Перейти к содержанию

DiilOsPaal

Пользователи
  • Публикаций

    59
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DiilOsPaal

  1. DiilOsPaal

    Обсуждение прошедших игр

    Кстати, а там Пандурам теплак часом втихаря не выдавали? Уж больно быстро он всех замечал.
  2. DiilOsPaal

    Обсуждение прошедших игр

    Ну они там взрывались. Может быть кто-то и умер.
  3. DiilOsPaal

    Обсуждение прошедших игр

    А вот тут все было наоборот, кстати. На брифинге обороны чётко было сказано, что в приоритете ближний бой, в котором британцы с оптикой немного не очень. Да и минирование юга зоны было более чем правильным, так как уже был основной вектор атаки уже определили. Короче, атаку прочитали, как открытую книгу.
  4. DiilOsPaal

    Обсуждение прошедших игр

    Коли это фича с рейнджерами - часть легенды, тогда пардон, моя невнимательность. Сюжет - дело святое.
  5. DiilOsPaal

    Обсуждение прошедших игр

    А картоделы как-нибудь могут исправить форму у чудо-парашютистов на "тепловом ударе"? Дать всем MARPAT и не париться. А то из-за этого разнообразия с перепуга приходится по своим стрелять ( @Benya , прости что не всмотрелся и убил).
  6. DiilOsPaal

    Обсуждение прошедших игр

    @Arcued, У ваших этих Абрамсов, говорят, шумоизоляция хорошая. Вот вам и послышалось что-то кумулятивное. А так по вам ПТУРами раза эдаки четыре прошлись. Да и расстояние было всего два километра. Не веришь? Проверяй.
  7. DiilOsPaal

    Обсуждение прошедших игр

    Плохой человек? - Абсолютно. Ну а куда уж мне внимательным быть, когда я мехводом на 80й коробочке вынужден глядеть в один единственный люк практически всю игру. Ого, на первой стороне нынче практикуется Гоп-Стоп? А я думал что вы там порядочные все люди. Мягко говоря, я разочарован.
  8. DiilOsPaal

    Обсуждение прошедших игр

    Насколько я помню, перед стартом на брифинг Абрамсы заняли WFA и BE, Но каким образом командир танка ББ получил во фрагах Aплюсников после уничтожения второго Абрамса? В чем секрет плана обороны?
  9. DiilOsPaal

    Обсуждение прошедших игр

    Всякое случается, люди тоже имеют свойство терять скилл. Но конкретно в этом случае сработало скорее отсутствие плана на стороне 2, что случается более чем регулярно. В результате имеем тонну сонных ребят, которые едут воевать незнамо куда, незнамо зачем. Достаточно справедливая идея. Надеюсь, ИА в кои-то веки прислушается.
  10. DiilOsPaal

    Обсуждение прошедших игр

    Пардон, моя идея. Но в случае с первой миской скорее всего сработала не чудо-инструкция, а легендарная смекалка русских солдат.
  11. DiilOsPaal

    Обсуждение прошедших игр

    Это более чем замечательно, что все шло по заранее продуманному алгоритму. А вот скрипты время от времени нужны. Как минимум на авиацию. Если следовать мысли абсолютного уклона в реализм, то время от времени захват и применение захваченной техники в бою по назначению имеет место быть в случаях, когда у противоборствующих сторон аналогичное техническое вооружение. А когда сферический юнит пехотинца в ваакуме садится в технику, абсолютно не соответствующую его хоть и мнимой квалификации, то это действительно несколько абсурдно. Хотя кнопки нажимать и рычаги крутить в боевой технике может не только человек.
  12. DiilOsPaal

    Обсуждение прошедших игр

    Ага, значит все должно (было) работать. Но получилось так, что в рептилию залезли немножечко не те граждане, какие должны. Значит действительно что-то пошло не так. А скрипта, значит, на временное ограничение доступа в вертолет все-таки не было.
  13. DiilOsPaal

    Обсуждение прошедших игр

    Ого, как круто, то есть любой российский пехотинец мог сесть в вертолет и вот так вот полететь, попутно читая инструкцию по эксплуатации боевого вертолета? Браво. Значит, про привязку техники к отделениям/слотам мискодел забыл.
  14. DiilOsPaal

    Обсуждение прошедших игр

    Мне вот интересно, а у Крокодилов на первой был хоть какой-то аналог фризтайма/скрипта на дозаправку? Просто мои хлопцы на танке, как говорят, не успели даже докатиться до позиций, когда по ним прошелся вертолетный ПТУР.
  15. DiilOsPaal

    Обсуждение прошедших игр

    А вот тут вообще не понятно, что происходило. Отсутствие заметок/информации о чем нибудь вообще и наличие ходячего минного поля в лице синего СпНа - не самое лучшее начало миссии.
  16. DiilOsPaal

