вышки, простреливаемые отовсюду. А в конце пути по полуострову, после поездки по местности, где за каждой складкой может сидеть человек с трубой, синих ждали неразрушаемые бункера времён второй мировой, с узким проездом посередине. Сильно ли там помог бы миномёт? Думаю нет. Почему не вкопаться там? Почему на всю левую часть карты просто забили? Теперь конкретно по "нафрагавшим" и остальным вертолётам. Миномёт Тут комментарии уже излишни, я надеюсь. Если бы оборона использовала всю имеющуюся у них площадь, а также нормально вкопалась в и так мощную линию обороны непосредственно у гавани, миномёт бы не сделал столько фрагов. Отдельно стоит, конечно, отметить и эффективность отделения LG на этом самом миномёте - у них было всего 40 выстрелов, которые были конвертированы в 9 (засчитанных, скорее всего их больше) фрагов. Пума К пуме претензий я не слышал, но на всякий случай укажу, что она одна. Заставив синих идти через весь полуостров красные кратно увеличивают её шансы быть уничтоженной каким-нибудь рандомным пехом. Или с заранее заготовленной позиции корнета. А если вот так поджиматься и предлагать ей расстреливать людей с горы, через необитаемую башню - без комментариев. Вертолёт Тут точно есть потенциал по балансу и корректировке. Однако. На отыгрыше воздух синих не был реализован полноценно, потому что еврокоптер, который мог наводить ПТУРы тигра, был сбит в самом начале. Что в своём распоряжении имеет тигр (ненастраивыемые пилоны): 300 ЛТЦ и предупреждение. Это много, однако у обороны есть все возможности для того, чтобы зонить Тигр, не давая ему залетать вглубь полуострова, а также сбивать боевые заходы. Что касается выдачи ПЗРК, верба по большей части плевать хотела на ловушки медленно летящих целей, поэтому было выдано следующее по силе ПЗРК - 12 пусков Иглы-2М, которые они могут пускать на прорисовку в 3км. Почему это важно, будет ясно ниже. Кроме того, правильно пущенная Игла-2М пробивает ловушки тигра. 8 ПТУРов. Проблема их использования в том, что сам тигр должен сначала поймать (он не отображается на сенсоре) и залочить ванильным локом (с пиликаньем) свой же собственный лазер, и только потом пускать. Залочить свой лазер можно только в ограниченной круглой области перед вертолётом. А лок на свой лазер можно сбить неосторожным движением мыши, что не так трудно при полёте на большой скорости. 30мм пушка с 450 снарядов. Тут тоже не без проблем, так как дальномер этой самой пушки работает только на 1500м. Вспомнив немножко школьной математики (теорему Пифагора), мы обнаружим, что стрелять из пушки тигр, летящий на высоте 800 метров, может только на ~1250 метров перед собой. К этому прибавим достаточно скромные углы склонения пушки вниз. Получается не очень имбово. 32 НАРа у которых не работает прицел, поэтому пускать можно только в упор. А также плохо настроен урон, поэтому здания они ломают с трудом. Что касается нашего полёта, нам удалось выцепить 2 пехотинцев, а также выбить один БТР-80А и БМП-3. Учитывая, что сила красных была именно в оборонительных позициях, а не в технике, критическим этот урон назвать сложно. Ловушки мы потратили почти все, однако по докладам по ДВ мы поняли, что 3 ПЗРК были пущены вообще без лока, в молоко. А к моменту уничтожения всей техники красных у нас ещё оставалось 4 неиспользованных птура. В целом, тут большую роль сыграло сбитие еврокоптера, его присутствие бы сделало тигр гораздо более имбалансным из-за стрельбы вне прорисовки. Тут можно и нужно подумать над балансом. Однако на саму игру это влияния не оказало. Водолазы Тут больше вопрос использования таких отделений КСом синих. Это всегда достаточно специфический геймплей, тут ничего не поделаешь. Дополнительные пехоные бронежилеты у меня были выданы, но я забыл загрузить обновлённую версию на форум. My bad. Игра в 120 слотов миссии на 180 На миссии специально помечены резервные отделения на разный онлайн. Поэтому большой проблемы я тут не вижу.