-
Публикаций
1 183 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
64
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Otto
-
Натуральная змея
-
Пара клипов: Европейские ценности в отряде SSOT https://clips.twitch.tv/EnticingDarlingClintmullinsPJSalt-2DphyGdB2h99xbL3 [DT] Ghost гений! https://clips.twitch.tv/SmilingVivaciousBeaverAsianGlow-7rwpxRqo0PML6-lS
-
В этом очевидно и произошёл проёб, но как об этом узнать при подготовке к миссии не очень понятно Хотя при тестах на сервере джаммер вполне нормально отражал эти ракеты, интересно каким образом, либо они отражались самостоятельно
-
На первом отыгрыше боевой вертолёт был уничтожен твоим приказом вылета в район действия вражеского ПВО, так что здесь проблема была не в рельефе. К играм готовятся не только перечисленные люди, как бы вы их не нахваливали. В конкретном случае мы вылетели из-за рельефа и получили моментальный пуск 4-х ракет. Высоту выше 100 м. над землёй никто не набирал. После обнаружения пусков вертолёт максимально был прижат к земле и скрыт за рельефом, дополнительно работал джеммер. Одна из ракет догнала вертолёт.
-
-
Мне сложно делать выводы о том, что было в самом начале миссии не так. Кто выполнял поставленные задачи, кто их ослушался. Как мне кажется, главной проблемой была коммуникация, люди пытались разобраться в своих позывных, позывных рядом находящихся отделений. Развёртывание сил требовало чуть ли персональных команд каждому отделению, и те командиры, что не принимали самостоятельных решений, в итоге постоянно делали запросы по ДВ. Я даже пытался помочь, слыша как ты не можешь пробиться сквозь эту клоунаду наименований, вызванивая за тебя отделения по их реальным номерам (названиями отрядов) и получалось это вполне эффективно. А так, миссия завершилась с таким соотношением и успехами не благодаря плану, а наоборот вопреки. Как раз благодаря персональным действиям экипажей, некоторых отделений пехоты. Бросить половину стороны в лесу, а самому уехать в атаку по голому полю на двух БТРах, без поддержки техники против несколько абрамсов и TOW это вообще невероятный манёвр, который должен войти в учебники столярного мастерства. ИМХО, как мне кажется миссия начала играться нормально, когда ты совсем отчаялся и бросил командовать, и люди начали самостоятельно принимать решения. Конечно, возможно кто-то саботировал приказы, кто-то что-то не так понял. Но здесь возникает резонный вопрос, это что первый раз когда ты командуешь? Меняются стороны, меняются люди в командном составе, а проблемы остаются.. Проблема точно в "клоунах" вокруг?
-
Честно сказать цели обрезать не было, да и это был не единичный случай, когда ты сам не ориентировался в своих позывных. Клоунаду устроили не люди, а непонятная инициатива по созданию столярной мастерской, вместо плана. Непонятно зачем вообще нужно было использовать позывные для такого количества точек и отделений. Трудно добиться более худшей атмосферы на ДВ, чем была на отыгрыше первой миссии сегодня.
-
https://clips.twitch.tv/BlatantAlertChimpanzeeCharlieBitMe-NQrvlHxNPwYa6ywJ
-
Стена текста, необязательная к прочтению
-
До
SSOT взяли командование у BE @Nyam_Cat -
@Lankaster 1. Брифинг третий абзац: "В результате расследования по делу теракта в Парижу..." 2. У зелёных отсутствует медицина в инвентаре, дополнительная медицина в технике, а также медицинские комплекты в рюкзаках медиков. У медиков синей стороны также отсутствует медицина в рюкзаках, если он там предполагалась. Это всё что есть: 3. Предлагаю поставить зелёным медицинскую палатку в зону 4. Будет лучше смотреться 5. Время на миссию 1 час 40 минут задумка? Может быть стоит поставить стандартные 2 часа? После правок - допущено Спасибо @Frost за проверку
-
1. Версия файла 1.1, внутри миссии версия 1.0. Версию миссии до первого отыгрыша менять не нужно, оставь версию 1.0 везде. 2. Размер одного изображения не должен превышать 200 КБ (+\- 10 КБ), советую воспользоваться сайтом в закреплённых сообщениях канала mission makers 3. Alpha 2-3 синие 3, 4 и 6 слоты названы на английском, советую выбрать один язык. Тоже самое касается и слота пилота вертолёта 4. "Get back to the red zone" не очень точное оповещение, может быть использовать слово behind? Я бы советовал не лениться и добавить отталкивающий триггер, чтоб совсем для тупых и обойтись без трибуналов. При пересечении красной зоны аэропорта вообще не появляется оповещения. 5. Дай какое-нибудь название в модуле Destroy, а то при уничтожении вышки, она называется "Электрогенератором" Со снаряжением всё нормально, БК хватает, модули работают исправно. @Theory
-
@Erron Один вопрос только... Сколько изначально было у тебя гранат?
