Перейти к содержанию

Oubi

[BE] Отряд BE
  • Публикаций

    621
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Oubi

  1. Да? Ладно, а то у меня уже были мысли что это могло быть сделано намеренно для взрыва лодок с помощью рассинхрона
  2. @ZAN Зачем ставить взрывчатку на дне?
  3. Блин, всё же мне не показалось Речь идет о DT, эгоцентричный ты наш)
  4. Ну раз просишь конкретных примеров, то вот один из таких. Непонятный мув с игнорированием врага и последующими потерями. Но, а ведь можно было запросить вертолёт, который летал рядом и минуснуть отделение на перекрёстке без потерь. А проигнорированный враг, между прочим, потом усилил зону. https://stats.wogames.info/replays/2129/?frame=3013&posx=2247&posy=14227&zoom=3.647778394899553&faction=1&paused=1
  5. Мне кажется ты принял текст близко к сердцу, поставив себя на главную роль (впрочем я не удивлен), притом еще переиначив сказанное. Ты можешь фрагать сколько угодно, но при условии что это закончится успехом. Когда я вижу соло стычки отд vs отд, при том что рядом есть кому поддержать - эт вызывает лишь один вопрос: "К чему такой риск?". Верно, лучше ИМЕТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ заработать пару фрагов, чем с большей вероятностью поломать врага с соседним отд. и получить 0 фрагов))
  6. Я думаю он в первую очередь имел веду не сам факт победы, а факт отсутствия межотрядного взаимодействия: И я с ним не могу не согласится, ибо в этом не один раз убеждался. Можешь и сам убедиться в этом, пропустив пару игр сидя в спектаторе. Большинство таких случаев это когда отряд возлагает на себя больше чем от него требуется, когда нужно лишь просто запросить помощь или передать информацию соседнему отд./миномету/другой техники, вместо того что бы действовать самостоятельно, забывая что они лишь "звенья одной цепи (стороны)". Конечно можно и фраги пачками собирать, убиваясь затем об других, но это еще не значит что такие действия принесут пользу для стороны (кроме численной) в плане тактической обстановки. Ну прошли к зоне, убили отделение в ней (пусть даже по 2 на каждого), но слились от окружающих отделений. А в итоге то в зону проход не появился, подходов нет, но за то есть фраги и можно обвинять других что они ничего не сделали. Это лишь один пример из многих ситуаций, которые я видел в последнее время.
  7. Это наверное самое полезное что есть в том скрипте)
  8. Oubi

    Charkia dreamin'

    @eeshka Проверено и допущено
  9. @Setris На самом деле я ожидал фулл после порно с м252 :c Но ничего, тоже сойдет
  10. Oubi

    Холод

    Играл в обороне в отделении с парой М2, хоть нам с М2 и не пришлось стрелять, но очень жаль что не было трасс хотя бы у помощников пулемётчиков, что бы наводить на цель. Ну и трубы. Не все добросовестные, что бы взять одну трубу из общего ящика, как попросил КС и не трогать остальные, по этому лично наше отд. осталось без трубы. К счастью когда у нас впритык был БТР, то одноразовую трубу принесли, но как я понял двиг стал красным и БТР продолжил движение (инфу уточнил). Тут или труб больше дать (и желательно не в общий ящик, хотя это проблема стороны) или чёт мощнее дать, что-бы они лопались сразу, хотя навряд ли чёт такое по ЛОР-у подойдет.
  11. Oubi

