-
Публикаций
36 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент dkennedy
-
Про заборы и планировку деревень уже подробно написал вот в этом посте, буду благодарен, если не придется повторяться - Очень классно проработаны деревни на карте Оршанец, но автор туда столько времени вкладывает в каждую деталь, что это тот еще долгострой - http://www.armaholic.com/page.php?id=26807 Выглядит предельно круто, конечно, однако, когда будет доделано и будет ли - большой вопрос.
-
Если воровать, то хоть завтра можно и сельпо построить, и железную дорогу из ЖДАЛКЕРА многострадальную, и черт его знает, что еще. Но имеем то, что имеем.
-
@hitman Виноградники - это уже перебор :-)))) И должен заступиться за БИСов. На греческих островах у них в целом все довольно верно сделано. На Крите, к примеру, видел кучу мест, где дорога без кювета в нашем обычном понимании. А вот в Черно зря они от этой затеи отказались. @Wrangler Спасибо, про болота я думаю, решаю. Брать объекты пруда из сторонних аддонов сильно не хочется.
-
hitman, спасибо за отзыв. 1. Мне субъективно кажется, что сельскохозяйственных ферм, МТС и РТС как раз достаточно. Они ведь в реальности не в каждой деревне имеются, а только там, где был центр колхоза. Это, как правило, по размеру что-то вроде сельсовета, то есть одно центральное село, и несколько деревенек вокруг. Именно по такому принципу сельхоз на Бекетове и построен - ангары и склады есть в крупных селах, а мелкие деревни состоят, главным образом, просто из домов. Однако бывает, что МТС в одной деревне, склады в другой, а контора - в центре сельсовета. Хотя, мне такое попадалось реже. Но я периодически добавляю какой-нибудь производственный объект или склад в ту или иную деревню до сих пор. Было бы очень классно, если бы вы подсказали, в какой именно населенный пункт можно еще добавить чего-нибудь. У самого уже давно замылился глаз. Спасибо! 2. Та же ситуация с базарами. В Бекетове имеется много магазинов, но базара нет, и я не уверен, что он там нужен. Однако базар есть в Кр. Сельцах и паре населенных пунктов поменьше. В реальном мире базар не бывает в каждой деревне, он в ежедневном режиме там, как правило, и не нужен. Поэтому в маленьких деревнях своего базара нет, туда приезжает торговый грузовик раз в неделю, и он колесит по всему району, сегодня здесь - завтра там. В деревнях должны работать магазины СельПО, однако это должен быть отдельный объект, а его в армочке, к сожалению, нету. Если кто-нибудь сделает, с удовольствием запилю его в некоторые деревни. На данный момент магазин СельПО "символизирует" ОФПшный домик белого цвета без заборчика, который расположен где-нибудь в центре, либо рядом с остановкой. Но это эрзац, и я согласен, что модель магазина СельПО нужна отдельная. 3. Лесополосы есть. Вся центральная часть карты, начиная с окрестностей Козлово. Разделительные посадки вдоль полей как раз сейчас устанавливаю, но они не будут иметь формат полноценной лесополосы, чтобы не убивать "полевой" геймплей. Это будут группы по 5-7 кустов и 2-3 дерева между ними. Выше показал скриншот. 4. Железной дороги не будет из-за особенностей моделей рельсов в Армочке, которые могут лежать только на абсолютно плоской поверхности, а также за отсутствием контактной сети. Если кто-то сделает нормальные объекты - запилю с удовольствием, но никто ведь не сделает. 5. Карьер есть, вышек сотовой связи много и иногда их добавляю. Если скажете, куда можно добавить еще - воткну без проблем. 6. Искусственных садов в средней полосе ни разу не видел, только на юге или вдоль какой-нибудь трассы "Кавказ". Если скинете фотки с примерами, буду признателен. 7. Кюветов вдоль трассы не будет, из-за размера острова сетка ландшафта слишком крупная. На островке поменьше - с удовольствием запилил бы. 8. Про древние развалины не совсем понял. Можно пример? А есть какое-нибудь место на Бекетове, которое вам пришлось по душе?
-
DAP, расчет РСЗО - это круто и близко по духу, учитывая масштаб, но сколько ни смотрел островов, сделанных изначально "под руины", ни один не зацепил. Здесь надо не сводить к абсурду, золотая середина важна. Если делать такую большую карту с уровнем детализации КАК В КРУЗИСЕ - то ни времени свободного не хватит, ни ресурсов компа, если честно. Даже если просто сейчас заменить невходибельные домики на входибельные из аддона - будут проблемы, я более чем уверен. Тут надо делать островок поменьше и подетализированнее, тогда тема зайдет.
-
Dock, спасибо, это идеальный формат отзыва. Вот такая информация полезнее всего, буду благодарен, если отзывы будут именно в таком формате, как у Dock! Kato, бочки убрал, спасибо.