-
По просьбе администрации была исправлена версия 1.0 1. Исправлена проблема с ДВ 2. Исправлен дождь @Mustazh @DoubleNik На играх 25.06 будет играться версия 1.0
-
@Gollob Предложения: 1. Убери лишние трубы внутри 2С25 "Спрут", зачем они там? 2. В каждом ГАЗ "Тигр" лежит по 20 мешков с песком, зачем? Они бесполезные, использовать в атаке их никто не будет. Если был какой-то замысел, предлагаю добавить молоточки с возможностью строить определённые укрепления 3. Точно хорошая идея выдавать именно этот прицел разведчикам? Можно им дать возможность выбирать прицелы, положив внутрь MRZR альтернативные варианты 4. Исправил масштаб картинки: В остальном всё хорошо, большое спасибо @Frost за проверку. Допущено
-
@Gollob Взято на проверку 29.05.2022
-
Версия 1.1: 1. Исправлена проблема с ДВ рациями 2. Изменено количество потерь до 0.08 3. Перемещены северные отделения обороны, теперь они перемещаются на автобусе 4. Добавлены гранаты РКГ-3 обороне 5. Добавлены шины в медицинские комплекты 6. Заменён миномёт атаки на два АГС-30 7. Исправлен дождь - пропадёт в середине миссии 8. Выдан прицел с сеткой для ВЛ стрелкам РПГ атакующей стороны 9. Выданы патроны для ПИСТОЛЕТА экипажам обороны 10. Изменено количество топлива у вертолёта 11. Изменён БК у танка обороны 12. Прочие мелкие правки
-
@Merans Требования: 1. Дальность видимости должна быть до 2000 2. Указать наличие зелёной стороны в: Сетевая игра -> Лобби -> Сводка 3. Необходимо заблокировать возможность садиться в вертолёт на пассажирское место и место второго пилота 4. Добавь оповещение красной стороне что они находятся в зелёной зоне когда не нужно 5. В машине красных А 1-1 лежат снаряды для ПТРК, но самого ПТРК нет Предложения: 1. Не очень понятно зачем нужно ограничивать поле боя. По сути, это ограничение мешает только несчастной красной стороне. Мне кажется стоит открыть южный проезд для красной и синей стороны. А стороны пусть сами решают, ехать там или нет. 2. Большое количество тепловизоров (10 шт.) синей стороны практически ничем не компенсируется у красной стороны. Мне кажется стоит осмыслить наличие тепловизоров у каждого отделения, возможно отключить в технике с CROWS. 3. У красной стороны неудобные треноги с ПТРК, которые практически невозможно размещать на крышах зданий. Действовать они будут исключительно на узеньких улицах, которые будут просматриваться с тепловизора. Предлагаю заменить ПТРК на Метисы, пехота сможет переносить их на плече. 4. Если ты хочешь, чтоб дороги были действительно застроены, то наверное нужно выдавать молоточки обычным отделениям (например один молоточек на отделение), чтоб они в разных местах могли построить побольше баррикад. 5. Предлагаю заменить отделение бесполезных механиков у красной стороны, на расчёт миномёта. Давай ты исправишь то что я написал, дополнительно обсудим баланс. После я пробегусь по миссии свежим взглядом, и допущу.

До