Перейти к содержанию

Analah

Пользователи
  • Публикаций

    219
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Analah


  1. Помнится когда на А3 всё начиналось,говорили что мол будет один сервер А3 с кучей говно-модов для ценителей/ветеранов по совместительству и другой сервак с практически чистой А3

    Не вижу тут проблемы. Хотите второй сервер с практически чистой А3 - поднимайте. Разве это сложно?

  2. Значки жоп прошу заменить в любом случае, т.к. у тех кто заходит на форум ВОГа в первый раз может сложиться превратное впечатление о характере взаимоотношений ВОГовцев.

    6CO1jVK.jpg


  3. Тут всё шикарно, но что я делаю не так. У меня на ванили + RHS раскачка есть.

    Подобное происходит не всегда. Несколько месяцев назад я экспериментировал с этим: ставил обычного стрелка в редакторе, а потом проверял, сколько он может пробежать до того, как полностью выдохнется. Примерно первые четыре респауна стрелок стабильно пробегал метров 100 без каких-либо затруднений, как и на видео vartanin'а. Но на пятый раз он, почему-то, выдохся уже через метров 20, хотя четыре предыдущих забега были абсолютно идентичны пятому.

    Опять же, я не утверждаю, что это происходит с каждым пятым/шестым/десятым игроком в арме, но подобный баг действительно имеет местное быть, и мне "повезло" неоднократно столкнуться с ним в мультиплеере.


  4. @dmb09, а я и не возражал бы, если бы стрелок с парой обойм и винтовкой не ковылял в два раза медленнее подносчика, у которого на спине висит забитый боеприпасами рюкзак. Ну или если бы можно было хотя бы заставить своего бота идти с необходимой тебе скоростью, а не с той, которая ему заблагорассудится.

  5. Странно, что никто до сих пор не отметил забагованность этой усталости в арме. В видео выше всё как раз просто великолепно. Вот только в самой игре это далеко не всегда так.

    Самое яркое моё воспоминание на эту тему - небольшой обходной манёвр на 3 километра по Стратису. Было это на ВИ в районе июля. Мы играли за спецназ, обычным отделение на 8 человек. Первые часа пол игры мы всем отделением просто лежали в засаде, а уже потом было принято решение выдвигаться в тыл противника, сделав небольшой крюк на километра 3. Естественно, уже после 15 шагов мы превратились из боеспособного спецназа в сборище астматиков, которые даже не могут выдержать банальный строй колонной. А самое весёлое, что у каждого из нас, независимо от класса или общего веса снаряжения, скорость передвижения была своя. Идут такие 8 человек: первый медленнее всех, второй его всё время обгоняет, третий постоянно издыхает и задерживает отделение... А самым быстрым из нас был... Подносчик боеприпасов. Да-да, тот самый тип с забитый под завязку гигантский рюкзаком на плечах, в который без труда можно было бы уместить любого бойца отделения на выбор. И этот самый подносчик, на протяжении всего марша, охотно стебался над нашей скоростью передвижения. Ну а мы, все 3 километра, не уставали материть эту риолистичную систему усталости.

    И видео пурфы мне показывать не нужно. У меня самого полный канал этих пруфов. В том числе и вышеописанный случай на Стратисе.

    Особенно множество тёплых слов приходит на ум, когда необходимо пересечь метров 300 открытой местности, или выстроиться атакующим клином. С клином всё вообще чудесно. До этой системы всё было просто - зажал кнопку W, взял азимут КО и крути себе головой, держи свой сектор. Теперь - фиг там. Зажал кнопку W, взял азимут КО и весь маршрут занимайся исключительно попытками сохранить хоть какое-то подобие построения. Да и хрена с два что там сохранишь теперь, когда у каждого бойца своя уникальная скорость движения.

    Крайне риолистично, я просто в восторге.

    Ещё раз отмечу, что я не утверждаю, что это происходит в 100% случаев, но со мной это происходило уже неприлично много раз, и, как я уже говорил, большинство этих риолистичных маршей у меня так же записаны на видео.


  6. Если всех так волнует отключённый зум в VTN, который нельзя восстановить из-за запрета правообладателей, то почему бы не создать небольшой helloworld скриптик, который в ходе своей работы, абсолютно неожиданно, окажется несовместим с некоторыми функциями VTN?... Так как данный скриптик никоим образом не затрагивает интеллектуальную собственность команды разработчиков VTN, лицензионное соглашение сиим никак не нарушается. В целом, это будет всего лишь досадная проблема совместимости двух разных модификаций для ArmA 3...


  7. Да тут, судя по всему, никакие темы не поддерживаются.

    Серый текст на сером фоне - остался.

    Неуместные оранжевые ссылки - остались.

    Даже несчастная кнопка "Ответить пользователю", которая уже пару месяцев как съехала со своего законного места обитания, стабильно остаётся обделённой вниманием со стороны верстальщика.

