Перейти к содержанию

Ezhuk

[FRWL] Отряд FRWL
  • Публикаций

    303
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Ezhuk

  1. Рассмотрено: Читов нет. Предупреждение: Всем, кто после миссии зашел в канал [bL]. Комментарии к ситуации: - Крайне не рекомендуется кричать в общих канал про то что кому-то что-то там кажется, особенно про читы; - Крайне не рекомендуется ходить с наездами в чужие каналы; - Если есть подозрение, следует сообщить админам и записать видео, в противном случае возможны претензии к вам.
  2. Ezhuk

    in game briefing

    @TRUE, миссии надо уделять внимание, а не брифингу!!! МИССИИ!!!
  3. Ezhuk

    in game briefing

    @TRUE, в чем польза каждые полгода выставлять один и тот же вопрос с одними и теми же аргументами?
  4. 1. 2. Shtolmcenberg [KND], [FRWL] Vagrant, [FRWL] WoWrostov. 3. Обман игрового администратора http://www.youtube.com/watch?v=GTdIVUMPnJE&t=8936 [FRWL] WoWrostov - 2:30:02 Shtolmcenberg [KND] - 2:31:49 [FRWL] Vagrant - 2:31:57 Решение: - Игроки Shtolmcenberg [KND], [FRWL] Vagrant, [FRWL] WoWrostov отстраняются на 3 игровых дня до 27.03.2015 (включительно)
  5. https://community.bistudio.com/wiki/lbSetCurSel - на счет выбора режима _ctrl lbSetCurSel 1; waitUntil {(not (isNull (gunner _art1))) && (not (isNull (findDisplay -1)))}; лучше заменить на waitUntil {sleep 0.5; (player in crew _art1) && (not (isNull (findDisplay -1)))}; И в начало скрипта надо добавить, что бы на сервере не выполнялось if (isDedicated) exitWith {};
  6. В теории можно убрать режимы, для этого нужно: 1. Узнать IDD дисплея с арт компьютером 2. Узнать IDC листбокса c режимами 3. И удалить из списка не нужный режим https://community.bistudio.com/wiki/lbDelete // код примерный прямиком с коленки [] swapn { while {true} do { _disp = findDisplay <IDD>; if (isNil "_disp") then { _ctrl = _disp displayCtrl <IDC>; if (<условие что бы повторно не удалять) then { _control lbDelete <индекс режима в списке>; }; }; sleep 0.1; }; }; Если получиться, то потом можно оптимизировать, что бы цикл не крутился. Не зная первые два пункта не проверить, а узнать затратно или в pbo копаться или https://community.bistudio.com/wiki/allDisplays https://community.bistudio.com/wiki/allControls. Есть еще способы но это вроде самый адекватный и более менее простой, а так что бы просто скриптом настройки компьютера сменить - не видел.
  7. Ezhuk

    WMT

    @Morkontar, а как решился и что было?
  8. Ezhuk

    Sweet markers system. Релиз.

    @swatSTEAM, еще маленькая идейка - возможность перемещать маркера.
  9. Ezhuk

    Sweet markers system. Релиз.

    @swatSTEAM, а может сделать, что бы маркера рисовались для дружественной стороны. Например: синие-зеленые дружественные стороны и сейчас когда синие ставят метки, зеленые не видят их. В ванилке так сделано, но может стоит поправить, раз есть возможность?
  10. Ezhuk

    Sweet markers system. Релиз.

    @swatSTEAM, да что-то не увидел. А можно сделать, что бы на те же клавиши < и >. А то канал чата меняется, а канал маркера остается. (это так хотели)
  11. Ezhuk

    Sweet markers system. Релиз.

    @swatSTEAM, есть несколько пожелайний 1. Сделать возможным менять канал в диалоге маркера 2. Что бы маркер поворачивался за курсором при повороте 3. Убрать сообщение в хинте, когда хочешь повернуть маркер (висит долго, да и если человек знает, что нужно нажимать альт, то ему подсказка не нужна) 4. Возможность вставлять в маркер время, по аналогии с именем и группой
  12. Ezhuk

    Sweet markers system. ИУЕФ-тост!

    Нет, в юнита обычного. Убился через минуту, но ошибка была в самом начале.
  13. Ezhuk

    Sweet markers system. ИУЕФ-тост!

