-
Публикаций
46 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Noma
-
А ещё в работе вот эта махина...
-
Бардаки ты не починишь, чтобы их починить нужно с нуля делать лоды view pilot и view cargo.
-
Можно, но лень, да и бардаки редко используются.
-
Работа по БТР-80А продвигается...
-
Когда-то русифицировал карту островов Армы (скачал с армахолика), может пригодится для сценариев миссий...
-
С модом проблем особых нет, кроме спама в .rpt (фиксится конфиг), и для стрельбы нужно дважды жмякать альт, всё.
-
Ну Краб же выкладывал как он сделал пулемёт с глушителем, принцип тот же.
-
Качество плохое (Vilas - UGL, SpecterDR and eotech.), если присобачить прицелы от ACE'овских М'ок, то пойдёт. По поводу L85, вполне можно выдавать SOCOM'овские M'ки, почему бы и нет (как никак по аналогии делалось).
-
Исправлена, то есть пробегая с 10 Кг 300 метров (а я бегал с 10 Кг снаряги) ты ну будешь терять сознание, подкорректировал примерно до 600-700 (чтоб вы понимали). Если его добавить, то анимированные прицелы не будут работать + сломается множество конфигов.
-
Исправленная усталость (теперь пробегая 200 метров вы не будете задыхаться) - ace_sys_stamina.pbo (редакция config.cpp > CfgVehicles > Man). UPD: нужно ещё править ace_c_men.pbo, ace_c_men_gear.pbo, acex_ru_c_men.pbo. ace_sys_stamina.rar
-
Анимация перезарядки пушки (туды-сюды), как на бмп рхс))
-
Из-за того, что в ACE прописаны свои класснеймы вооружения (ACE_2A42), сломаны анимации пушек при стрельбе (recoil_source). Чинится следующим способом: class AnimationSources: AnimationSources { class recoil_source { source="reload"; weapon="ACE_2A42"; }; }; Если нужно, могу скинуть полностью исправленный код.
-
Сделал свой вариант ПКП Печенега с голографикой, ибо виласовский убогий (за основу взята модель БИСов) + порт ДВшек с тройки. Забирайте если надо (конфиг для ПКП перепишите сами) И да, есть новости по поводу БТР-80А?
-
Вопрос: какой параметр влияет за лок на Шилке/Тунгуске/Вулкане в конфиге и на сервере?
-
Виртуальная реальность для ArmA 2 портированная с ArmA 3. В 3 стороны бесконечно плоская, на север - бесконечное море. Клеточки по одному метру вблизи и по 10 - вдали. По поверхности скорость техники как по асфальту. Освещение всегда как днём, нет ни солнца, ни луны, ни звёзд. Скачать.
-
Либо модель битая, либо её нет, либо путь неправильный. Фиксится двумя способами.
-
Имхо, нужно помнить, что арма как никак, а игра всё таки. Если всё привести к реальным стандартам или точь в точь по ТТХ, то можно забыть о балансе и прочем.