Перейти к содержанию

ruPal

Пользователи
  • Публикаций

    586
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные ruPal


  1. Мод появился на steam workshop.
    Фикс: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=767380103&searchtext=blastcore
    Standalone: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=767380317&searchtext=blastcore
    Для работы фикса необходим оригинальный Warfxpe.pbo от Blastcore 2, для Standalone, соответственно, ничего. Зависимость у обоих - CBA_A3.

    Дисклаймер: Внимательно читайте описание на странице Steam Workshop.

    Тему можно закрывать, обновлений в ней более не будет.


  2. [b][member=Liquid][/b], работает? Попробуй, мне самому интересно. Я исходил из информации отсюда https://community.bistudio.com/wiki/server.armaprofile#Arma_3 и профиля игрока в арме, в нем настройки модели полета вынесены из настроек сложности. Насколько мне известно, ранее принудительно их включить было невозможно.



  3. они хотели синхронизировать все уровни сложности с сервером

    Дай пруфы почитать.

    UPD: Наваял хардкор https://mega.nz/#!aBdT1DIQ!us8p9w5TgtZO457GJxI783s35tl7o4uSik5kwwNZW4U


  4. На досуге нашел возможность принудительного включения настроек продвинутой модели полета.
    1. Автотриммирование:
     

    (vehicle player)enableAutoTrimRTD false; //включает автотриммирование
    (vehicle player)enableAutoTrimRTD true; //выключает автотриммирование

     

    2. Урон при чрезмерных нагрузках:

     

    enableStressDamage true; //включает
    enableStressDamage false; //выключает

     

    3. Влияние ветра на полет:

     

    windRTD; //если хотя бы одно значение из массива неравно нулю, то ветер включен

     

    Запилить можно через event handler - getInMan.

    Может кто-нибудь возьмется запилить мод под это дело, с интерфейсом настройки через модуль в Eden?


  5. [b][member=Shockster][/b], с мультиплеером это не связано, насколько я понимаю. Речь идет о Geometric Occluders, объекты, закрытык от взгляда игрока другими объектами не будут прорисовываться. Судя по данной статье https://community.bistudio.com/wiki/Geometric_Occluders в Arma 3 это было реализовано с момента включения Eden, в Arma 2, наверно, уже никогда не будет включено. Судя по той же статье, в ряде случаев это может даже понизить FPS. Каждое здание должно иметь новый LOD, значит поддержка будет только на Алтисе и Стратисе.



  6. Брать чужой труд нахаляву и делать из него свой продукт не дополняя источник... такое себе занятие.

    Это называется форк. Берешь что-то и изменяешь, оставляя копирайты. Что я сделал сам и предложил тебе.

     

     


    А этот ты не собираешься поддерживать?

    Я не играю уже пол года, как ты думаешь? Вся работа сейчас строится на вдохновлении. Меня никто не подгоняет и я никому не обязан. Поэтому я ищу людей, готовых помочь. Чтобы никого не расстраивать, у ACE3 есть планы допилить артиллерию самостоятельно, вопрос только когда и будет ли это затрагивать RHS.



  7. А на гитхабе pullrequest оформлен?

    А должен? Я не против, чтобы данный мод включен в ACE3. Но оформлять по их стандартам и заниматься его поддержкой в дальнейшем... Если ты готов на это, то можешь оформить, только про ссылку на меня не забудь.


  8. [b][member=Gollob][/b], слишком сложно. Помимо скриптов, еще и модели снарядов нужно сделать. В данный момент мне нужны люди с мощными ПК для расчета таблиц. С выходом следующего патча RHS, скорее всего, придется их пересчитывать.


  9. [b][member=Vincen][/b], кто говорил только о кровопотере?! Честно, мне было лень разбираться каким образом это было реализовано. Я увидел, что изменены многие характеристики ран - это и урон, и боль, и кровопотеря. Правильно я понимаю, что эффект был достигнут именно изменением характеристик ран?

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.