    Weekly Open Games 12.03.2020 - 13.03.2020

    До
    Cторона 1: KND + FRWL + MOR + FOX + GHOST + LG + TSN + ALC + JW + 7TH | Сторона 2: SF + JK + CU + SSOT + 5THPK + DT + CTU + L13 + COBALT + BE + A+ В пятницу 12.03.2021 играем: 1. Перевал Боевики - КСОР [Остров - Takistan] Сторона 1 в Атаке 2. Выбор ВС РФ - USMC [Остров - Chernarus Summer] Сторона 1 в Обороне 3. По количеству игроков Игровой администратор - [FFA] Kostize В субботу 13.03.2021 играем: 1. Scarab Hunting FIA - AAF [Остров - Altis] Сторона 1 в Обороне 2. Холод US Army - ВС СССР [Остров - Podagorsk] Сторона 1 в Атаке 3. По количеству игроков Игровой администратор - [FOX] onoda Командование: Внимание! Миссии могут быть обновлены в течение недели! Следите за темами! Техническая информация для подключения:
  12. Oubi

    Charkia dreamin'

    @eeshka Обязательно к правке: Название миссии не соответствует названию файла (wog_209_charkia_dreamin_10 vs WOG 205 Charkia Dreamin'). Исправь по форме WOG <кол-во слотов> <Название> <версия>. WMT_Time. Значение в поле "Время на подготовку" должно быть 3 минуты. Сообщение об окончании миссии с текстом "zalupa" показывает всю серьезность миссии и её автора, исправь на нормальное. Атрибуты сетевой игры. Исправь сводку в лобби в соответствии с требованиями. У тебя: USA (Атака) vs ВС РФ (Оборона). Требования к миссиям: <фракция атаки> (<цвет стороны>, атака) vs <фракция обороны> (<цвет стороны>, оборона). UH-60M сломался после обновы 2.0 и теперь баг с пулемётом на правом борту (вместо правого там стоит левый), по этому его нужно заменить на другой, работающий верт. Стрелки ПЗРК почему-то имеют 2-гп и 0 бк к своему основному оружию. Мехводы так же полностью без бк. В LAV-25 зачем-то выдается та же снаряга что и в бредли, вместе с 3-мя ПТУР-ами. Сделай для них скф-ку без выдачи птуров. Отключи моделирование всем объектам которые не имеют анимации (заборы, ёжики, бункера, палатки и т.п.). Вопросы/рекомендации: Лучше поставить абрамсы подальше друг от друга и другой техники, если не хочешь перезапусков после того как кто-то из них попытается завестись. Аналогично и с другими отделениями, лучше поставить их дальше друг от друга, иначе при старте возможны лаги. SMAW вижу, пристрелочных к SMAW-у не вижу. Уже проходил такое, малоприятно бегать с ним без пристрелки (учитывая что наличие пристрелочных это базовая комплектация). Ты переименовываешь некоторые слоты, остальные оставив не переименованными. Имей введу что если у человека будет арма на английском (а таких много), то один слот будет на русском, а остальные на инглише. Выглядит не очень, рекомендую просто продублировать названия юнитов, что-бы не было такой солянки названий слотов. Если выдать пилотам парашюты, то у них будет второй шанс поиграть, это позитивно скажется на геймплее. СПН Синие. Обделил медика стаминой. Такая контрастная форма СПН-а красных выглядит ужасно в комбинации с зелёным бронежилетом. Менее контрастные формы будут куда лучше, тот же вариант nkl (O) или nkl (Y). В общем меньше всего хотелось бы, выглядеть как цель на фоне ландшафта (особенно по сравнению с другими отд), это относится и к чёрной форме спн-а синих и к контрастной форме спн-а красных. Не совсем понятно зачем так сильно резать растительность и т.п. вокруг зоны, с бункера и так всё видно, а варианты подхода к зоне уменьшаются.
  13. Oubi

    This Oil is Mine

    @Gollob Крутяк, проверено и одобрено, про бинокли я уже говорил. Если еще вдруг какую мелочь найду, то напишу в дискорд другалек
  14. Oubi

    Charkia dreamin'

