-
Публикаций
621 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Oubi
-
Ток шо чекнул, думал что мины плавать могут когда поставлены и что-то пошло не так, но нет. Это похоже на setPosASL по координатам ATL, хотя странная тема, надо на сервере тестить + смотреть чё там в коде АСЕ.
-
Да? Ладно, а то у меня уже были мысли что это могло быть сделано намеренно для взрыва лодок с помощью рассинхрона
-
@ZAN Зачем ставить взрывчатку на дне?
-
Блин, всё же мне не показалось Речь идет о DT, эгоцентричный ты наш)
-
Ну раз просишь конкретных примеров, то вот один из таких. Непонятный мув с игнорированием врага и последующими потерями. Но, а ведь можно было запросить вертолёт, который летал рядом и минуснуть отделение на перекрёстке без потерь. А проигнорированный враг, между прочим, потом усилил зону. https://stats.wogames.info/replays/2129/?frame=3013&posx=2247&posy=14227&zoom=3.647778394899553&faction=1&paused=1
-
Мне кажется ты принял текст близко к сердцу, поставив себя на главную роль (впрочем я не удивлен), притом еще переиначив сказанное. Ты можешь фрагать сколько угодно, но при условии что это закончится успехом. Когда я вижу соло стычки отд vs отд, при том что рядом есть кому поддержать - эт вызывает лишь один вопрос: "К чему такой риск?". Верно, лучше ИМЕТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ заработать пару фрагов, чем с большей вероятностью поломать врага с соседним отд. и получить 0 фрагов))
-
Я думаю он в первую очередь имел веду не сам факт победы, а факт отсутствия межотрядного взаимодействия: И я с ним не могу не согласится, ибо в этом не один раз убеждался. Можешь и сам убедиться в этом, пропустив пару игр сидя в спектаторе. Большинство таких случаев это когда отряд возлагает на себя больше чем от него требуется, когда нужно лишь просто запросить помощь или передать информацию соседнему отд./миномету/другой техники, вместо того что бы действовать самостоятельно, забывая что они лишь "звенья одной цепи (стороны)". Конечно можно и фраги пачками собирать, убиваясь затем об других, но это еще не значит что такие действия принесут пользу для стороны (кроме численной) в плане тактической обстановки. Ну прошли к зоне, убили отделение в ней (пусть даже по 2 на каждого), но слились от окружающих отделений. А в итоге то в зону проход не появился, подходов нет, но за то есть фраги и можно обвинять других что они ничего не сделали. Это лишь один пример из многих ситуаций, которые я видел в последнее время.
-
Это наверное самое полезное что есть в том скрипте)
-
@Setris На самом деле я ожидал фулл после порно с м252 :c Но ничего, тоже сойдет
-
Играл в обороне в отделении с парой М2, хоть нам с М2 и не пришлось стрелять, но очень жаль что не было трасс хотя бы у помощников пулемётчиков, что бы наводить на цель. Ну и трубы. Не все добросовестные, что бы взять одну трубу из общего ящика, как попросил КС и не трогать остальные, по этому лично наше отд. осталось без трубы. К счастью когда у нас впритык был БТР, то одноразовую трубу принесли, но как я понял двиг стал красным и БТР продолжил движение (инфу уточнил). Тут или труб больше дать (и желательно не в общий ящик, хотя это проблема стороны) или чёт мощнее дать, что-бы они лопались сразу, хотя навряд ли чёт такое по ЛОР-у подойдет.
-
ДоCторона 1: KND + FRWL + MOR + FOX + GHOST + LG + TSN + ALC + JW + 7TH | Сторона 2: SF + JK + CU + SSOT + 5THPK + DT + CTU + L13 + COBALT + BE + A+ В пятницу 12.03.2021 играем: 1. Перевал Боевики - КСОР [Остров - Takistan] Сторона 1 в Атаке 2. Выбор ВС РФ - USMC [Остров - Chernarus Summer] Сторона 1 в Обороне 3. По количеству игроков Игровой администратор - [FFA] Kostize В субботу 13.03.2021 играем: 1. Scarab Hunting FIA - AAF [Остров - Altis] Сторона 1 в Обороне 2. Холод US Army - ВС СССР [Остров - Podagorsk] Сторона 1 в Атаке 3. По количеству игроков Игровой администратор - [FOX] onoda Командование: Внимание! Миссии могут быть обновлены в течение недели! Следите за темами! Техническая информация для подключения:
-
@eeshka Обязательно к правке: Название миссии не соответствует названию файла (wog_209_charkia_dreamin_10 vs WOG 205 Charkia Dreamin'). Исправь по форме WOG <кол-во слотов> <Название> <версия>. WMT_Time. Значение в поле "Время на подготовку" должно быть 3 минуты. Сообщение об окончании миссии с текстом "zalupa" показывает всю серьезность миссии и её автора, исправь на нормальное. Атрибуты сетевой игры. Исправь сводку в лобби в соответствии с требованиями. У тебя: USA (Атака) vs ВС РФ (Оборона). Требования к миссиям: <фракция атаки> (<цвет стороны>, атака) vs <фракция обороны> (<цвет стороны>, оборона). UH-60M сломался после обновы 2.0 и теперь баг с пулемётом на правом борту (вместо правого там стоит левый), по этому его нужно заменить на другой, работающий верт. Стрелки ПЗРК почему-то имеют 2-гп и 0 бк к своему основному оружию. Мехводы так же полностью без бк. В LAV-25 зачем-то выдается та же снаряга что и в бредли, вместе с 3-мя ПТУР-ами. Сделай для них скф-ку без выдачи птуров. Отключи моделирование всем объектам которые не имеют анимации (заборы, ёжики, бункера, палатки и т.