Перейти к содержанию

Ezhuk

[FRWL] Отряд FRWL
  • Публикаций

    303
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Ezhuk

  1. Randy, mission.sqm в A2 и A3 вроде ничем ключевым не отличается так, что в теории работает. Но проверить у меня возможности нет. Kurbat, для замены достаточно 1кб. А все остальное нужно для того, что бы было быстро, удобно и можно было не знать, что такое py, sh, pl.
  2. Для картоделов будет очень полезная программка. Путем редактированием mission.sqm программа делает всех юнитов на миссии играбельными и вне формации (юниты будут появляться там, где поставлены в редакторе). Как пользоваться: 1) Создать миссию и расставить юнитов 2) Запустить PlayableUnits.ext (можно прямо из архива) 3) Открыть миссию в проводнике 4) Перетащить mission.sqm в окно программы 5) Запустить миссию Mission.sqm - отредактированный файл Mission.sqm_bk - сохраненная копия исходного файла Загрузка: HIA3_PlayableUnits (простите за кучу dll файлов, но пока что так)
  3. Зачем лишние файлы и циклы? В формате вога, более чем достаточно добавить в init.sqf if(!isDedicated)then{[]spawn{waitUntil{sleep 1;time>0};player addRating 400000;};}; -500 за юнита -5000 за технику Что бы сбить себе такой рейтинг, надо убить всю союзную пехоту и всю технику.
  4. Ezhuk

    Исчезновение трупов

    Не так давно начались жалобы про часто пропадают трупы, что ведет к пропаже всего его снаряжения. И неделю назад в вики добавили описание новых параметров для Description.ext. Значения по умолчанию:corpseLimit = 15 corpseRemovalMinTime = 10corpseRemovalMaxTime = 3600wreckLimit = 15wreckRemovalMinTime = 10wreckRemovalMaxTime = 3600 Т.е. сейчас любой труп удалится по истечению часа или через 10 секунд, когда количество трупов будет больше 15. В теории с разрушенной техникой также, но я при изменении параметров разницы не заметил (я долго не ждал, возможно отсчет времени начинается, как только перестает гореть, а не с момента уничтожения). Решение: Добавление в Description.ext corpseRemovalMinTime = 86400;wreckRemovalMinTime = 86400; При таких значениях трупы и разрушенная техника гарантировано пролежат сутки. Но тут может встает вопрос с производительностью, если на одном месте будет много юнитов и техники. Можно, например, выбрать более компромиссный вариант, с увеличенным ограничением до 20 и минимальным временем до удаления 15 минут. corpseLimit = 20corpseRemovalMinTime = 900corpseRemovalMaxTime = 7200wreckLimit = 20wreckRemovalMinTime = 900wreckRemovalMaxTime = 7200
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.