Перейти к содержанию

Oubi

[BE] Отряд BE
  • Публикаций

    621
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Oubi

  1. Ну да.. Размер сборки не важен. В 2018-ом он может и не важен был, а вот если бы я впервые сегодня пришёл на ВОГ, то качать 62 гб непонятно чего не стал бы.. За Ф-18 и остальные "очень нужные вещи" заикаются, а применить то что есть в сборке не могут.. Из миссии в миссию пресеты кочуют, процесс налажен и в модернизации не нуждается, а вот обёртку для приличия меняют.. И зачем оно надо такое? Такое чувство что в батлфилд 3 на ветеране играю. Куда не глянь, русня vs пендосня, да и только. И только изредка, как свист, выпадают моменты где удаётся получить уникальный геймплей за какого-то азиата-партизана в лесах Лингора т.п. Только увы, таких миссий мало, где автор пытается внести что-то такое, что отличается от той однородной субстанции которая образовалась в Полигоне. Не забывайте что в редакторе и другая техника есть, поршневой самолёт например (не АН-2), которого я ни разу на БИ не видел. Даже если тут можно сказать "Против него нечего поставить", то это не значит что нельзя выдумать свой альтернативный сценарий со своими сторонами и структурами.
  2. ну да, ну да, удачи поиграть на роше в 260 тел
  3. Одни "командные игроки" уже в бан улетели) Статус отряда еще не означает что это командные игроки.
  4. Oubi

    Weekly Open Games 17.04.2020 - 18.04.2020

    До
    Cторона 1: KND + 5THPK + FRWL + OSN + FOX + IMB + ALC + SF + A+ | Сторона 2: DT + GHOST + JK + L13 + LG + MOR + RSG + TSN + CU В пятницу 17.04.2020 играем: 1. Crimson Dawn ВС СССР - Бундесвер [ Остров — Роше ] Сторона 1 в Атаке 2. Большой куш ЧСО - Боевики [ Остров — Куджари ] Cторона 1 в Обороне 3. По количеству игроков Игровой администратор — [KND] FlayeR В субботу 18.04.2020 играем: 1. Радары USMC - ВС РФ [ Остров — Черноруссия ] Cторона 1 в Атаке 2. Последний Шанс US Army - ВС РФ [ Остров — Такистан ] Cторона 1 в Обороне 3. По количеству игроков Игровой администратор — [FOX] Visu Командование: Внимание! Миссии могут быть обновлены в течение недели! Следите за темами! Адрес FTP сервера проекта: ftp://88.99.69.243 Адрес автоконфига: ftp://88.99.69.243/Repo/WOG/.a3s/autoconfig Техническая информация для подключения:
  5. Oubi

    Cuba Libre

    Лингор это круто. Взял на проверку.
  6. Oubi

    ANA Company

    Просмотр файла ANA Company ВАЖНО! - КС атаки может выбрать время суток на миссии в параметрах лобби (с помощью админа). - Красная сторона может настраиваться на частоты синей стороны. Техника обороны: Техника атаки: Добавил Oubi Добавлено 02.01.2019 Категория WOG Количество участников 219 Год 2023 Время на миссию 100 Погодные условия На выбор Условие победы атаки Захват трёх точек Техника атаки В описании Условие победы защиты Удержание хотя бы одной из точек Техника защиты В описании Особенности миссии Доп. задание (незанятая техника), динамическое время миссии, скрипт экипажа, три стороны. Тип WOG Остров Литиум Режим Захват/оборона Сторона WEST Afghan National Army Сторона EAST Taliban Сторона RESISTANSE ISIS Сторона атаки West Сторона обороны Resistance Тепловизор Выключен / OFF
  7. Oubi

    ANA Company

    @FlayeR Добавил по одной шине пехоте и накидал еще мед. барахла медикам. Перезалей на FTP еще раз пж.
  8. Oubi

