-
Публикаций
621 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Oubi
-
Обновлено до 1.3 Изменения в снаряжении: Добавлен рандом шлема и маски для атаки (может отсутствовать как первое, так и второе), теперь они больше похоже на повстанцев. Заменены патроны основных сил обороны с 7H10 на 7H6M. Это повысит выживаемость и вероятно даст доп. геймплей медикам по обе стороны. Правки боекомплекта Т-72Б, БТР-80А, БМД-2. Теперь доп. канал доступен только при наличии ДВ рации. В большую часть техники добавлен буксир. При снятии крюка с техники, не отменяйте прогрессбар, иначе возможны проблемы. Переделаны инженеры обороны. Для полного ремонта техники теперь требуется доставить её к рем. пункту в зоне. Для этого техника заменена на 2 MT-LB. Модульный ремонт можно делать как и раньше, прямо под огнем. Инженеры зеленой стороны получили автоцистерну с топливом. БПЛА Raven заменен на менее полезный AR-2 Darter c одной доп. батарейкой. Правки снаряжения юнитов. Остальные правки: Добавлено 2 круглых ДОС-а внутри зон для захвата. Уменьшен спавн машин близь города, теперь их может быть не больше 7, но не меньше 2 (Beckedorf, Eversen, Winsen, Hademstorf). Отключено динамическое моделирование для заборов окружающих зону из-за нецелесообразности. Теперь проблем с рассинхроном быть не должно (не исключено что проблема в самих заборах CUP A1). Скорректированы погодные условия. Отключена детонация боекомплекта для безобидного транспорта. Появились резервные отделения для отключения в случае нужды более меньшей версии миссии. Версия на 219 (103x116) и 184 (86x98) Отредактирована тема миссии, появились скриншоты. Изменены условности миссии!
-
@SamurBenis HLC РПК не поддерживает камуфлированные магазины РХС. Не хочу выдавать оранжевые всем из-за их большой заметности в таких условиях, по этому увеличу изначальное БК РПК-шнику и будем ждать исправления РПК. @Merans Если я сделаю что-бы бункера были в зоне, то тогда станет возможным захват зоны находясь за забором, что не есть правильно. Угловые бункера если что находятся частично в зоне. А так вообще кину еще пару укрытий в самих зонах, что-бы зону можно было оборонять после того как забор начнут ломать.
-
Ну тут два варианта: или админу консоль недоступна (сомневаюсь), или он не знает пары команд. Хотя как по мне если дают доступ к консоли, то и пару команд хотя-бы знать должен (которые чаще всего на играх могут пригодится). Иначе я не понимаю по каким критериям идет оценка будущего администратора, человека который должен уметь решать как проблемы в коллективе (сообществе), так и малые тех. проблемы, с которыми иногда приходится сталкиваться на играх.
-
@Dekfor В зоне есть дома с отключенным моделированием, у них не открываются двери и из-за этого их нельзя занять. К тому же на некоторых из них над крышей есть маск. сеть, по этому предполагаю что занятие домов пехотой всё же подразумевалось (это же баг? не фича?).
-
Стреляет из текстуры, с наполовину спрятанной моделькой юнита >> "Если считаешь это преднамеренным багоюзом, который дал мне какое-то Приемущество, то скажу , что нет." Хочешь сказать что в этом варианте нужно было начинать войну? а не стараться свалить с текстуры/написать админу что застрял.
-
@HaskiLove Хотелось бы видеть больше чем целых 6 ОГ-7В на всю сторону в атаке (в обороне вроде так же). Так же временами сервер пролагивал, этих лагов можно было избежать, урезав дальность земли хотя-бы до 5км. Здесь не нужны все 10км, учитывая равнинную местность и отсутствие авиации. Не стоит забывать что прорисовка земли влияет и на другие аспекты, помимо обзора.
-
Кто-то приходит поднять себе циферку в статке, а кто-то поиграть в игру. После такого сразу вспоминается немало известная заставка Nvidia из многих культовых игр с текстом "Играй как было задумано".
-
Это наверное шоб потом можно было полить картодела говном , из-за того что он на свою миссию фильтр какой-то поставил и поф что он этим хотел что-то подчеркнуть. Наверное по этому мы редко видим хорошо стилизованные миссии.
-
@LEYDEN CTUWith great difficulty I found him far from allies, among enemies. He tried to tell me something, but I only understood "Yes, commander!" and "I don't understand." Then I didn't wait and pushed it back to side 2 behind the ridge, don't lose it anymore.
-
В обновлении Breaching Charge был добавлен дверной клин, демонстрация под спойлером. Надеюсь любители mWOG-а заценят интересный инструмент
-
@MarkTwain нашёл такой вот видос, но возможно всё же еще и кол-во источников звука в самой а3 уменьшить надо.