    Обсуждение прошедших игр

    Абсолютно ужасный и дизбалансный подбор миссий специально под первую сторону. За обе миссии большинство стороны 2 получало по щщам в первые 20-30 минут игры, после чего исход матча становился очевидным. В смеси с не очень продуманным планированием это дало то, что есть сейчас. Не надо так.
  17. DiilOsPaal

    Обсуждение прошедших игр

    Вроде бы Blister на Napf'е со сменой сторон планировали сыграть.
  18. Никнейм нарушителя: [FMF]Kartoshka Нарушенный пункт правил: 1.1 Дополнительные нарушенные пункты: 1.2 Дата нарушения: 09/15/17 Номер миссии: 1 Название миссии: wog 124 blitzkrieg2 12 В отношении кого были нарушены правила: [BB]DiilOsPaal Свидетели нарушения (если имеются): [BB]BRYNG, [BB]Kaonasi, [BB]Kreslo, [BB]Snox, [BB]Sonar Описание нарушения: В процессе игры я по приказу я сел в недвижимую БМД-2К, что находилась на КПП на подходах к Клёну, чтобы наблюдать за перемещениеями техники и пехоты в н. п. Дубровка. На моменте 1:09:34 миссии Арма залагала и выкинула с сервера на следующую секунду. После перезапуска игры обнаружил, что мой слот занят игроком [FMF]Kartoshka, после этого я начал покать его в TeamSpeak, но никакой реакции не было, так как но был АФК. После чего я зашел в его отрядный канал и попытался достучаться до него в голосовом чате (ибо в ТимСпике у него был заглушен только микрофон). Вышеуказанные действия я выполнял в течении более чем 15 минут, также подключив к "пробуждению" Картошки игрока [FMF]Daniel, которому я объяснил ситуацию, такак он находился в том же канале. В конце концов, [FMF]Kartoshka освободил слот, и я начал заход на слот и в игру на моменте 1:31:45 после старта миссии. В это время у моего отряда был контакт с техникой противника и без помощи БМД (на которой, повторюсь, был оператором), они ничего сделать не могли. В итоге БМД была уничтожена в тот момент, когда я только успел прогрузиться. Таким образом, [FMF]Kartoshka непреднамеренно помешал моему отделению применить жизненно важную технику по назначению, что повлияло на исход игры.
  19. DiilOsPaal

    NAPF Blister 03.09.2017

    Считаю, что возможно было всё. За спецназом наблюдал в большей степени КС. Судя по реплею, спецназ обнаружил противника первым. Водка открыл огонь, и далее закрутилось-завертелось. Вполне возможным было отступление на север к позициям GHOST и далее перегруппировка у замка Napf. Однако, такая возможность не была рассмотрена (на самом деле никто из командования просто до этого не додумался). К тому времени, остатки спецназа уже были окружены, о чем, собственно, они наверняка знали.
  20. DiilOsPaal

