Перейти к содержанию

ruPal

Пользователи
  • Публикаций

    586
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные ruPal


  1. Это ретекстур лавки от Chairborne http://www.armaholic.com/page.php?id=26184 или самостоятельный проект? В первом случае есть существенынй баг - стрелять из командирского m240 можно даже не вылезая из башни. Пофиксен ли данный баг у Вас и что насчет бронирования (какой калибр возьмет эту лавку)?
    Если что, то я немного изменил конфиг лавки от Chairborne - изменены режимы тепловизора для разных типов лавки, исправлено чрезмерное приближение у командира, убрана возможность пополнения боеприпасов (лавки почему-то давали возможност перезарядки, как у грузовиков с боеприпасами), пушка заменена на RHS M242 с соответствующими боеприпасами от RHS и режимами стрельбы. Не смог исправить m240 у командира и чрезмерное, на мой взгляд, бронирование.


  2. @swatSTEAM, если хендлер AGM/ACE3 используется только для простановки меток, то как вариант - модифицировать сам AGM/ACE3 (вырезать его).

    В ACE3 его уже вырезали разработчики. Переключение каналов теперь работает синхронно. Но есть проблемы, в самом начале игры в SWT markers канал не определен. В игре канал по-умолчанию стоит "Канал группы", а в SWT markers неизвестный канал (он не отображается). Чтобы он появился, нужно хотя бы один раз сменить канал (кнопки <>).

    Вторая проблема - в случае если канал изменять <>, то он автоматически меняется в окне простановки метки, но если канал изменить в интерфейсе простановки метки (Shift + стрелка влево или вправо), то в режиме чата он не изменится.

    Например:

    Изменяем канал <> на транспортный, открываем интерфейс меток - канал транспортный.

    Открываем интерфейс меток и и изменяем канал на общий, ставим метку и пытаемся написать сообщение в чате - канал транспортный.


  3. Исправляет белый фон:

     

    В config.cpp заменить colorBackground[] = {1,1,1,1}; -> colorBackground[] = {0,0,0,0}; в данном куске кода:

    class swt_Text : RscEdit {
    idc = 203;
    color[] = {1,1,1,1};
    colorText[] = {1,1,1,1};
    colorBackground[] = {0,0,0,0};
    colorDisabled[] = {1,1,1,0.25};
    x = "14 * ( ((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 40) + (safezoneX)";
    y = "10.5 * ( ( ((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 1.2) / 25) + (safezoneY + safezoneH - ( ((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 1.2))";
    w = "10 * ( ((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 40)";
    h = "1 * ( ( ((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 1.2) / 25)";
    };



    Извиняюсь за правку кода без разрешения автора. Спасибо за великолепный аддон, не утерпел.


  4. @CTPEJIKuH, как временное решение - отбирать у всех игроков Map Tools (линейку), без нее линии рисовать не получится, но и функционал теряется. В идеале хотелось бы совместить функционал SWT markers и AGM/ACE3, как в плане меток и линейки, так и в плане смены каналов.

    P. S. Баг с белым экраном может быть связан с таким же багом у рации TaskForce (там экран стал черным), может nkey подскажет. Связано, вроде, с colorBackground[].


  5. Чтобы нарисовать линию в AGM/ACE3 нужно нажать Alt.

    В итоге при использовании AGM/ACE3 совместно с SWT markers одновременно рисуется сразу две линии - по одной из каждого аддона. Дополнительные проблемы возникают с каналами в которые ставится линия, как я понял, они разные (в SWT markers канал меняется в окне постановки метки).

    В итоге получаем плохую совместимость AGM/ACE3 с SWT markers (или наоборот, смотря с какой стороны посмотреть).


  6. Любой аддон нужен. Если автор сделал его, то и другие игроки найдут ему применение. Если есть возможность, то хотелось бы увидеть версию аддона совместимую с ACE3.

