-
Публикаций
621 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Oubi
-
Основной параметр, который влияет на производительность это пропускная способность сервера. Землю урезать чист шоб проверить как это повлияет на сеть и будет ли выигрыш. Поскольку инфа о движущихся объектах (которую получает каждый ПК через сервер), приходит в радиусе прорисовки земли, в теории :) (это можно видеть даже по спектатору). А миссия насколько помнишь и так вплотную играется. Тестов увы никто не делал, по этому ни подтвердить не опровергнуть связь земли с пропускной способностью сервера нельзя, скок я уже пытаюсь это узнать - всегда слышу разные мнения. Вот кста пример реализации ИИ (а юнит под управлением игрока далеко от ИИ не ушёл).
-
Я бы попробовал оставить град и порезать землю до 3-4 км, всё равно от 10к смысла нет, только ФПС и возможно еще кое что садит. За одно и теорию проверишь)
-
И такое бывает. А если учитывать ландшафт VT7, то вообще не вижу проблем, это же не такистан где один танк может всё направление контролить.
-
Из игры случаем не через alt+f4 выходишь?
-
Как я понял он имеет введу само преподнесение дебрифа. Как бы сказать... Читатель хочет получить содержательную информацию без воды и ненужной для освоения информации, т.э. текст должен быть лаконичным. Но я как обычный читатель в этом тексте вижу никому ненужный отчёт, который мог бы лежать толстыми стопками на пыльных полках государственных учреждений. Конкретно для меня были +- интересны лишь последние 3 абзаца, где хоть как-то прослеживалась содержательность.
-
А чё так мелко? Это же интереснее! Так сказать и сразу к богу)
-
Для этого есть специальная комиссия, которая обсудит это наверн в воскресенье.
-
Кажется я знаю что нужно сделать что-бы все успокоились
-
@Kronos кхм..
-
@Merans дебриф будет? Вроде есть что обсуждать.
-
Если найдешь такой, то скинь, попробую определить возраст дров по кольцам @SigiL UPD. Попался такой скрипт в недавной мисске, которую я проверял) Ужас в общем, если понимаешь что там внутри конечно
-
На а2 не было многих команд и другого инструментария, который есть сейчас) По этому порог вхождения был больше, ибо всё нужно было делать с нуля (и то рамки были), а люди не знающие что такое ООП, импровизировали исходя из того что видели раньше (т.э. еще хуже) и убивали в большинстве случаях ФПС на корню. Сейчас порог вхождения меньше и людей с необходимыми знаниями намного больше, в том числе и арсенал команд больше, библиотека функций наконец-то реализована в полной мере (то что в А2 на соплях было, demo). Так что "В А2 вроде проще делали" еще не значит что лучше в плане производительности.
-
@Gollob пробитие М2 проверил? А то помню что зашивали, а БТР-70 танчил
-
@Marty какая у тебя частота оперативки? Чисто для справки, ибо всё же она ощутимого прироста производительности не даст (если она не пробка в твоей системе) и проблему навряд ли исправит.
-
Вы дилетант в данной теме, учитывая что такая проблема и с виндой+армой+модами на ССД/
-
@visu Обязательно к исправлению: Ключевая задача: "Уничтожить машину связи и РЛС" - не имеет ссылок на маркера (3.3). На РЛС рекомендую так же добавить видимый глобальный маркер в виде антены (+ссылка), и любым удобным способом обозначить машину связи (метка + ссылка/ссылка на зону). В любом случае её положение статично и КС так или иначе скажет где стоит машина на брифинге. В модуле WMT_Time дефолтный текст "End time". Рекомендации и замечания: РЛС по дефолту ставиться утопленной в землю, в твоём случае она вытащена из земли имеет слишком большой силует, а так же дамаг зачитываться в любую часть объекта. Таким образом после двух попаданий по тенту/земле/РЛС-у с ОГ снарядов БМД, она получает ~0,85 дамага из 1.0, необходимого дня уничтожения. В данном виде РЛС не является целью как таковой, поскольку её слишком просто уничтожить, с этим нужно что-то делать, моё дело предупредить. Анимация смерти кста тоже страдает.. (её нет) Как я понимаю VIP может скрываться и под водой/на половину в воде, где то между камнями, тем самым затрудняя его обнаружение и заставляя тратить слишком много времени и ресурсов на его поиски. Как цель он навряд ли будет выбран, учитывая слабую РЛС и разрушаемый гараж, где стоит неподвижная машинка связи. Рекомендую написать в заметках что на острове может спавнится ремонтная техника и цистерна, ну и остальной транспорт. Пост с правками дополню со временем или напишу новый, в случае если ты ответишь раньше.
-
@Marty Как я искал ранее, в арме это скорей всего происходит из-за звуков (запёрдывание, хз как по нормальнмоу назвать). Ток кол-во источников в арме я уменьшил, частоту дискретизации тоже убавил до 16 бит и 44100гц, но видимых изменений я не почувствовал. Видел еще отзыв, что человек исправил это заменой звуковой карты, ибо интегрированной звуковой карты была не качественная. Правда возможности на другой звуковой карте у меня нет, но стоит попробовать (правда у других, встройка ALC887 работает нормально =/) Но прикол в том что на А3 такое я встречаю лишь на воге, на том же батл рояле А3 такого никогда не было. Еще с одного источника, но уже про другую игру с такой-же проблемой была порекомендована настройка в панеле nvidia, человеку тоже помогло.
-
Аналогичные фризы как только 1 пулька даёт ранение, вне зависимости где я (в транспорте, пешком). SSD не помог.
-
Тебя с чата шоль выгнали?)
-
Складывается впечатление что КС даже карту не зумил когда план делал) ибо сидя в своём виртуальном кабинете - он на брифинге издал указ поддерживать визуально-огневой контакт между Пустошкой и Рогово .Правда с моей, самой западной позиции удалось только крышу коровника увидеть. Но, а теперь оказывается все отделения плохие и у врага потенция больше. Да о чём говорить?) Если КС даже сейчас копипастами с интернета отвечает и не выходит на диалог, надеюсь в [COBALT] есть еще кому КС-ить.