Перейти к содержанию

emty

[KND] Отряд KND
  • Публикаций

    246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент emty

  1. @RamZesIVтоже самое было.... а на какой минуте после старта?
  2. @Metis @sector594 Была последняя надежда на гранату, не зря
  3. Братан уже 3 недели пропускаю, но я везде вижу вог
  4. emty

    Требования к миссиям WOG на A3

    Обновлены требования к миссиям! Удален пункт №7 в разделе №1 Удален пункт №2 в разделе №5 Изменен пункт №1 в разделе №2 Изменен пункт №1 в разделе №4 Изменен пункт №8 в разделе №5 Изменен пункт №2 в разделе №8 Updated mission requirements! Removed clause 7 in section 1 Removed clause 2 in section 5 Changed clause 1 in section 2 Changed clause 1 in section 4 Changed clause 8 in section 5 Changed clause 2 in section 8
  5. emty

    Weekly Open Games 19.07.2019 - 20.07.2019

    До

    Мы вам еще предоставим такую возможность, на той же миссии😉
  6. Заявка рассмотрена, игроку @INCRUSION выносится предупреждение! Закрыто!
  7. Каждая миссия аваракса это 1 большая проблема, спасибо @Dockу за терпение при проверке миссий @Avaraxа 😂😌
  8. Так давай проверишь миссию аргентинца? Почему бы нет, раз у тебя такая активная позиция 😉
  9. Хочешь помочь?) Раз 10 пересматривал эту миссию, и не заметил что все маркеры приписаны к 1 зоне что и подвело... Прошу прощения если испортил геймплей, в дальнейшем буду внимательнее!
  10. emty

    Гуглово

    Миссия залита!
  11. emty

    D-day in Paradise

    Миссия проверена и допущена !
  12. emty

    Anzac Day

    @Gollob Ты слегка не понимаешь пункт правил. Подойди в тс я объясню!
  13. Нет, вот так вот должно выглядеть
  14. emty

    Anzac Day

    @Gollob смотри, только что увидел ньюанс 1, 6п.п. Версии менять при каждом обновлении миссии (1.0, 1.1 и т.д., в номере версии могут быть только цифры). Номер версии не нужно менять, если версия 1.0 и миссия еще не была ни разу сыграна.
  15. emty

    Red Bear

    @Avarax
  16. emty

    Red Bear

    @Dock @Avarax п. 7.2.4 WMT_Time_StartZone = 200. Размер стартовой зоны может быть от 20 до 100 метров. Общий размер используемых изображений не должен превышать 200 КБ. п. 1.1 Red_bear. Разрешено использовать только строчные буквы. Название wog_177_Red_bear_10.lythium должно быть wog_177_red_bear_10.lythium
  17. emty

    Anzac Day

    @Gollob Если уже случилось так что ты решил разнообразить наш геймплей своими миссиями, то будь добр придерживаться этим правилам, а так же советую прислушиваться к другим мискоделам проекта. Так же при беглой проверке обнаружил у тебя некоторые проблемы: Критично: п. 7.2.2 WMT_Time_PrepareTime = 5. Время на подготовку должно равняться 3 минутам. п. 7.2.3 WMT_Time_RemoveBots = 3. Задержка на удаление ботов должна быть 10 минут. Так же в сводке "ДРВ (Красные, Атака) vs ANZAC (Синии, Оборона)" поправь опечатки. И еще, у нас не кубовог и мы стараемся задействовать минимальное количество ванильного контента, обычно это гражданская техника. По поводу инженеров или рем наборов! Обязательно наличие инженеров на стороне, если присутствует гусеничная техника (инженерное отделение / один или несколько инженеров в штабном отделении / члены экипажа в качестве инженеров). При использовании членов экипажа в качестве инженеров допускается выдача не более 2 ремонтных наборов на каждую единицу гусеничной техники. При использовании инженеров в штабном отделении или инженерного отделения количество ремонтных наборов остается на усмотрение автора миссии.
  18. emty

    Pirate Bay

    Миссия одобрена и залита на ФТП!
  19. emty

    Cold morning

    Эта замечательная миссия Залита на FTP!
  20. emty

    Pirate Bay

    @MaDnEss Критично: WMT_Time_StartZone = 200м (от 20 до 100м) Land.sqf not found Зеленые Альфа 1-1 не прописаны в юнитах их sqf. Вычисти виртуальный арсенал у ящиков. Не критично: Platoon seagent (букву пропустил) Не влазит полностью в строку название миссии https://i.imgur.com/C7yTnES.png Скрипты: init.sqf: ... sleep 30; _mname = briefingName; //название миссии _wname = worldName; //название острова _pname = profileName ; //имя игрока waituntil {sleep 0.1; time>0}; ["Weekly Open Games", format ["%1", _mname], format ["%1",_wname], format ["%1",_pname]] spawn BIS_fnc_infoText; waituntil {sleep 0.1; time>0}; после sleep 30; не имеет смысла. Проверку time>0 делают чтобы выполнить код после старта в игру, потому что время на брифинге не идет и равно 0. По этой же причине sleep начнет отсчитывать 30 секунд только после старта в игру. format ["%1", _mname] можно заменить на просто str(_mname) или даже _mname. Переменные вообще не нужны. ["Weekly Open Games", briefingName, worldName, profileName] spawn BIS_fnc_infoText; В briefing.sqf waitUntil { !isNil {player} }; waitUntil { player == player }; второе условие по-моему не имеет смысла проверять. Содержимое description.ext не нужно если везде используется execVM "scripts\load.sqf"; В get1 get2 getout зачем то использованы глобальные переменные. Файл script_component.hpp никак не используется. Если все таки возникнут проблемы, это будет на твоей совести!
  21. emty

    Cold morning

    Удалил с FTP, в связи с ошибкой, , ты вместо 4 магазинов, выдал 4 пилы, поправь! @JackReign
  22. emty

    Pirate Bay

    Взял на проверку!
  23. emty

    Rocket Crisis

    @MrMaster Смени спавн с авианосца на землю (можешь оставить спн какой-нибудь), еще раз перепроверь миссию и скрипты, а пока миссия не допущена!
  24. Ты шо не модный такой в 2к19 все юзают ФОТОЖОП!
  25. Не даю соврать,он терпеливый!
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.