

ruPal
-
Публикаций
586 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Сообщения, опубликованные ruPal
-
-
Это ретекстур лавки от Chairborne http://www.armaholic.com/page.php?id=26184 или самостоятельный проект? В первом случае есть существенынй баг - стрелять из командирского m240 можно даже не вылезая из башни. Пофиксен ли данный баг у Вас и что насчет бронирования (какой калибр возьмет эту лавку)?
Если что, то я немного изменил конфиг лавки от Chairborne - изменены режимы тепловизора для разных типов лавки, исправлено чрезмерное приближение у командира, убрана возможность пополнения боеприпасов (лавки почему-то давали возможност перезарядки, как у грузовиков с боеприпасами), пушка заменена на RHS M242 с соответствующими боеприпасами от RHS и режимами стрельбы. Не смог исправить m240 у командира и чрезмерное, на мой взгляд, бронирование. -
-
@swatSTEAM,
если хендлер AGM/ACE3 используется только для простановки меток, то как вариант - модифицировать сам AGM/ACE3 (вырезать его).В ACE3 его уже вырезали разработчики. Переключение каналов теперь работает синхронно. Но есть проблемы, в самом начале игры в SWT markers канал не определен. В игре канал по-умолчанию стоит "Канал группы", а в SWT markers неизвестный канал (он не отображается). Чтобы он появился, нужно хотя бы один раз сменить канал (кнопки <>).
Вторая проблема - в случае если канал изменять <>, то он автоматически меняется в окне простановки метки, но если канал изменить в интерфейсе простановки метки (Shift + стрелка влево или вправо), то в режиме чата он не изменится.
Например:
Изменяем канал <> на транспортный, открываем интерфейс меток - канал транспортный.
Открываем интерфейс меток и и изменяем канал на общий, ставим метку и пытаемся написать сообщение в чате - канал транспортный.
-
Исправляет белый фон:
В config.cpp заменить colorBackground[] = {1,1,1,1}; -> colorBackground[] = {0,0,0,0}; в данном куске кода:
class swt_Text : RscEdit { idc = 203; color[] = {1,1,1,1}; colorText[] = {1,1,1,1}; colorBackground[] = {0,0,0,0}; colorDisabled[] = {1,1,1,0.25}; x = "14 * ( ((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 40) + (safezoneX)"; y = "10.5 * ( ( ((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 1.2) / 25) + (safezoneY + safezoneH - ( ((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 1.2))"; w = "10 * ( ((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 40)"; h = "1 * ( ( ((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 1.2) / 25)"; };
Извиняюсь за правку кода без разрешения автора. Спасибо за великолепный аддон, не утерпел. -
@CTPEJIKuH, как временное решение - отбирать у всех игроков Map Tools (линейку), без нее линии рисовать не получится, но и функционал теряется. В идеале хотелось бы совместить функционал SWT markers и AGM/ACE3, как в плане меток и линейки, так и в плане смены каналов.
P. S. Баг с белым экраном может быть связан с таким же багом у рации TaskForce (там экран стал черным), может nkey подскажет. Связано, вроде, с colorBackground[]. -
Чтобы нарисовать линию в AGM/ACE3 нужно нажать Alt.
В итоге при использовании AGM/ACE3 совместно с SWT markers одновременно рисуется сразу две линии - по одной из каждого аддона. Дополнительные проблемы возникают с каналами в которые ставится линия, как я понял, они разные (в SWT markers канал меняется в окне постановки метки).
В итоге получаем плохую совместимость AGM/ACE3 с SWT markers (или наоборот, смотря с какой стороны посмотреть).
-
-
Эх, баг с масштабируемостью раций не поправили.
-
Любой аддон нужен. Если автор сделал его, то и другие игроки найдут ему применение. Если есть возможность, то хотелось бы увидеть версию аддона совместимую с ACE3.
P. S. Возможно ли выгружать трупы из взорванной техники?Makridi отреагировал на это -
Данный аддон http://www.armaholic.com/page.php?id=24299 добавляет в игру маркеры в виде флагов. Он содержит несколько файлов:
world_markers.pbo
world_markers_extra.pbo
world_markers_factions.pbo
world_markers_fictional.pboИх описание можете прочитать на сайте разработчика. Так как практический интерес для меня представлял только первый - world_markers.pbo (флаги 212 существующих стран мира), то он был переведен мной на русский. Маркеры в редакторе располагаются в алфавитном порядке (для русской раскладки).
