

ruPal
-
Публикаций
586 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Сообщения, опубликованные ruPal
-
-
По ссылке в steam расписан - дает возможность создавать данные объекты в Eden. -
Скорость выполнения новой команды больше, нагрузка на сервер/клиент меньше. -
Твоя миссия?
-
Если кто-то обнаружил ошибки, всплывающие или rpt, постите их в данной теме.
m1croN отреагировал на это -
Как давно они собирают информацию? -
Что такое "headbug"? В ACE3 это ситуация, когда игрок застревает в одной из анимаций.
-
-
А просто класс всех роторных ЛА не подойдёт?
У всех роторных ЛА в ИРЛ есть такой функционал? -
[b][member=Liquid][/b], работает? Попробуй, мне самому интересно. Я исходил из информации отсюда https://community.bistudio.com/wiki/server.armaprofile#Arma_3 и профиля игрока в арме, в нем настройки модели полета вынесены из настроек сложности. Насколько мне известно, ранее принудительно их включить было невозможно.
-
А можно ли повесить менюшку на его включение? Или хоткей.
Это легко реализовать. Нужен список класснеймов вертолетов в которых это должно быть реализовано. -
[b][member=Liquid][/b], отсутствуют "флаги" для AFM.
-
они хотели синхронизировать все уровни сложности с серверомДай пруфы почитать.
UPD: Наваял хардкор https://mega.nz/#!aBdT1DIQ!us8p9w5TgtZO457GJxI783s35tl7o4uSik5kwwNZW4Ualmost отреагировал на это -
На досуге нашел возможность принудительного включения настроек продвинутой модели полета.
1. Автотриммирование:
(vehicle player)enableAutoTrimRTD false; //включает автотриммирование
(vehicle player)enableAutoTrimRTD true; //выключает автотриммирование2. Урон при чрезмерных нагрузках:
enableStressDamage true; //включает
enableStressDamage false; //выключает3. Влияние ветра на полет:
windRTD; //если хотя бы одно значение из массива неравно нулю, то ветер включен
Запилить можно через event handler - getInMan.
Может кто-нибудь возьмется запилить мод под это дело, с интерфейсом настройки через модуль в Eden? -
[b][member=DenusKO][/b], данный функционал есть на Тушино, можешь посмотреть их реализацию.
-
[b][member=Shockster][/b], с мультиплеером это не связано, насколько я понимаю. Речь идет о Geometric Occluders, объекты, закрытык от взгляда игрока другими объектами не будут прорисовываться. Судя по данной статье https://community.bistudio.com/wiki/Geometric_Occluders в Arma 3 это было реализовано с момента включения Eden, в Arma 2, наверно, уже никогда не будет включено. Судя по той же статье, в ряде случаев это может даже понизить FPS. Каждое здание должно иметь новый LOD, значит поддержка будет только на Алтисе и Стратисе.
-
После нескольких совпадений, кажется, что это не совпадения. BI'сы сами не хотят увеличения производительности своей игры.
-
Брать чужой труд нахаляву и делать из него свой продукт не дополняя источник... такое себе занятие.Это называется форк. Берешь что-то и изменяешь, оставляя копирайты. Что я сделал сам и предложил тебе.
А этот ты не собираешься поддерживать?Я не играю уже пол года, как ты думаешь? Вся работа сейчас строится на вдохновлении. Меня никто не подгоняет и я никому не обязан. Поэтому я ищу людей, готовых помочь. Чтобы никого не расстраивать, у ACE3 есть планы допилить артиллерию самостоятельно, вопрос только когда и будет ли это затрагивать RHS.
-
А на гитхабе pullrequest оформлен?А должен? Я не против, чтобы данный мод включен в ACE3. Но оформлять по их стандартам и заниматься его поддержкой в дальнейшем... Если ты готов на это, то можешь оформить, только про ссылку на меня не забудь.
-
Давай, выпили и сразу оформи конфигом как соответствующие боеприпасы для каждого орудия. После 3.6.0 и RHS будем смотреть.
-
[b][member=Gollob][/b], слишком сложно. Помимо скриптов, еще и модели снарядов нужно сделать. В данный момент мне нужны люди с мощными ПК для расчета таблиц. С выходом следующего патча RHS, скорее всего, придется их пересчитывать.
-
[b][member=Vincen][/b], кто говорил только о кровопотере?! Честно, мне было лень разбираться каким образом это было реализовано. Я увидел, что изменены многие характеристики ран - это и урон, и боль, и кровопотеря. Правильно я понимаю, что эффект был достигнут именно изменением характеристик ран?
-
Посмотрел. Предположительно, Вы изменили характеристики ран в продвинутой медицине. Здесь был другой подход.
-
[b][member=CTPEJIKuH][/b], дай ссылку на pbo. Я искал, но не нашел.
-
Blastcore: Phoenix FIXED
в Мастерская
Опубликовано · Пожаловаться
Мод появился на steam workshop.
Фикс: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=767380103&searchtext=blastcore
Standalone: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=767380317&searchtext=blastcore
Для работы фикса необходим оригинальный Warfxpe.pbo от Blastcore 2, для Standalone, соответственно, ничего. Зависимость у обоих - CBA_A3.
Дисклаймер: Внимательно читайте описание на странице Steam Workshop.
Тему можно закрывать, обновлений в ней более не будет.