-
Спасибо, друзья, за отзывы. Отзывы очень полезные, их принимаю во внимание и буду улучшать остров. Отвечу на некоторые моменты по пунктам, просто чтобы больше не возвращаться к некоторым вопросам. 1. Заборы. Имею огромное желание сделать заборы более разнообразными, но не имею возможности. Объем переделок будет таков, что мне остается только учесть данную (справедливую) критику на будущее и на будущем острове делать шаблоны дворов более удобными. К примеру, на ремейке Ноговы дворы у меня уже имеют как минимум два выхода, и некоторые имеют ворота для машин. Кроме того, внутри дворов обычно есть ящики с палетами и прочий хлам, на который можно забраться и смотреть поверх забора: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=867106315 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=867106216 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=867106091 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=837132125 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=863359684 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=794808056 Но на Бекетове, к сожалению, я был менее дальновиден, а переделать все подряд уже физически не смогу. Вместо этого выбрал тактику облагораживания деревень при помощи зеленки (кроме самого поселка Бекетова). Вранглер, твой пример с третьим скриншотом здесь очень хорош - именно с такой херней и стараюсь бороться, просто именно до этого места пока не дошел. Магазины кое-где имеются, но в Армочке нету нормального сельпо, а супермаркет "Звезда" в каждое захолустье не поставишь. Кладбища в планах, но там надо замоделить несколько вариантов памятников и цветников, потому что если поставить стандартные армовские крестики в ряд - это не шибко будет похоже на полноценный погост. Там надо прям как с дворами - несколько шаблонов могил с оградками, цветничками, скамеечками, и погнали копипастить. 2. Военные объекты. Их, скорее всего, никогда не будет. По бэкграунду Бекетов - это сельские ипеня, в которых нет ничего ценного с военной точки зрения, кроме коммуникаций. Изначально, когда ВТН еще не был Колаш-модом, предполагалось, что этот здоровенный остров нужен именно для того, чтобы двигать по нему танковые клинья и ротные тактические группы, бороться за дороги и опорные пункты, которые игроки смогли бы создавать сами, исходя из задач миссии. То есть больше такой общевойсковой бой, когда либо пролетаешь мимо деревни на БРДМ, не особо засматриваясь, какие тыквы там растут в огородах, либо раскатываешь эту деревню к хренам при помощи танковых орудий с дистанции 1,5 километра, а потом уже только в нее заходишь. Этим, кстати, отчасти объясняется низкая детализация и однообразие дворов. То есть Бекетов - это про маневр, тактические высотки, контроль над дорогами, то есть про игру по всей карте. А вот если нагородить на нем позиционный район дивизии РВСН, сверхсекретный бункер и аэродром перехватчиков - то вся концепция поменяется, игроки будут топтаться вокруг 2-3 точек на карте и делать однообразные сценарии с захватом/удержанием именно этих точек. Для такого большого острова, я считаю, это было бы просто преступлением. Для этой цели есть специальные маленькие острова с 1-2 объектами, которые можно обмусоливать со всех сторон. Я один такой делал, кстати - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=427515202&searchtext=cossac+cape Туда я как раз пытался вложить потенциал для тактики на взводном уровне. Продумывал кусточки, камушки и ямки в качестве укрытий. Однако же, он почему-то не зашел на массовую публику так хорошо, как Бекетов - а жаль. Алсо, на Бекетове есть небольшая исправительная колония в Дубенках, и она выглядит почти как военный объект, если это немного успокоит :-))) 3. Урочища. Спасибо, Крабэ, за эту тему. Данную фишечку я тоже понимаю, урочища - наше все, из них и строится вся визуальная часть карты вне населенных пунктов. Со времен А2 природа на Бекетове стала чуть менее дикой, я стараюсь выделять интересные участки ландшафта и превращать их в урочища. Несколько таких есть уже в стимовской релизной версии - болото по дороге на Шалаево, Никитин плес, Чуров камень, ур. Каменное на северо-востоке и т.д. Эта работа идет постоянно, и в новой версии добавлено еще несколько таких вещей. Некоторые отмечаю на карте, некоторые - нет. Создание урочищ на такой большой карте похоже на работу скульптора. Надо увидеть в каком-то кусочке бездушной "болванки" некий потенциал и проявлять его, постепенно выделяя этот участок местности кустами, деревьями, рельефом, камнями и т.п. Создание урочищ - это наиболее клевая часть работы с Бекетовым для меня, поскольку ИРЛ я очень люблю гонять по сельской местности и подмечать живописные места. Бекетов дает возможность точно так же гонять по нему, подмечать потенциальные пейзажи и выделять их, создавая урочища. Собственно говоря, именно поэтому сейчас и обращаюсь к картоделам и игрокам - какие именно локации вам понравились, а какие имеют потенциал к улучшению. Потому что сам могу очень многое пропустить в силу замыленности взгляда, да и просто огромного времени, которое на это нужно. В общем спасибо за отзывы, пишите еще! Вы даете очень ценную инфу именно для данного этапа. Какие локации понравились и почему? Какие надо улучшить? Именно локации, а не технические моменты. UPD: Вспомнил, что по Казачке даже картинку делал с обзором тактики - https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/532891003863919891/55EAA822F37C14176214174AD15BB26C7073778C/
-
А получается ли в играх использовать технику и взрывчатку для проделывания проходов по частному сектору? Или не зашла идея, и все равно хочется своим пешком перелазить? Мне просто очень нравится, как это в "Combat mission: Black Sea" реализовано, хочешь входить в частный сектор как нож в масло - бери БТР или сквад инженеров со стенобоем. Нет БТР и нет инженеров - ищи двери, ходи улицей, подставляйся. Просто так на манер Рэмбо не попрыгаешь. Я сейчас не говорю, что это единственно правильный вариант, но вы на играх так пробовали? Может, это интереснее?
-
Хорошо, спасибо за отзыв. Многое из этого уже поправлено, все остальное правится по мере выявления. Друзья, призываю делиться именно впечатлениями о локациях, а не техническими багами. Технические моменты предельно ясны, а вот как сделать карту интереснее - вот это вопрос, на который вы знаете ответ лучше всего.