ruPal
Пользователи-
Публикаций
586 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент ruPal
-
Именно так и есть.
-
Смысла от журналиста не будет, пока игроки не будут знать, что говорить. Нужен сценарий и для тех (журналисты), и для других (остальные игроки). Тогда диалог будет полноценным.
-
Никто не сможет определить пользуешься ты SweetFX или Reshade. Функционал данных программ позволяет изменять яркость и гамму, а значит дает преимущества игрокам, которые им пользуются.
-
Тема для вопросов/жалоб/предложений к администрации.
ruPal ответил Vincen в теме Кубовог (WOG³): Большие Игры
Если это будет возможно, опубликуйте результаты тестов. Какие параметры изменили в конфигах и каким образом это отразилось на стабильности/производительности (WOG гайд?). -
ИМХО, давайте сразу масштабируемый интерфейс.
-
[b][member=KOHCTPYKTOP][/b], это не мои противогазы. Это обрезанная версия Hidden Identity Pack.
-
Если ИК-фильтр не удалять с камеры, то нужно экспериментально подбирать длину волны - 880нм или 940нм. На разных камерах разные фильтры, светодиоды могут быть видны по-разному.
-
Не собирал на одном, но мне кажется, что при использовании одного светодиода любое движение головы будет восприниматься как поворот. Это неудобно, шея устанет держать голову в одном положении. Значение имеет мощность светодиода. Больше мощность - больше излучение - лучше для камеры и хуже для энергопотребления. Угол излучения можно корректировать путем спиливания "шляпки" светодиода. Если энергопотребление значения не имеет, то лучше взять 5 шт (при спиливании "шляпки" можно повредить кристалл, поэтому берем с запасом) по 100 mA (возможно, будет достаточно светодиодов на 20 мА) и диаметром 5 мм. Желательно впаять переключатель, иначе придется постоянно перетыкать кабель/батарейки. Для каркаса своей рамки использовал стальную проволоку. Диаметр подбирал так, чтобы руками было сложно согнуть, но плоскогубцы работали хорошо. Проволоку можно закрыть термоусадкой или изолентой. UPD: Можно уложиться в 300-400 рублей, если есть нужные инструменты и все сделать без ошибок. Если наушники дешевые и внутри много места, можно просверлить один из наушников, повесить конструкцию на болт с гайками (M5, например), также через второе маленькое можно завести и питание. UPD2: При питании от сети лучше использовать наиболее легкие материалы (провода, крепеж), иначе дополнительный груз на проводе наушников может создать дискомфорт. UPD3: При монтаже конструкции нужно учитывать, что она будет в зоне бокового зрения. Может отвлекать, нужно найти комфортное место крепежа и цвет материала отделки.
-
Terafrag, переливаешь из пустого в порожнее. Если ты можешь воспроизвести проблему на ванили + ACE3, то отпишись здесь: https://github.com/acemod/ACE3/issues Если не можешь, то проблема не в ACE3, напиши ответственному за сборку. P. S. Если сможешь воспроизвести проблему на ванили+ACE3, готов помочь с оформлением баг-репорта на github.
-
Хотелось бы увидеть в WMT модуль очистки "мусора" на земле в зоне спавна после окончания фризтайма.
-
Подключены только CBA и ACE3. Используются настройки медицины по-умолчанию. https://youtu.be/O-CxOHVsmTg
-
Это просто великолепно! В архиве есть другие аддоны (pass и playable). К swt_pass в видео есть отсылка, а вот про playable информации не увидел. Это новая версия аддона для быстрого назначения статуса "playable"? Есть ли изменения в функционале? В Sweet Mapgear информация по снаряжению синхронизируется в процессе игры? Хочу сделать репост мода в своей группе, со ссылкой на данную тему (или есть авторский сайт?) и копирайтами. swatSTEAM, ты не против? Есть ли какие-то ограничения в политике распространения?
-
Нет, конечно. Но в модах указание "без бронирования" не говорит о его отсутствии. И RHS, и ACE3 учитывают изменения внесенные в систему бронирования 1.54. Значит проблем быть не должно.
-
А точно ли проблема в ACE3? Кто-нибудь может поэтапно расписать как воспроизвести проблему с использованием ванилы, RHS:USAF, RHS:AFRF и ace3? [b][member=Vincen][/b], приписка о классе защиты - это текст, добавленный BI, он набирается вручную (как название оружие) и не отражает реальный класс бронирования.
-
[member=Makridi], правильная логическая связь: Хотели тактикула -> отключили постановку меток после брифинга.
-
Что там с зумом? Похоже, играть будем с ним.
-
Тема для вопросов/жалоб/предложений к администрации.
ruPal ответил Vincen в теме Кубовог (WOG³): Большие Игры
[b][member=Sandy][/b], перед этим придется спрашивать разрешение у каждого автора аддона из сборки. Политика Steam Workshop нравится не всем. -
[member=Dgors], там нужно будет игры организовывать. А здесь уже есть на ком ездить.
-
Зум не отключается в настройках игры. Чтобы его убрать нужно править конфиги. Идея убрать зум еще осталась? :army_yoba:
-
[b][member=Kato][/b], потому что AGM никто не изменял под новую стамину. Нужно сравнивать только ваниль с ванилью.
-
[b][member=genaDeus][/b], а сейчас тоже самое, только можно без передыха.
-
Теперь можно бесконечно бегать. О каком реализме речь?
-
Вообщем, есть такая вещь как одновременное рисование линий ACE3 и SWT Markers. Нет информации, исправлено ли это в Вашей сборке, поэтому публикую ссылку для ACE3 3.4.1 (необходимо заменить файл ace_maptools.pbo): https://mega.nz/#!LIclQAab!xm4NF2_0Dor3zT0xSFejmLcPe_G5-kSJ2WWifQ2pNtc [spoiler='Подобности']Добавлена строчка (56) в fnc_handleMouseButton.sqf: _altKey = false;[/spoiler]
-
Тема для вопросов/жалоб/предложений к администрации.
ruPal ответил Vincen в теме Кубовог (WOG³): Большие Игры
[b][member=Makridi][/b], мне все равно. Интересует опыт проекта в данном направлении.