    Я честно два месяца старался привыкнуть к WOG_active, но, к сожалению, безуспешно. В итоге, вернулся обратно на Deflection. Этот хотя бы не режет и не напрягает глаза своим жутким контрастом.


  8. Заранее извиняюсь, если ошибся темой, но другого топика по данной программе мне найти не удалось =( .

    Несколько месяцев назад сделал карту Алтиса в разрешении 25727 x 19697, и недавно захотел попробовать внести её в Wogreplay. Однако, при попытке загрузить изображение, программа выводит: "Неудалось загрузить изображение карты" (кстати, там опечатка в первом слове).

    Загрузить изображение программа смогла только при понижении разрешения до 10000 x 7656 (в разрешении 15000 x 11484 ошибка так же имела место быть).

    При этом координатная сетка, судя по всему, таких проблем с адаптацией не имела, и охотно растягивалась до необходимого масштаба.

    Есть ли способ заставить программу отображать настолько большие изображения?


  9. Давайте взглянем на вещи трезво.

    Доказательства вашей вины:

    1. Есть видео запись игры члена вашего отряда, который избегает противников под ваши комментарии: "Да я промазал, извини. Да, я был прям рядом с тобой. Ой, лучше уходи оттуда.".

    2. Вы рассказали две абсолютно разные истории произошедшего 12.09. Одну на форуме, вторую в TSe. В первой вы показываете Михаилу свою игру на WOGe, а во второй версии уже активно помогаете ему найти свой труп в игре Rust. При этом вообще никак не объяснив столь кардинальную разницу в оных.

    3. Свою фразу "Да я промазал, извини." вы объяснили тем, что только что умерев в A3, вы решили кинуть пульт от телевизора на кровать, после чего, промахнувшись на расстоянии менее половины метра, решили извиниться перед своим другом, который в это время, я напомню, активно играл в Rust. Неужели ваш друг настолько любит этот пульт, что вы извиняетесь перед ним каждый раз, когда тот падает на пол?

    Доказательства вашей невиновности:

    1. ...

    Их пока нет, вообще.

    После чего вы обвиняете меня в том, что я не бросил все свои дела и не побежал с интернетом 30 КБ/сек искать по всему интернету для вас способ проследить время запуска игры Rust? Чего в этом смешного?

    Да и это не я был бессрочно забанен на WOGe, так почему я должен предоставлять кому-либо свой паспорт? Да нам, вообще говоря, и не нужны полноценные сканы его паспорта, было бы достаточно фото и имени (без фамилии) дабы убедиться, что этот Михаил существует. Хотя это всё равно однозначно не докажет вашу невиновность, лишь привнесёт в ваши две истории хоть какие-то реальные факты.


  10. Окей, пульт.

    Я всё ещё жду ваших комментариев на тему

    "Да, я взлетел ему показывать, что меня убили" - аудиозапись "очная ставка", время - 00:01:48.

    "Я начал направлять его к месту где лежит мой лут" - цитата с с форума.

    Мне кажется, или эти две строки не соответствуют друг другу?

    На данный момент, имеется целый ряд доказательств вашей вины, в том числе ваши собственные слова. Доказательства вашей невиновности мы так и не увидели.

    Что хотелось бы увидеть, для начала:

    • Паспорт Михаила, и, конечно, его ноутбук, на котором до 12.09.2014 установлен клиент Steam и игра Rust. Уж дату создания папки Rust вы, я надеюсь, найдёте самостоятельно.
    • Компьютер, кровать, телевизор и пульт в вашей комнате.
    • Логи запуска Rust, как на вашем компьютере, так и на ноутбуке Михаила. И, если вы ещё не поняли, данная тема - это не техподдержка, а трибунал. Искать эти логи за вас никто не собирается.

  11. Мне нечего добавить к той ссылке. Если не видно в чём проблем - рекомендую попробовать изменить разрешение экрана, на то есть множество инструментариев (в том числе встроенных).

    А, вижу всё уже на месте, спасибо.

    И по прежнему прошу прилепить postControls обратно к правому краю. Тут будет достаточно убрать из ul.post_controls строку "overflow: hidden;". Я так понимаю, что это баг последних версий Chrome (у меня Chrome x64), но нельзя же его игнорировать.


  12. max-width задает не фиксированное значение

    Речь была не max-width и width. Я акцентировал внимание на слове "фиксированное", только чтобы указать на то, что "автор" (ну, редактор) адаптивного(!) шаблона указывает значение внутренних блоков в пикселях(!).

    Если установить параметр width:100%, то все изображения будут наследовать не свою ширину, а ширину родительского элемента (т.е. всегда растягиваться до границ оного). Если же установить max-width:100%, то изображения будут масштабироваться только в том случае, если их ширина превышает таковую их родителя. При этом, если их ширина не выходит за границы род. элемента – они сохраняют свой исходный размер.