    Actions to Peace

    @visu Обязательно к правке: 1) Юниты по обе стороны находятся слишком близко друг к другу, нужно разделить сторону на несколько групп и разнести их между собой (при спавне на краю остров, желательно делать направление взгляда за остров, это поможет взлёту миссии). 2) Отключи моделирование для этих объектов, оно им не нужно. 3) Сейчас сводка имеет такой вид: "ВС РФ(красные, атака) - US Army + CDF(синие, оборона)". Поправь сводку лобби в соответствии с правилами. <фракция атаки> (<цвет стороны>, атака) + <фракция атаки> (<цвет стороны>, атака) vs <фракция обороны> (<цвет стороны>, оборона) В сводке запрещено использовать символы «<» и «>». В шаблоне они указаны только для визуального ориентирования. Все ненужные пробелы должны быть удалены. 4) Удали строчку "call WMT_fnc_BriefingMap;" в init.sqf, юнитов без карт я не нашёл (возможно это не так?). Предполагаю что это осталось с прошлой миссии. Общие рекомендации/предложения/вопросы: 1) Резервные отделения на Камазах не имеют даже минимального доп. бк в грузовиках, навряд ли игроки на тех слотах будут довольны. 2) В БМП-2 нет патронов для снайпера CDF (M14), возможно и в других местах тоже. 3) Статичная колючая проволока, которую ты поставил, ломает колёса и гусли с одного касания, думаю атакующей стороне здесь можно кинуть по машинкам "ACE_wirecutter" (ножницы), да бы они могли разрезать её. 4) Обороне зоны будет веселее, если они себя могут чем-то занять. К примеру можешь выдать молоточки со своим прессетом или добавить колючую проволоку в мотке (АСЕ), только вот она уже гусли ломать не будет, только колёса (Вещи > Объекты > "Колючая проволока (моток)"). 5) Можно сделать ФПС более стабильным даже при штурме зоны, попросту урезав дальность земли, учитывая что у тебя нет боевых вертолётов, а лишь только МИ-8. При такой дальности объектов, 6000 будет самым оптимальным вариантом (поэкспериментируй с этим параметром). 6) Я насчитал у атаки 33 ПТУР-а + 3 фугаса и всё это на 10-ти носителях, не много ли? Против страйкеров то... В то же время оборона имеет 16 ПТУР-ов + 3 Джавы и всё это на 4-х носителях (не считая джав), 10 птуров из которых находятся на ватном БРДМ-е. Одна ошибка на БРДМ-е лишит сторону сразу 10-ти птуров, оставив по 2 штуки на БМП-2. Я попросту не вижу варианта с победой синей стороны, с таким балансом птуров это почти нереально, учитывая что воевать без птуров могут только 5 ед. техники обороны, против 9-ти ед. техники атаки. Жду твоих комментарий по этому поводу.
  9. Oubi

    Actions to Peace

    Взял на проверку.
  10. Oubi

    ANA Company

    Обновлено до 2.1 - Миссия расширена до 219-ти слотов (96+14 vs 109). Предыдущие версии удалены. - Множитель стамины СПН-а (по обе стороны) теперь равен 1.3, вместо стандартных 1.0. - Множитель стамины для красной стороны установлен на 1.6, вместо стандартных 1.0. - Командиры отделений теперь могут быть членами экипажа (танчики, бмп). - Некоторые отделения обороны получили связки TNT для борьбы с техникой в условиях города (граната с задержкой). - Большая часть невидимых ПМН-2 были заменены на растяжки. - Повторная оптимизация (дальность земли, кол-во объектов). - Обороне добавлены два стационарных СПГ-9М. - Время на миссию уменьшено с 105 до 100 минут, а так же доп. время за захват зоны уменьшено с 15 до 10 минут. Таким образом максимальная продолжительность миссии уменьшена с 135 мин, до 120. - Весь транспорт обороны теперь имеет еще меньше топлива. 25% > 15% - Все Ланд Роверы обороны заменены на Хилуксы и УАЗ-ы. - Теперь М2 есть только у атаки, а ДШКМ только у обороны (мне так нрав). - Красная сторона теперь может поддерживать радиосвязь с синей стороной (общее шифрование КВ/ДВ). Связи по меткам по-прежнему не будет. - Мелкие багфиксы и возможно что-то еще.
  11. Oubi

