Перейти к содержанию

Kato

Пользователи
  • Публикаций

    2 326
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    36

Весь контент Kato

  1. Миссия обновлена до версии 5 Уменьшил количество слотов. У Маридов убрал решётки. Добавил килтриггер по краю карты для наземной техники и пехоты.
  2. Kato

    Olive branch

    Это конечно здорово но ты же должен понимать, что будет путаница при постановке на слоты. Если знаешь как, можешь расставить их так же как они расположены в бронировании. Если не знаешь, лучше не трогай. Плюс ты ещё на нашей стороне у отделения 2 слота отнял. Думаю, что они влезут но идею, надеюсь, ты понял.
  3. Kato

    Olive branch

    @KOHCTPYKTOP Можно вопрос, какого чёрта ты меняешь порядок и состав отделений после бронирования?
  4. Kato

    Noble Anvil

    Оптика у снайперов зелёных отделений (А1-6 и подобные) не получает таблицу корректировки из-за неверного типа оптики.
  5. Kato

    PMC Stukalov

    @DennyBraun Либо сделать весь забор неуязвимым либо включить обратно забору моделирование. Чем обусловлено использование модуля Destroy для випов? Есть специальный модуль VIP.
  6. Миссия обновлена до версии 8a Выдал снайперу красных нормальные АСЕ-пули.
  7. Открыть полигон Название: Битва за Берёзино Версия: 8a Остров: Chernarus Число слотов: 162 Время начала: 06:00 Время на миссию: 100 минут Стороны: CSAT (Атака) vs NATO (Оборона) Вводная Отделение NATО заняло город Березино. Задача механизированной роты CSAT - выбить NATO из города и захватить его до прихода основных сил. На помощь отделениям NATO спешит механизированное соединение и десант с Северо-Восточного Аэродрома. Задачи Атака: Захватить за отведенное время - 2 зоны в городе Березино: 1, 2. Оборона: Не позволить CSAT захватить за отведенное время 2 зоны в городе Березино: 1, 2. Техника Атака: BTR-K Kamysh - 1 Ifrit - 2 Ifrit (с тяж.пулеметом) - 1 MSE-3 Marid - 1 Qilin (миниган) - 2 Быcтроходный катер (c тяж.пулеметом) - 1 Квадроцикл - 1 Миномет Mk6 - 2 Передвижная мастерская Zamak - 1 Топливозаправщик Zamak - 1 Транспортер Zamak - 3 Оборона: AMV-7 Marshall - 1 CRV-6e Bobcat - 1 Hunter - 2 Hunter (с тяж.пулеметом) - 2 Prowler (без оружия) - 1 Prowler (тяжелый пулемет) - 1 UH-80 Ghost Hawk - 1 Быстроходный катер (с тяж. пулеметом) - 1 Грузовик HEMTT (крытый) - 1 Передвижная мастерская HEMTT - 1
  8. Kato

    PMC Stukalov

    @DennyBraun @Otto Это конечно здорово, что миссия одобрена но Условности должны быть в разделе Условности а не Общие условности сторон Не забудьте переделать.
  9. Исправить описание отделения Qilin AT на Qilin HMG.
  10. Миссия обновлена до версии 8 Уменьшил количество слотов на миссии. Удалил вороны ;) Добавил госпиталь и рембазу синим. Добавил синим инженерное отделение с бобкэтом. Добавил немного ПТ-мин обороне.
  11. @Otto Добавлю немножечко не по плану но по существу. Удивился читая дебриф о том, что назначалась предварительная встреча. Возможно, в первый раз я этого либо не заметил либо забыл. Предложение повторно оповещать всех через штаб или через оповещение на форуме ближе к дате. Неделя длинная. ИМХО.
  12. Kato

    Codename: Yellow

    И про фонарики для карт не забудь.
  13. Kato

    Hidden Dragon: Ketsu-Go

    Миссия обновлена до версии 2a Пофиксил пропавший рюкзак из аддона TAC Vests.
  14. Kato

    Hidden Dragon: Ketsu-Go

    Проблема в том, что твою проблему я не могу выявить и подтвердить. Ведь у других твоих отрядников тоже всё в порядке.
  15. Kato

    Hidden Dragon: Ketsu-Go

    Это не прокатит как отмаза от командования, если что. Бери другую миссию и составляй план.
  16. Kato

    Hidden Dragon: Ketsu-Go

    Ну вообще, миссия запускается. И, судя по логам сервера, у тебя она там тоже запускалась. Но на миссии за оборону есть випы, которых надо занимать. Хотя бы 1. Иначе миссия завершается по причине их смерти.
  17. Kato

    Traitors

    Миссия обновлена до версии 2 Уменьшил количество слотов и изменил старт сил NATO.
  18. Миссия обновлена до версии 2e Исправил скрипт в init.sqf Исправил порядок отделений синих. Теперь он соответствует бронированию.
  19. Это понятно. Но ощущения от использования такого скрипта на быстрой технике очень неприятные.
  20. @First @Liquid Давайте лучше придём к выводу, что скрипт, который каждый фрейм "одёргивает" технику во время движения сам по себе плохая идея.
  21. Во-первых, в init.sqf не то, что тебя просили использовать последний раз. Во-вторых, сбилась кодировка файла. Необходимо сохранять его в UTF-8. Рекомендую использовать какой-нибудь Notepad++ для редактирования. В-третьих, триггер действительно мелковат. Его ширина позволяет перескочить его на большой скорости пока не истекли 10 секунд. Сделай полоски шире, метров по 500. И попробуй на внедорожнике вырваться. Либо время сократи. Но это надо делать правильно и в нужных местах.
  22. ну тогда как обычно ссылку на pbo с примером.
  23. И как ты назвал маркеры? Их названия есть в скрипте?
  24. Может ты удалил верхнюю часть, которая создаёт маркеры? Или что ты вообще делаешь? Опиши задачу. Почему только синим запрещено выходить в триггер края карты? Это странно.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.