-
Публикаций
621 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Oubi
-
@Toshka Ах да.. Сделай еще на всякий версию на 180-190
-
Миссия допущена Вопросы/замечания/предложения: 1) Первая строка в твоём init.sqf не нужна вообще, но поскольку точно так же оформлена и демо миссия, с которой брался скрипт AL_snowstorm, то пожалуй стоит её оставить. А так на будущее можешь её не использовать. Аналогичная проверка (player==player) уже есть в brifing.sqf 2) ТВП проверил, работает так как и ожидалось. 3) Соре что проверка затянулась, не хотелось, но так получилось
-
Нарыл инфу для тех кто действительно хочет узнать о явлении выстрела, а не только поспорить)
-
Неа, там же атака в тёмных цветах, а оборона в светлых. Я посчитал что этого достаточно.
-
Обновлено до 1.1 - Мустафа сменил головной убор, теперь его не спутать с обороной (у них есть похожий). @neVALYAshka Прошу перезалить на ftp @FlayeR
-
ДоCторона 1: KND + L-13 + CU + MOR + GHOST + RSG + JK + SSOT + BE + A+ | Сторона 2: ALC + 5THPK + LG + OSN + DT + FOX + FRWL + TSN + SF + JW В пятницу 26.06.2020 играем: 1. Вторжение на Лемнос AAF - ВС Турции [ Остров — Алтис ] Сторона 1 в Обороне 2. Therapy RLA - BAF [ Остров — Руха ] Сторона 1 в Атаке 3. По количеству игроков Игровой администратор - [SSOT]Otto В субботу 27.06.2020 играем: 1. Route Block US Army - CDF [ Остров — Целле ] Сторона 1 в Атака 2. Iban base Боевики - US Army [ Остров — Литиум ] Сторона 1 в Оборона 3. По количеству игроков Игровой администратор - Theory Командование: Внимание! Миссии могут быть обновлены в течение недели! Следите за темами! Адрес FTP сервера проекта: ftp://88.99.69.243 Адрес автоконфига: ftp://88.99.69.243/Repo/WOG/.a3s/autoconfig Техническая информация для подключения:
-
-
Герої не вмирають!
-
Обязательно к правкам: 1) Неверная транскрипция с кириллицы в транслит. Имя .pbo файла wog_212_pokolenie_ubiich_10.Chernarus_Winter.pbo, заменить на на wog_212_pokolenie_ubijc_10.Chernarus_Winter.pbo 2) Убрать галочку с "Игрок" для офицера А-1-1 BLUE. 3) Очистить хранилище снаряжения УРАЛ-4320 (Ремонт.) 4) Task: Point. Максимальная высота срабатывания триггеров 30м, что ниже нескольких высотных позиций в самом Черногорске. Необходимо увеличить высоту срабатывания до 40, иначе юниты на таких высотах не будут учитываться при захвате зон. Вопросы/замечания/предложения: 1) Вертолётчики без парашютов, но я думаю они были-бы не против иметь возможность десантироваться и продолжить игру после того как их подобьют. 2) Обморожение лица в редакторе затестить не получилось, надеюсь на сервере заработает. Так же желательно коротко описать последствия снятия очков под самим пунктом (в арме не такого понятия как "обморожение лица") 3) Рекомендую лично проверить будет ли работать ТВП так, как ожидалось, поскольку дистанция прорисовки земли == дистанция прорисовки объектов. На днях сделаю контрольную проверку и напишу если что-то будет еще.
-
Если что этот же план ты сам слил в общий доступ после того как нанёс его на карту.. Не надо тут меня приплетать, сам такой. upd (ИГ и одиночки играют на обе стороны, не забывай)
-
Так @Russ Ivan был пьяный? или мне одному показалось? План кста внатуре лютый был.
-
Происходит замена деревьев на целле, обновляется асе медицина, а проблемы с уроном (или нет проблем?) по прежнему приплетают к самому Celle
-
Обновлено до 1.2 1) Порезал слоты с 229 до 220 в соответствии с правилами. 2) Вернул расширенный брифинг.