    Пуля в затылок

    Проверено и допущено.
  12. Oubi

    Пуля в затылок

    Хорошо, только в следующий раз еще стоит сообщать об этом, залить и молчать - мало.
  13. Oubi

    Пуля в затылок

    @CookieМне ждать твои правки init.sqf? Или миссия заброшена?
  14. Oubi

    Вилла Абу Хаджара

    На самом деле с минами всё нормально ибо минированием занималось целое отделение, а не пару человек. Растяжек было мало по сравнению с ПМН и М16 - не вижу большой проблемы для атакующей стороны. Трабл только в том что ПМН от RHS влезает в рюкзак больше и их не видно после закапывания, по сравнению с M16, которых влезет уже в раза 2-3 меньше. Было-бы хорошо придти к чему-то одному, учитывая что ПМН можно поставить больше за тот-же промежуток времени (и их не будет видно).
  15. Oubi

    Красная угроза

    Взял на проверку.
  16. @Novihak ты зачем вертолёты сбиваешь то?
  17. «Меня называют героем войны. Я не герой. Я просто солдат, которому не хотелось умирать.»
  18. Oubi

    Hot September

    @FlayeR у меня был слот автоматчика за зелёных (РПК) и никаких проблем по этому поводу не заметил. Предполагаю что баг армы/сборки.
  19. Oubi

    Hot September

    Миссия презалита после кучки мелких правок. Выражаю благодарность @GonzoPunkass-у за выявление ошибок. @FlayeR
  20. Oubi

    Пуля в затылок

    1) Какой смысл в отключении моделирования два раза с одновременным использованием этого объекта как простого? (такое встречается повсеместно) Будь добр объяснить это, ибо у меня складываться впечатление что ты не знаешь что делаешь. 2) Про снаряжение. Не совсем понял разброс по снаряжению у зелёных, у одного РГД, а у остальных уже РГН, которые могут вызвать дискомфорт при использовании в лесах (учитывая что у противника РГД у всех). У многих юнитов есть совсем ненужная НСП-Д, как на зелёной, так и на красной стороне. СВД-шнику дал трассера, а вот про обычных ребят зелёной стороны вообще не подумал, подумай. Не понимаю в чём суть такого кол-ва снаряжения в БМП и возможно в другой технике, как бы технических вопросов нет, но спасибо тебе за это не скажут. Зелёных на бк в транспорте обделил однако тоже. 4) По поводу фичи с телефоном. Или с окном что-то сделать надо или отказаться от такого кол-ва дыма, иначе возможны последствия во время игры, ибо с одной стороны видно всё, а с другой непроглядно. К моему и твоему счастью обязательных правок нет, но прошу взять во внимание всё что я описал выше. @Cookie
  21. Oubi

    Пуля в затылок

    @Cookie если честно, то была неразбериха в самой миссии, которая усложняла проверку. Проверю миссию на днях.
  22. Oubi

    Красная угроза

    @ZaZaНе слушай их, это ловушка
  23. Oubi

    Большой куш

    Странно, но я не вижу ни одной машинки которую невозможно было-бы выбить или которая имеет слишком большие преимущества над остальными. Если кто-то и привык играть в отражении, то CS GO бесплатна, удачи. А так же хочу напомнить "О проекте". Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта. Это вовсе не значит что я поддерживаю фулл оптика против бомжей и т.п., но это не значит что баланс нужно ровнять под линейку, некий вызов для одной из сторон должен быть.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.