    P. S. Возможно ли выгружать трупы из взорванной техники?


  7. 1uywK1H.png

    Данный аддон http://www.armaholic.com/page.php?id=24299 добавляет в игру маркеры в виде флагов. Он содержит несколько файлов:
    world_markers.pbo
    world_markers_extra.pbo
    world_markers_factions.pbo
    world_markers_fictional.pbo

    Их описание можете прочитать на сайте разработчика. Так как практический интерес для меня представлял только первый - world_markers.pbo (флаги 212 существующих стран мира), то он был переведен мной на русский. Маркеры в редакторе располагаются в алфавитном порядке (для русской раскладки).

    Скачать: https://mega.co.nz/#!SdcmhS5J!nuMrmSzgXq3HfwE0mIu9B-1997Y0HwahI6cLviz2M0w



  8. Опять поехавшие ищут как бы поднасрать страшной и ужасной а2. И ведь никто и не намекал на споры а2 vs. a3, но нет, должно вылезти очередное тело и начать срачик. Необучаемость как есть.

    Действительно, такие плохие арматришники. Пришли, застранцы, в тему Arma 3 и, понимаешь, пытаются помочь новичку. Троллить, троллить и еще раз троллить засранцев.  :bm: 


  9. @askarzip, не обращай внимания на армадвашников и прости их. Другого развлечения, как троллить новичков в ветке раздела Arma 3 у них нет. В теме отписался только один активный игрок Arma 3 - это Lichrus, как видишь, WOG3 коммьюнити гораздо дружелюбнее WOG2. Ты не ошибся с выбором именно Arma 3!


  10. Здесь только текстурки, занимают слот очков. Но, думаю, скрипты можно дописать для конкретной миссии. Если ты без противогаза и находишься в триггере, то тебе наносится урон каждые N секунд. Увы, на такое пока не способен.


  11. Пофиксил конфликты для противогазов из Hidden Identity Pack V.2, теперь в .rpt не должно быть ошибок. Возможно, кому-то пригодятся:

    Untitled-1_zps22d788b2.jpg

     

    https://mega.co.nz/#!XcVFnJRB!ZaA60vpk7ZCdG58so0vPWAQ2FvYr-hCtAazzjDJ441g

     

    arma32014-03-0518-44-55-81_zps100ded8c.j

     

    https://mega.co.nz/#!zMcl1Dqa!bVRBhCJjfbkBnKdgDcnlOU9E7zAZiFifRmUespj_GVo


  12. Исправил аддон Blastcore: Phoenix. Исправлены ошибки .rpt, "квадратный дым", последствия патча 1.48. Не уверен, что изменения непосредственно в файл не нарушают лицензию, но изменен был минимум файлов исключительно для исправления ошибок. Данная модификация является исправленной версией Blastcore: Phoenix (не путать с Phoenix 2).
    Чтобы не было путаницы в версиях, ввожу систему  нумерации версий.

    Исправленная версия Blastcore: Phoenix: https://mega.co.nz/#!aU1VkRZI!TFI2y2zU75gRaBNdop0sOsjZMbde5_zwad8bjP1ZnnY

    Мод для ВГ-40ТБ, возвращает стандартные эффекты взрыва ВГ-40ТБ из RHS: https://mega.co.nz/#!yVE0TIBJ!2wjXnfjn9BvbcAJN4fu4yiGUj2dGFKWwTp8p1aZ7iwE


  13. @Arcued, я давно на WOG не хожу. Но тестировал оружие в VR, такого бага не замечал. Скорее всего, тебе досталось оружие не из RHS мода, так как в сборку WOG3 такое входит.

    @almost, может у тебя параметр nologs в строке запуска прописан? А, вообще, может и версия у меня старая, но вряд ли, последняя обнова sp_pack была 25 января.


  14. Blastcore tracers багнутый, если он включен, то трассера для миниганов Пауни, Касатки и Хеллкета отображаются неправильно. Кстати, в ACE3 будет что-то сделано с трассерами.
    Blastcore Phoenix - кинь любую дымовую гранату и наблюдай тот момент, когда дым только-только пойдет из нее. Квадратный дым сразу станет заметен.

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.