    Зашел после брифинга https://www.dropbox.com/s/dj00kxzi46345l7/arma3_2014-09-18_21-32-20.rpt?dl=0 Error in expression <swt_markers_sys_unit_id_<null>> Error position: <> Error Invalid number in expression
  14. Ezhuk

    WMT

    На самом деле, четко не разобрались. Понятно было на счет модулей только, что модули по какой-то причине сработали два раза. Возможно это связано было с общими лагами, так же в общем и пиргос не взелетел. Не думаю, что иммено модули стали первопричиной, но явно разгрзуке сервера своим двойным срабатыванием не способствовали. Модули проверялись на a3rc, там все прекрасно сработало. На счет двойного срабатывания модулей, сделали от это защиту. Теперь модули Main, Time, Vehicle срабатывают только один раз в любом случае, даже если поставить несколько модулей (в миссии дублежей нет).
  15. Ezhuk

    WMT

    Добавил описание модулей, которые будут добавлены в следующей обнолвении. В ближайшем будущем будут добавлены подробное описание всех возможностей. Но место под картинки кончилось, так что последнии модули без иллюстраций :wacko:
  16. V1.03 Обновлены параметры Удален скрипт halo
  17. Платформа BG-3 v1.03 от 15.07.14 Из-за фикса рации, платформа теперь сильно зависит от TFAR. Для использования без рации, надо удалить строку #include "task_force_radiofunctionscommon.sqf"; 1. clientFunc_Client_ShowFrequency.sqf - 128 строка 2. serverFunc_Server_GenerateRadiofrequency.sqf - 65 строка Платформа для создания TvT миссий с различными видами задач Загрузка: Тест - миссия с использованием почти всех вохможностей Шаблон - шаблон без mission.sqf Описание config.sqf
  18. @DmitRich, ну монитор это крайняя мера, есть еще один полузнок :D
  19. @DmitRich, вроде как можно котрол аддоном вырубить, но настройка гаммы доступна не только в игре.
  20. Убедительная просьба перед тем, как выдавать такие советы, внимательней ознакомиться с текущей ситуацией и обосновывать необходимость таких добавлений относительно сущестующих миссий. Посмотрев на стандартные отделения и их разгрузку можно легко заметить, что IR гранат достаточно. (EAST, WEST, GUER) Насчет осветитльных ракет: - нет ни отдной миссии, где не было ПНВ и не было осветительных ракет - сами ночные миссии не особо любят (это видно в их количестве), в частости, из-за легко способа включить свой локальный "ПНВ" - опять же, подобное на усмотрения картоделов посчитали нужным - добавили
  21. Ezhuk

    Спектатор

    v0.2 Все, удалил всеми ненавидимые классы... + карта теперь с текстуркой v0.3 модуль с настройками
  22. Ezhuk

    Спектатор

    По просьбам трудящихся и не трудящихся... спектатор 0.9.1 : - свободная камера и вид от перового лица - 3d теги (можно с именами) - не надо тыкать на мышку чтобы повернуть камеру - нет чаек и стандартного спектатора - возможность скрыть интерфейс (H - hud, Ctrl+H - 3d теги) - дальность 3d тегов зависит от дальности прорисовки - поправлены маркера на карте - убрана мини карта - большая карта с текстурками во весь экран - в поле со временем, можно писать любую короткую строку через переменную "Global_HIA3_Specator_Time" - убраны лишнии класса - модуль с настройками спектатора (убрать свободную камеру, наблюдение только за своей командой, убрать тепловизор)
  23. Ezhuk

    Спектатор

    @Kurbat, классы переделаю, спасибо. Спектатор запускаеться, взамен стандартного, а не после смерти. Т.е. он запускается только если поставлен тип респа "BIRD". Так, что не сильно вижу смысла инициализации через модуль. А вот настройки в модуль вынису чуть пойже.
  24. Ezhuk

    Task Arrowhead Force Radio

    @boris, командир отряда решает какие тебе лично нужны частоты и тебе их настраивает.
  25. Ezhuk

    Task Arrowhead Force Radio

    @boris, кладешь в инветарь рации в которые тебе нужно включаешь интерфейс рации (alt+P - ДВ, ctrl+P - КВ) выбираешь рацию в которую хочешь скопировать настройки выбираешь пунк "скопировать настройки с ..." выбираешь рацию с нужными настойками Настройки частот можно устанавливать какие тебе лично нужно... и для этого не нужно аддон изменять под все возможные частные случаи.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.