-
сомневаюсь что на ssd она помогает (арма+ моды)
-
Аналогичные зависания происходят в таких ситуация, даже ссд не помог, такое ощущение что он или хуже работать стал или новые проблемы в а3/сборке появились за это время. Есть вариант что оператива медленная (файл подкачки на ссд тоже стоит и его хватает). upd. оператива чёт свою частоту понизила, попробую повысить до номинала и на играх посмотрим чё оно
-
ДоCторона 1: KND + L-13 + CU + MOR + GHOST + RSG + JK + SSOT + BE + A+ | Сторона 2: ALC + 5THPK + LG + OSN + DT + FOX + FRWL + TSN + SF + JW В пятницу 14.08.2020 играем: 1. Операция восточный ветер ВС РФ - ВС РБ [ Остров — Роше ] Сторона 1 в Обороне 2. Серая мораль Повстанцы - ВС РФ [ Остров — Литиум ] Сторона 1 в Атаке 3. По количеству игроков Игровой администратор - [KND]Dekfor В субботу 15.08.2020 играем: 1. Shock & Awe UN & 75th Rangers - TA [ Остров — Такистан ] Сторона 1 в Атака 2. Transient Fortitude НАТО - ЧВК [ Остров — Напф ] Сторона 1 в Оборона 3. По количеству игроков Игровой администратор - [SSOT]Otto Командование: Внимание! Миссии могут быть обновлены в течение недели! Следите за темами! Адрес FTP сервера проекта: ftp://88.99.69.243 Адрес автоконфига: ftp://88.99.69.243/Repo/WOG/.a3s/autoconfig Техническая информация для подключения:
-
@Cookie Проверено и допущено
-
@Cookie Обязательно к правке: 1) В миномёте обороны отсутствует таблица, поскольку кнопка "очистить хранилище снаряжение" работает для всей техники (миномёт - тоже техника). По этому стоит выдать таблицу самим миномётчикам. 2) Убери/замени маски мехводов на другие, поскольку сейчас они требуют DLC, которое не является обязательным. 3) Ты выдал молоточки обороне, но не подключил сам ACE_Fortify. Подключить его можешь или через модуль во вкладке "Модули" > "ACEX", или добавив пару строк в init.sqf. Вопросы/предложения: 1) Граната "Toxic gas" довольна плоха в скриптовой части, она не предусмотрена для бросания через shift + g. Однако это не несёт никаких серьезных последствий, но пожалуй использовать этот скрипт в дальнейших миссиях, без его переработки, не стоит. 2) В ящики рядом с ЗУ и Корд-ом желательно поместить парочку беруш, поскольку они есть не у всех. Жду твоих правок и одобряю.
-
Версия 6.4 - Удалена почти вся техника с М2 и подобным вооружением. - Добавлена новая техника: - Добавлено оповещение с classname техники, в случае если она не заспавнилась (удалена/был изменён класнейм). - Вертолёты теперь спавнятся на высоте 400-м, на удалении от острова. Схемка, для наглядности, под спойлером. - Полностью переработана система рандомной выдачи техники. Теперь существует 5 категорий техники с настраиваемым шансом спавна. wog_120_DM_VehicleA3_64.utes.pbo
-
Это всё потому-что ты умер от Кобры?
-
@Cookie Обязательно к правке: 1) Первые два пункта уже предусмотрены правилами проекта, по этому всё же стоит убрать эти пункты что-бы лишний раз не сбивать игроков с толку. Если тема касается противогазов, то можешь что-то написать по этому поводу. Модуль ограничения острова можешь так же удалить, его применение оправдано скорей всего лишь при условии что есть авиация и ей запрещено опускаться слишком низко. 2) Противогаз в данной миссии является функциональным предметом, именно по этому его не стоит выдавать сразу же на слот очков, поскольку после того как игрок перезаходит - юнит одевает косметический предмет, который установлен в профиле, заменяя тот предмет, который был одет до этого. В числе этих предметов могут быть и различные вариации противогазов, тем самым, игрок который не имел противогаз - может получить его. Возможно есть вариант отключения такой выдачи, но он мне еще не известен. Вопросы/предложения: 1) Настоятельно рекомендую уменьшит радиус "хим. гранаты" и убрать эффекты повреждения, оставив только эффект размыливания (отходняк от него можно дольше сделать) и заглушения. Всё постольку, поскольку этот скрипт весьма прост и не учитывает такие препятствия как стены, а так же наносит слишком много повреждений в больших кол-вах (страдает не только голова но и все остальные конечности). На данный момент больше ошибок не нашёл, но пожалуй еще раз проверю через некоторое время.
-
Вот тебе пример как удалось 24 объекта заменить на 4-5 объекта. Думаю комментарии тут будут уже излишними, если результат на лицо.
-
@Cookie Обязательно к правке: 1) Пересмотри кол-во объектов, для МП сценария на 150 человек их слишком много и сконцентрированы они все одном месте, это еще без учёта что это зона для обороны (туда будут все стягиваться). 1.1) Делать периметр из коротких укрытий не есть правильно, учитывая что это отдельные объекты, еще и со сложной геометрией. Замени забор на другой, с более простой геометрией, с использованием меньшего кол-ва объектов. При таком раскладе со стартовой прорисовкой мой ПК выдал 20-30 фпс, при стабильных 40-60, что будет на сервере - думаю сам понимаешь. Сейчас это всё выглядит как пожиратель сетевого кода (объекты с моделированием, много) и ФПС-а. При создании МП сценариев, стремись к максимальному уменьшению дополнительных объектов (поставленных в редакторе), но и про визуальную составляющую не забывай (всегда можно разместить меньше предметов, не потеряв самого посыла композиции). Не забывай повсеместно использовать простые объекты и отключение моделирования там где это возможно. Примеры с комментариями "как делать не надо", по ссылке на имгур. Обязательно посмотри и почитай. 1.2) Перепроверь дома, на которых ты сверху ставил объекты. Туда необходимо добавить модуль "Редактировать объект ландшафта" и отключить урон, иначе это всё при разрушении повиснет в воздухе и красивого будет мало. Дальнейшая проверка имеет место быть, только после исправления описанных выше огрехов, жду.