Скачать: https://mega.co.nz/#!SdcmhS5J!nuMrmSzgXq3HfwE0mIu9B-1997Y0HwahI6cLviz2M0w
grfn и dmb09 отреагировали на это -
Должны быть исправлены ошибки в .rpt, связанные с movevelocity и ошибка с отсутствующим скриптом в class wptrails (анимация там ущербная, оставил ванильную).
-
-
Опять поехавшие ищут как бы поднасрать страшной и ужасной а2. И ведь никто и не намекал на споры а2 vs. a3, но нет, должно вылезти очередное тело и начать срачик. Необучаемость как есть.
Действительно, такие плохие арматришники. Пришли, застранцы, в тему Arma 3 и, понимаешь, пытаются помочь новичку. Троллить, троллить и еще раз троллить засранцев. :bm:
-
@askarzip, не обращай внимания на армадвашников и прости их. Другого развлечения, как троллить новичков в ветке раздела Arma 3 у них нет. В теме отписался только один активный игрок Arma 3 - это Lichrus, как видишь, WOG3 коммьюнити гораздо дружелюбнее WOG2. Ты не ошибся с выбором именно Arma 3!
Uktus отреагировал на это -
Здесь только текстурки, занимают слот очков. Но, думаю, скрипты можно дописать для конкретной миссии. Если ты без противогаза и находишься в триггере, то тебе наносится урон каждые N секунд. Увы, на такое пока не способен.
-
Пофиксил конфликты для противогазов из Hidden Identity Pack V.2, теперь в .rpt не должно быть ошибок. Возможно, кому-то пригодятся:
https://mega.co.nz/#!XcVFnJRB!ZaA60vpk7ZCdG58so0vPWAQ2FvYr-hCtAazzjDJ441g
https://mega.co.nz/#!zMcl1Dqa!bVRBhCJjfbkBnKdgDcnlOU9E7zAZiFifRmUespj_GVo
-
Мы ждали этого долгое время:
http://forums.bistudio.com/showthread.php?191716-ACE3-A-collaborative-merger-between-AGM-CSE-and-ACE
-
Как расшифровывается ТБ?
-
Исправил аддон Blastcore: Phoenix. Исправлены ошибки .rpt, "квадратный дым", последствия патча 1.48. Не уверен, что изменения непосредственно в файл не нарушают лицензию, но изменен был минимум файлов исключительно для исправления ошибок. Данная модификация является исправленной версией Blastcore: Phoenix (не путать с Phoenix 2).
Чтобы не было путаницы в версиях, ввожу систему нумерации версий.Исправленная версия Blastcore: Phoenix: https://mega.co.nz/#!aU1VkRZI!TFI2y2zU75gRaBNdop0sOsjZMbde5_zwad8bjP1ZnnY
Мод для ВГ-40ТБ, возвращает стандартные эффекты взрыва ВГ-40ТБ из RHS: https://mega.co.nz/#!yVE0TIBJ!2wjXnfjn9BvbcAJN4fu4yiGUj2dGFKWwTp8p1aZ7iwE
-
-
@Arcued, я давно на WOG не хожу. Но тестировал оружие в VR, такого бага не замечал. Скорее всего, тебе досталось оружие не из RHS мода, так как в сборку WOG3 такое входит.
@almost, может у тебя параметр nologs в строке запуска прописан? А, вообще, может и версия у меня старая, но вряд ли, последняя обнова sp_pack была 25 января.
-
Нет, такой баг был в RHS 0.3.6, в 0.3.7 у всего оружия поправили. Ситуация может быть до того абсурдная,что из земли будет торчать только голова.
-
Blastcore tracers багнутый, если он включен, то трассера для миниганов Пауни, Касатки и Хеллкета отображаются неправильно. Кстати, в ACE3 будет что-то сделано с трассерами.
Blastcore Phoenix - кинь любую дымовую гранату и наблюдай тот момент, когда дым только-только пойдет из нее. Квадратный дым сразу станет заметен. -
Сошки нужно проверять в положении лежа, может быть такая ситуация: http://i.imgur.com/sanDXY1.png (на картинке оружие из другого аддона).
Обсуждение аддонов для ARMA3. Техника
в Мастерская
Опубликовано · Изменено пользователем Rumba · Пожаловаться
@Cowcancry, кто работает над ним? Будут ли включены доработки в виде текстур лучшего качества?