Перейти к содержанию

Noma

Пользователи
  • Публикаций

    46
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Noma

  1. А ещё в работе вот эта махина...
  2. Бардаки ты не починишь, чтобы их починить нужно с нуля делать лоды view pilot и view cargo.
  3. Можно, но лень, да и бардаки редко используются.
  4. Работа по БТР-80А продвигается...
  5. Когда-то русифицировал карту островов Армы (скачал с армахолика), может пригодится для сценариев миссий...
  6. С модом проблем особых нет, кроме спама в .rpt (фиксится конфиг), и для стрельбы нужно дважды жмякать альт, всё.
  7. Ну Краб же выкладывал как он сделал пулемёт с глушителем, принцип тот же.
  8. Качество плохое (Vilas - UGL, SpecterDR and eotech.), если присобачить прицелы от ACE'овских М'ок, то пойдёт. По поводу L85, вполне можно выдавать SOCOM'овские M'ки, почему бы и нет (как никак по аналогии делалось).
  9. Исправлена, то есть пробегая с 10 Кг 300 метров (а я бегал с 10 Кг снаряги) ты ну будешь терять сознание, подкорректировал примерно до 600-700 (чтоб вы понимали). Если его добавить, то анимированные прицелы не будут работать + сломается множество конфигов.
  10. Исправленная усталость (теперь пробегая 200 метров вы не будете задыхаться) - ace_sys_stamina.pbo (редакция config.cpp > CfgVehicles > Man). UPD: нужно ещё править ace_c_men.pbo, ace_c_men_gear.pbo, acex_ru_c_men.pbo. ace_sys_stamina.rar
  11. Анимация перезарядки пушки (туды-сюды), как на бмп рхс))
  12. Из-за того, что в ACE прописаны свои класснеймы вооружения (ACE_2A42), сломаны анимации пушек при стрельбе (recoil_source). Чинится следующим способом: class AnimationSources: AnimationSources { class recoil_source { source="reload"; weapon="ACE_2A42"; }; }; Если нужно, могу скинуть полностью исправленный код.
  13. Сделал свой вариант ПКП Печенега с голографикой, ибо виласовский убогий (за основу взята модель БИСов) + порт ДВшек с тройки. Забирайте если надо (конфиг для ПКП перепишите сами) И да, есть новости по поводу БТР-80А?
  14. Вопрос: какой параметр влияет за лок на Шилке/Тунгуске/Вулкане в конфиге и на сервере?
  15. Виртуальная реальность для ArmA 2 портированная с ArmA 3. В 3 стороны бесконечно плоская, на север - бесконечное море. Клеточки по одному метру вблизи и по 10 - вдали. По поверхности скорость техники как по асфальту. Освещение всегда как днём, нет ни солнца, ни луны, ни звёзд. Скачать.
  16. Либо модель битая, либо её нет, либо путь неправильный. Фиксится двумя способами.
  17. Имхо, нужно помнить, что арма как никак, а игра всё таки. Если всё привести к реальным стандартам или точь в точь по ТТХ, то можно забыть о балансе и прочем.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.