    Взял на проверку
  15. Oubi

    Радиомолчание

    SMAW вижу... Пристрелочных к SMAW-у не вижу...
  16. Oubi

    This Oil is Mine

    @Gollob Обязательно к исправлению: Поправь условия победы в теме миссии, условия в игре (уничтожить 14 из 16) не соответствуют условиям в теме миссии. Снаряжение в юнитов должно выдаваться через файл, по этому использовать "готовые структуры" нельзя по некоторым причинам. Увы, но пока что в правилах это описано некорректно, скоро поправим. В твоём случае это лишь пилоты синей стороны. Перегружена следующая техника: водник А1-4, мтлб А3-3, бтр-40 дшкм А2-3. Мины для миномёта можешь выдать в ящики, которые потом загрузят в авто. БТР-40 ДШКМ в А3-3 не имеет БК на ДШКМ. Медицинская машинка синей стороны не имеет медицины в снаряжении, в отличии от мед. машинки красных. Сделай запись "Доп. инф." доступной и для красной стороны, поскольку о скриптах влияющих на геймплей должны знать все. Предложения к улучшению/замечания/вопросы: Такое большое кол-во лопат (по 6 в каждом отд.) может спровоцировать падение ФПС-а, от того что каждый желающий будет рыть окоп, даже если он там не нужен. Я бы сделал лопаты более важными, что-бы их брали лишь те кто действительно будет рыть окоп по назначению, без развлекалова с рытьем гениталий и других изображений. А вот комплектов разминирования для синей стороны можно было выдать больше (до 2-3х), это может позитивно сказаться на геймплее пехотных отд. На миссии есть ящики со снаряжением, для информативности было бы уместно добавить их в брифинг к соответствующим сторонам. В инит объекта: this setVariable ["WMT_Side", east]; ИЛИ this setVariable ["WMT_Side", west]; В скрипте для открытия вертолёта имеются лишние условия и устаревшая BIS_fnc_MP которая уже не должна использоваться и оставлена лишь ради обратной совместимости. Настоятельно рекомендую заменить старый код, на тот который предоставлен ниже. Исправленный код:
  17. Oubi

    Black Sun

    Одна Стрела-2 с локом цели на высоте до 1.5 км и еще два пиваса)) Но тогда пехота может страдать от пивасов, если самолёт собьют.
  18. Oubi

    Arma 3 - Default controls

    Это получается кто-то не может зайти в настройки управления?
  19. Oubi

    Дела Туманные

    Проверено и допущено
  20. Oubi

    Дела Туманные

    @visu Обязательно к исправлению: Радар чётко выбрал, танчит больше, попасть сложнее, но на лестницу радара увы нельзя забраться, подставь что-то туда, например наполовину утопленную другую лестницу или платформу с подъемом. Пример под спойлером. Так же после условного подрыва собирался спрятаться в окоп, но он стоит слишком высоко. Его текстура на краях не имеет коллизии, по этому я зашёл под окоп. Второй окоп (по высоте) можно слегка опустить, ибо есть щель на стыке с первым окопом. Третий окоп (самый высокий) со всех сторон слишком высоко от земли и на него невозможно взобраться. Рекомендую после правки побегать вокруг окопов и попытаться на них забраться, чтобы убедиться что проблема исчерпана. Окоп к востоку от радара тоже имеет такую проблему, всё же они рассчитывались на ровные поверхности.
  21. Oubi

    This Oil is Mine

    Взял на проверку
  22. Oubi

    Бекетовская весна

    Основной параметр, который влияет на производительность это пропускная способность сервера. Землю урезать чист шоб проверить как это повлияет на сеть и будет ли выигрыш. Поскольку инфа о движущихся объектах (которую получает каждый ПК через сервер), приходит в радиусе прорисовки земли, в теории :) (это можно видеть даже по спектатору). А миссия насколько помнишь и так вплотную играется. Тестов увы никто не делал, по этому ни подтвердить не опровергнуть связь земли с пропускной способностью сервера нельзя, скок я уже пытаюсь это узнать - всегда слышу разные мнения. Вот кста пример реализации ИИ (а юнит под управлением игрока далеко от ИИ не ушёл).
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.