    Изображение, которое своими размерами превышает размеры своего родительского элемента, параметрами width:100%/max-width:100% будет масштабировано абсолютно идентично. Разница будет заметна только если ширина < 100%.

    Что значит "жёстко"? Внутренние блоки всегда имеют свою ширину, хотим мы того или нет.


  13. "Да, я взлетел ему показывать, что меня убили" - аудиозапись "очная ставка", время - 00:01:48.

    "Я начал направлять его к месту где лежит мой лут" - цитата с с форума.

    Мне кажется, или эти две строки не соответствуют друг другу?

    И, поправьте, если ошибаюсь (в эти Rustы я не игрок), но, по моей информации, дабы не перегружать сервера, выкинутые вещи, как и лут убитых игроков, должны исчезать после какого-то периода времени. Я читал, что это время варьируется от 5 до 30 минут. Более того, некоторые игроки жаловались, что вещи исчезают после выхода с сервера.

    "Играл в Rust я за 15 мин до WOGа, меня убили и я вышел"

    Вы умерли после ~31 минуты игры и направляли вашего друга после ~35. Добавим к этому времени +15 минут, исходя из "Играл в Rust я за 15 мин до WOGа", и получим около ~50 минут (это ещё без учёта 20 минутного брифинга и фризтайма). Плюс вы покинули сервер, что ещё больше увеличивает вероятность пропажи лута. В Rust у вас 166 часов, неужели за это время вы так и не узнали, за какое время исчезает лут в игре?

    И раз уж вы направляли этого Михаила на свой труп спустя ~50 минут, то почему использовали настоящее время в своей речи?

    - Да я промазал, извини.

    - Да, я был прям рядом с тобой. Ой, лучше уходи оттуда.

    У вас проблемы с русским языком? Вы иностранец? Почему проблемы только с временами речи?

    И лично я всё ещё ожидаю ответа по нижеприведённым вопросам:

    В канале мёртвых находятся только те люди, которые в данный момент в игре и активировали плагин TS3. Судя по всему, у вас стоит активация голосом. Но тогда почему мы слышим только часть диалога, а не полноценные переговоры двух игроков Rust?

    У вас стоит активация голосом, ваш друг с вами в одной комнате, но вы всё равно говорите с ним по гарнитуре?


  14. В канале мёртвых находятся только те люди, которые в данный момент в игре и активировали плагин TS3. Судя по всему, у вас стоит активация голосом. Но тогда почему мы слышим только часть диалога, а не полноценные переговоры двух игроков Rust?

    У вас стоит активация голосом, ваш друг с вами в одной комнате, но вы всё равно говорите с ним по гарнитуре?

    И как часто вы держите запущенным на фоне Rust, а сами играете в А3?

    И хороши бы, чтобы вы, в ближайшие пару минут, залили запись/скриншот, на которым бы демонстрировалась последняя дата запуска игры Rust. Если это 12.09 - считайте, что вам повезло. Если нет, думаю, многие всё равно хотели бы тут увидеть эту дату.

    В большинстве случаев, Windows ведёт журналы запуска приложений. Потрудитесь предоставить доказательства (желательно в видео формате) наличия в этих логах исполнительного файла Rust, запущенного 12.09.

    Логи ищите в панели управления:

    Панель управления -> Система и безопасность -> Просмотр событий -> Журналы Windows -> Приложение


  15. Основной аргумент, который я слышал, в отношении перевода платформы в модули это то, что модули (точнее аддоны в которых они содержатся) загружаются при запуске армы, а не при загрузке миссии и соответсвенно "облегчает" запуск миссии. Не знаю, насколько это правда и эффективно ли это.

    Да вот и я не знаю, потому и интересуюсь.

     

    Во-вторых, использование платформ/модулей никогда не было обязательным и не является таковым сейчас. (по крайней мере официально)

    УВАЖАЕМЫЕ КАРТОДЕЛЫ! Прошу вас перевести миссию на платформу WMT, так как миссии на других платформах не будут ставится, выбор очень мал... Через неделю выбирать будет нечего. Будем играть одни и те же карты!

    [06.09.2014 21:33:12] Kurbat: И так господа, со следующей недели, если увижу в списке миссий карту на старой платформе или глючным спектатором - просто удаляю карту с сервера и из ротации, и эта карта больше никогда не будет играться. Если будет больше 2ух таких карт в неделю - бесполезная ложа распускается, К тому же хард-фризтайм со следующей недели вводится принудительно(не модулем)

    Что-то чудное у вас тут происходит =/ .