п.). Вопросы/рекомендации: Лучше поставить абрамсы подальше друг от друга и другой техники, если не хочешь перезапусков после того как кто-то из них попытается завестись. Аналогично и с другими отделениями, лучше поставить их дальше друг от друга, иначе при старте возможны лаги. SMAW вижу, пристрелочных к SMAW-у не вижу. Уже проходил такое, малоприятно бегать с ним без пристрелки (учитывая что наличие пристрелочных это базовая комплектация). Ты переименовываешь некоторые слоты, остальные оставив не переименованными. Имей введу что если у человека будет арма на английском (а таких много), то один слот будет на русском, а остальные на инглише. Выглядит не очень, рекомендую просто продублировать названия юнитов, что-бы не было такой солянки названий слотов. Если выдать пилотам парашюты, то у них будет второй шанс поиграть, это позитивно скажется на геймплее. СПН Синие. Обделил медика стаминой. Такая контрастная форма СПН-а красных выглядит ужасно в комбинации с зелёным бронежилетом. Менее контрастные формы будут куда лучше, тот же вариант nkl (O) или nkl (Y). В общем меньше всего хотелось бы, выглядеть как цель на фоне ландшафта (особенно по сравнению с другими отд), это относится и к чёрной форме спн-а синих и к контрастной форме спн-а красных. Не совсем понятно зачем так сильно резать растительность и т.п. вокруг зоны, с бункера и так всё видно, а варианты подхода к зоне уменьшаются.
-
@Gollob Крутяк, проверено и одобрено, про бинокли я уже говорил. Если еще вдруг какую мелочь найду, то напишу в дискорд другалек
-
SMAW вижу... Пристрелочных к SMAW-у не вижу...
-
@Gollob Обязательно к исправлению: Поправь условия победы в теме миссии, условия в игре (уничтожить 14 из 16) не соответствуют условиям в теме миссии. Снаряжение в юнитов должно выдаваться через файл, по этому использовать "готовые структуры" нельзя по некоторым причинам. Увы, но пока что в правилах это описано некорректно, скоро поправим. В твоём случае это лишь пилоты синей стороны. Перегружена следующая техника: водник А1-4, мтлб А3-3, бтр-40 дшкм А2-3. Мины для миномёта можешь выдать в ящики, которые потом загрузят в авто. БТР-40 ДШКМ в А3-3 не имеет БК на ДШКМ. Медицинская машинка синей стороны не имеет медицины в снаряжении, в отличии от мед. машинки красных. Сделай запись "Доп. инф." доступной и для красной стороны, поскольку о скриптах влияющих на геймплей должны знать все. Предложения к улучшению/замечания/вопросы: Такое большое кол-во лопат (по 6 в каждом отд.) может спровоцировать падение ФПС-а, от того что каждый желающий будет рыть окоп, даже если он там не нужен. Я бы сделал лопаты более важными, что-бы их брали лишь те кто действительно будет рыть окоп по назначению, без развлекалова с рытьем гениталий и других изображений. А вот комплектов разминирования для синей стороны можно было выдать больше (до 2-3х), это может позитивно сказаться на геймплее пехотных отд. На миссии есть ящики со снаряжением, для информативности было бы уместно добавить их в брифинг к соответствующим сторонам. В инит объекта: this setVariable ["WMT_Side", east]; ИЛИ this setVariable ["WMT_Side", west]; В скрипте для открытия вертолёта имеются лишние условия и устаревшая BIS_fnc_MP которая уже не должна использоваться и оставлена лишь ради обратной совместимости. Настоятельно рекомендую заменить старый код, на тот который предоставлен ниже. Исправленный код:
-
Одна Стрела-2 с локом цели на высоте до 1.5 км и еще два пиваса)) Но тогда пехота может страдать от пивасов, если самолёт собьют.
-
Это получается кто-то не может зайти в настройки управления?
-
@visu Обязательно к исправлению: Радар чётко выбрал, танчит больше, попасть сложнее, но на лестницу радара увы нельзя забраться, подставь что-то туда, например наполовину утопленную другую лестницу или платформу с подъемом. Пример под спойлером. Так же после условного подрыва собирался спрятаться в окоп, но он стоит слишком высоко. Его текстура на краях не имеет коллизии, по этому я зашёл под окоп. Второй окоп (по высоте) можно слегка опустить, ибо есть щель на стыке с первым окопом. Третий окоп (самый высокий) со всех сторон слишком высоко от земли и на него невозможно взобраться. Рекомендую после правки побегать вокруг окопов и попытаться на них забраться, чтобы убедиться что проблема исчерпана. Окоп к востоку от радара тоже имеет такую проблему, всё же они рассчитывались на ровные поверхности.