-
Это лишь рекомендация, окончательное решение за тобой. Но наличие средство борьбы против MCV-80, не отменяет того что игроки на БТР-80 будут разочарованы своим коротким геймплеем.
-
@Avarax настоятельно рекомендую пересмотреть баланс. MCV-80 обладает рядом преимуществ по сравнению с БТР-80. Бронирование, более сильная оптика, вооружение. В этом виде для БТР-80 нет соперников своей категории, они обречены на , а вот MCV-80 может уничтожить только ПТРК "Метис" и при обстреле это не всегда возможно. Думаю имеет место заменить несколько БТР-80 на БТР-80А, для трезвой конкуренции с MCV-80, хотя бы рядом с зоной.
-
Изменив дальность прорисовки - я словил фриз и продолжил полёт в таком продолжении получив раны при приземлении. Такого между прочем можно было избежать. Я был водителем БМД (object owner) и БМД технически принадлежало мне, а вот парашют принадлежал серверу, по этому из-за этого БМД зависло вместе со мной, а парашют продолжил лететь дальше, тем самым спровоцировав переворот техники после того как я разлагал. Такое можно предотвратить, если использовать setOwner на парашюте. Владельцем парашюта должен быть тот юнит, который находится на месте водителя БМД. The owner of the BMD and the parachute must be in the same device. Use setOwner on a parachute.
-
До
@Anton -
Красные, A-2-3, Стрелок-санитар без кв. Не знаю задумано так или нет, но у КО и Снайпера КВ есть (отд. на 3 человека)
-
@ZaZa Обязательно к правке: 1) Отключи моделирование у всех газонокосилок (26 шт), они работают и без этого, а вот серверу станет легче. 2) Настоятельно рекомендую включить моделирование зданиям в зоне (кроме бункеров), поскольку они будут использоваться как потенциальные укрытия. Отключенное моделирование действует так же на анимацию разрушения (помимо дверей и т.п.), а значит когда по зданию отработают с всего чего можно, то оно упадет через некоторое время без анимации. Аналогичные опасения с тентом над целями, он вполне может стать ПАССИВНОЙ броней, поскольку анимация не проиграется. Если есть обратные доводы - внимательно слушаю. 3) Удали лишнюю информацию в "Задача | Task", по поводу кол-ва людей для захвата зоны. Вся эта информация уже находится в "Параметры задач", а значит нет необходимости дублировать это. Так же такой ход может вызвать некую дезинформацию/лишние вопросы на брифинге и т.п. 4) В модуле "Time" не изменил дефолтное сообщение об окончании миссии. Рекомендации/вопросы: 1) Сомневаюсь что выдача стяжек всем юнитам есть хорошей идеей из-за адекватности некоторой части игроков, пусть даже проступки будут и на их ответственности. Выдав эти стяжки командиру, он уже сам решит кто достоин, а кто нет и возможно это спасёт миссию от перезапуска, а кого-то от заявки :) 2) Модуль "ограничить зону сражений" уже не актуален и закреплён в правилах, в нём нет нужды. Если хочешь красивую рамочку, то можешь использовать модуль бисов "закрыть карту". (Модули > Дополнительно > "закрыть карту"). Посмотрел что успел, возможно найду что-то еще (но всё же надеюсь что со снаряжением юнитов всё ок). Сейчас есть напряг со свободным временем, по этому не могу обещать что проверю быстро. Тысяча извинений.
-
Обновлено до 1.1 1) Пофиксил заборы. Теперь они будут падать вовремя, при условии что в 100 метрах от забора есть игрок (Отключить моделирование > Динамическое моделирование). 2) Убрал кавычки с имени юнита/названия отд. Это должно исправить отображение миссии в статистике (спасибо Гонзо за инфу). 3) Адаптировал CSW для БМД-2. Теперь зарядка птуров выполняется вручную, высунувшись с люка на месте стрелка. 4) Дополнительное время за убийство КС-ов снижено с 20 до 10 минут. 5) Проблем на слотах РПК-шника так и не было обнаружено. На всякий переставил всех юнитов в редакторе. Если у кого есть точная инфа по этому по воду - милости прошу ко мне в ЛС. 6) Выдал медикам шины и дополнительные пакеты с кровью (500ml).
До