  16. Не то чтобы я против оной, но тут все так уверенно утверждают, что она прям божьим сиянием испепелит все лаги, даже страшно становится... Однако, поправьте, если ошибаюсь, арма - продукт пропиретарный, и большая часть того, чем мы располагаем - непрофессиональный реверс-инжиниринг, который затруднительно назвать однозначным подтверждением чего-либо. Потому я бы хотел попросить инициаторов создания данной платформы объяснить простым смертным, почему же она так необходима, дабы раз и навсегда пресечь слухи о её нецелесообразности. И, желательно, объяснить это адекватным техническим языком, а не чем-то в духе: "так надо, потому что так лучше".


  17. На записи какому-то человеку задают вопросы касательно того, выдавал ли он позиции врага своим соотрядникам. В ответ на это человек поясняет, что он показывал некому Михаилу игры на WOGe, и что этот самый Михаил никакого отношения к самому WOGу не имеет. Реакцией на данное утверждение станвятся слова "е***ь ты гонишь" и "**здешь", после чего разговор заканчивается.

    P.S. а запись удалять не надо, пусть будет. Примерно цитирую удалённое сообщение:

    Вот доказательства пожалуйста
    очная ставка


  18. Почему бы не использовать старый-добрый Total Comander? С ним можно открыть корневую папку сайта, нажать "Поиск файлов с текстом", вбить туда "max-width: 1000px !important;" и уже через пару минут у вас будет приятно отсортированный список файлов, в которых встречается данная строка.


  19. Автор шаблона вообще не понимал, что творил. Убеждаюсь в этом с каждой строчкой кода.

    Уродливо выглядит картинка за полями, не правда ли? А знаете почему? Потому что в классе img.bbc_img этот уникум прописал ширину и высоту в 1000px, и добавил, внимание, !important. Т.е. он взял чужой адаптивный шаблон IPB (такие люди свой едва ли могут создать), а потом в нём указал фиксированное значение в 1000px, в то время как на мониторах 720p ширина блока не превышает ~930px. При этом он даже не поленился добавить !important, ну а чо, шоб наверняка.

    В общем, исправьте, пожалуйста, строчку в классе img.bbc_img:

    max-width: 1000px !important;
    
    на

    max-width: 100%;
    
    по возможности убрав !important, ибо нефиг его через каждую строку кода прописывать.

    P.S. а нижняя панель в chrome x64 всё плавает...


  20. В том то и дело, что выделение места под author_info уже там прописано, только незадействованное из-за вышеприведенной строчки. С неактивным же значением панель и без отрицательного отступа была на месте.

    А прописывать расширение я не вижу смысла, так как оно там, опять-таки, и без того прописано. Просто теперь оно прописано три раза.

    Дело, конечно, ваше, но мне искренне жаль человека, который потом будет с матюками править по всему коду эти 4 разных отступа для одного блока.


  21. @ToxaSM, нихрена, все там же [2].

    Панель всего лишь прилипла к левому краю.

    И вернуть её на место ещё больше увеличивая отрицательный отступ - дичайший костыль. В коде уже указаны параметры, которые ставят её на место, но из-за "margin-left: 185px !important;" они успешно запорены.


  22. Даже не знаю. Я, конечно, не просматривал все исходники данного шаблона, но css очень похоже на:

    "Хм, надо бы выровнять эту фигню. Мля, так лень искать где это сделать... Точняк, сдвину эту хреновину на 20 пикселей влево! Мать, сломал две другие хреновины... А, ладно, сдвину и их на 25 и 21 пиксель. Вроде как-то тупо получилось... А, пофиг, всё равно я больше никогда не буду это редактировать."


  23. Кстати, а ещё если в prettify удалить 554 строчку из класса .author_info:

    width: 170px;
    то информация о пользователе станет адекватно центрироваться, и блок сообщений начнёт принимать исходный размер (а не немного удлинённый, как было до этого).

    Блин, да кто у вас там распихал повсюду эти выравнивания из пикселей!?


  24. Вот видно в css, что есть у вас там какой-то отчаянный экспериментатор =) .

    Если в css файле prettify, на 514 строчке удалить "overflow: hidden;", нижняя панель вроде как должна встать на место.

    И я не пойму зачем в классе .post_body прописали:

    margin-left: 185px !important;
    Центрировать информацию о пользователе? Ну так центрирование нужно делать с помощью центрирования, а не сдвиганием пикселей (-'_’-). Да и !important штука крайне коварная, я бы её не рискнул лишний раз прописывать. В общем, если эту штуку убрать, нижняя панель ещё и обратно к левому углу прилипнет.

    При этом оная, вроде как, должна нагло вылезти на 2-3 px из общего блока. И чтобы глаза больных перфекционизмом людей (таких как я, например...) не истекали кровью, можно попробовать удалить из prettify строку 522:

    margin left: 189px;
    Быть может поможет.

    P.S.: поле для кода начинает пестрить белым цветом, только если указать начальную строку отчёта отличную от нуля. Мне лень выяснять почему...

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.