    NAPF Blister 03.09.2017

    Хоть я и принимал участие как заместитель Командира Стороны, но по факту КСа у синих было два. Оба были в штабном положении впервые. Однако, тоже хочу вставить свои пять евроцентов. От своего имени хочу отметить некоторые ошибки, которые мы допустили при командовании: 1) Командование не предупредило Артиллерию о работе стабилизирующего скрипта на гаубицы. Это снизило боевую эффективность MOR Артиллерийского, поранило некоторых их бойцов и не дало развернуть артобстрел в самое нужное время, а также штабной медик израсходовал свой запас медкитов. 2) Изначально план был немного другой и был куда более подробным и обдуманным, чем тот, что был применён. 3) Отделениям и технике сначала поступали приказы, потом уже шли метки. Все-таки действовать стоит в обратном порядке. А теперь по кратенько из того что запомнилось в процессе: Если коротко, то план строился по принципу круговой обороны, ибо обороняемую ВС Чешской Республики Республики было возможно атаковать практически с любого угла и стороны. Превосходство противника в техническом оснащении только усугубляло положение чешских бойцов, и шансов на благоприятный исход было не так уж и много. Благо ACE Clippi и всю эту красоту с противогазами включили и настроили все, за что каждому игроку спасибо. Спецназ в лице SF двинулся встречать практически всю сторону, они дрались отчаянно, но силы были не равны. В итоге за первые полчаса игры оборона потеряла хороших бойцов и "отдала" противнику Dingo, что немного подпутало нам карты. Так или иначе, SF свою задачу они выполнили: Определить основной вектор атаки. Пехотные отделения на востоке, в частности GHOST, не обладая достаточным оснащением ПТ-средствами (как и вся сторона вообще) давали достаточно точные и важные метки о продвижении основных сил противника и его техники, параллельно воюя с ними, замедляя их продвижение на деревню. По мере подхода игры к концу они смогли дойти до зоны и прогнать остатки МСВ РФ из под триггера. Задачу GHOSTы свою выполнили: навести артиллерию на ворога и помешать красным гулять по чужим лесам безнаказанно. Артиллеристы MOR, будучи неосведомленными о некоторых фичах, что были применены на данные гаубицы, понесли производственные травмы. Посему разворачивали арту очень долго. Конечно, жаль, что противник добежал до них так рано, все-таки мало успели настреляться, но постреляли они хорошо, по крайней мере, со слов RSG, что дали точные метки на подходящего к их вершинам противника. Возложенную ответственность они оправдали: совершить точный артобстрел противника и не отдать гаубицы в руки противника. RSG, честь которым выпала стать у наблюдателями южных подходов к зоне давали своевременную и актуальную информацию о местоположении и движениях мотострелков на востоке, когда закончились наши спецназовцы, чем здорово помогли всем остальным и себе в том числе, попутно корректируя артиллерию в отношении пехоты недругов. Однако по ходу матча постепенно (или сразу) погибли, так и не узрев триумф победы. Задачу, понятное дело, исполнили в полной мере: дать актуальную информацию о противнике и корректировать артобстрел. Пехотное отделение LG обладало священной целью осматривать наиболее возможную высадку вражеского спецназа с северных подходов к доминирующим над деревушкой высотам и прикрывать артиллерию, что, собственно, и случилось: встретили спецназ противника и доложили о надвигающейся угрозе Артиллеристам, благодаря чему половину орудий удалось сохранить. Сапёры и инженеры, в частности, 5th-ые, сделали немеренное количество работы за малое время, превратив из села с тремя с четвертью домиков в хорошо укрепленный форт, который, как выяснилось, стал неприступным для "зелёных человечков". Создание минных полей пошло строго по плану, и что самое главное - по науке, с сигнальными минами и прочими радостями для обороны. Если не ошибаюсь, в процессе войны некоторые сапёры проявили смекалку и креативность, проставляя мины прямо перед носом у противника, что дало повод порадоваться в мертвяке. Как итог - задача выполнена: заминировать наиболее вероятные подходы враждебных сил к зоне и укрепить деревню для осложнения процесса атаки. Имеющаяся в наличии техника перевыполнила предполагаемый на нее план и успешно существовала и работала на протяжении всей битвы. Особенно запомнилась работа RSGшного Пандура. Развод на ПТУРы и отвлечение на себя техники противника, а затем и тактичное отступление поближе к зоне - это, как-никак, достойное сопротивление атаке (сожженная БМПшка) и полное выполнение поставленных целей. Также оба LGшных Пандура проявили необычайную наблюдательность и кооперацию с имеющейся вблизи пехотой. Ну и конечно же, сбитый Ан-2, в котором, как думали, все еще был русский спецназ. Лично от меня Отдельные благодарности конкретным игрокам, которые мне особенно запомнились, или просто список моих героев: [DV]Dtyz - Будучи чуть ли не едиственным снайпером со всех сил сдерживал и напоминал о себе наступающим через замок ордам противника. Давал оперативную информацию о скоплении пехоты, что положительно сказалось на работе гаубицы и обороны в целом. =HQ=Justice - Один из игроков, за кем интереснее всего было наблюдать в мертвяке. Выбил БМП противника, после чего та достаточно красиво покатилась вниз. А героическая погоня за танком стала чуть ли не наиболее замечательным и мотивирующим моментом сего матча. 5thPK_GonzoPunkass - За командование и кооперацию в инженерном и саперном отделении, что укрепило возможность победы обороны. [RSG]Shullman и экипаж Пандура - Так долго трепать нервы противнику не каждый сможет. Картоделу, он же [KND]crabe - за неплохой такой скрипт на строительство оборонительных сооружений и починку багов, связанных с противогазом. Жду дальнейшее появление строительного скрипта в мисках подобного рода. Ну и необычный такой баланс (Хотя труб очень мало, этого бы побольше) В любом случае, все отделения и машины постарались на славу. Уверен, все получили удовольствие от сыгранной миссии. Также жду указания на другие ошибки и недочеты командования, а их, я уверен, более чем предостаточно.
  21. DiilOsPaal

    Обсуждение прошедших игр

    Интересно, сколько красных на Блистере полегло от мин и артиллерии? Неожиданно было видеть, что так мало красных дошло до зоны.
  22. DiilOsPaal

    WOG 01.09.2017 - 02.09.2017

    До

    Странно, описание Blister говорит о том, что он играется на NAPFе, а карта почему-то Beketov. Подозрительно.
  23. DiilOsPaal

    Обсуждение прошедших игр

    Господа, а вам не кажется, что давно пора бы прекратить реагировать на уж слишком "жирные" вбросы всем известного тролля? Если память мне не изменила, то пункт 1.10 форумных правил никто не планировал отменять.
  24. DiilOsPaal

    Обсуждение прошедших игр

    @Yung , давно уже в предвкушении отправки в баню. Готов даже с тобой туда отправиться, вдвоём же веселее. Как говорится, "не сидел в бане - не котлета"?
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.