Перейти к содержанию

Oubi

[BE] Отряд BE
  • Публикаций

    621
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Oubi

  1. Oubi

    Вопрос SetObjectTexture + JiP

    Задача: нанести текстуры на n-ное кол-во объект в MP, которые будут видны для JiP (Join in Progress) и не будут исчезать после возрождения игрока (по форумам ходят такие слухи). Вопрос: Насколько правильным является код ниже? И будет ли он поддерживать описанные выше функции? После тестов на выделенном сервере, было замечено достаточно долгое выполнение кода (на выделенном сервере результат этого кода появляется в промежутке 1-2 секунд, но в случайной последовательности, мб проблема моего интернета) Буду рад услышать альтернативные, более производительные варианты, поскольку подобным способом я планирую реализовать таблицу для счёта (как в TAB, но ток на любой поверхности в самой игре) if (isServer) then { for "_i" from 0 to 5 do { _brd = call compile ("brd"+ str _i); _door = call compile ("door"+ str _i); _num = ("num" + str (_i + 1) + ".paa"); _brd attachTo [_door, [0, -0.8, 0.4] ]; _brd SetObjectTextureGlobal [0,_num]; _brd setDir 180; }; };
  2. Oubi

    Sunrise

    Кхм.. 2С11 != 2B11
  3. При реализации одной из своих задумок в миссии, у меня возникло одно "но". При достижения определенных условий, время на миссию должно добавиться, но я так и не нашёл способ повлиять на длительность миссии после её запуска. Бисовские функции не дают оптимального решения или вовсе не работают, а попытки узнать имя переменной, ответственной за продолжительность мисси в модуле WMT_Time, не увенчались успехом (файл поврежден и т.д. и т.п.). Есть у кого какие предположения?
  4. Насколько я понял, то publicvariable нужен для JIP
  5. Хммм) Это что-то похожее на правду, спасиб, проверю и отпишу.
  6. @FlayeR Опять все игры в субботу за амеров катать (ну ты понял? да?)))0 )
  7. @RamZesIV тип эффект задымления внутри машины? Звучит годно прост и рил, реализовать на изи.
  8. @almost Я смотрю ты так и не понял что такое конструктивная критика) увы
  9. Некомпетентности в чем?))0 Я вродь не говорил что в чём-то компетентен. И ты думаешь я действительно стану слушать каждого левого встречного, без конструктивной критики? В каждом "меме", если это можно так назвать, основным смыслом не есть стёб над А+ или "просто поржать..." (не во всех конечно) Посмотри еще раз, в каждой пикче я заложил скрытый смысл.
  10. Oubi

    Обновление сборки WOG 12.11.2018

    @crabe Тогда скоро подгоню миску про ISIS и ANA с М2) Ток боюсь шо М2 весь гемплей своей разрушаемостью испортят. Не подскажешь где можн MP скрипт раздобыть, который будет резать ДМГ по зданиям?
  11. Oubi

    Обновление сборки WOG 12.11.2018

    @DAP Мне кажется это будет намного быстрее и качественнее (не точно), чем если этим будут заниматься RHS
  12. Oubi

    Обновление сборки WOG 12.11.2018

    @crabe А шо там с М2? А то он прям имба, крушит здания (вообще этого делать не должен) похлеще 2а42, которая у БМП-2
  13. Исходя из последних, нескольких страниц, выше прочитанных, оставлю это тут))0)0
  14. @ToxaSM Хз как там у вас было, но я со счёта сбился сколько мы на той мисске перевернулись) (тормоза заставляют сделать сальтуху. Или камень...)
  15. @Dgors Мы выполняли приказ (на ДВ кста тихо было)
  16. Всё что я видел на слоте наводчика ЛАВ, так это как снаряды падали в 50 метрах от отделения и только некоторых ранило) Но потом всё же ребята забегали, хз почему они сразу не сели в технику к нам.
  17. @Lex Посмотрел еще вчера. Насколько я помню, то в той миске заранее известна позиция для партиклей. А у меня позиции появляются случайным образом и их генерирует сервер. Я пытался сделать массив координат, который потом передавал бы каждому кто подключится, но мои познания синтаксиса А3 оказались не настолько хороши) Я даже с массивами подружится не смог (правда потратил на это около часа всего). Так же пробовал используя классы, но что-то пошло не так. Вообще походу накрылись огни на мисске. Если кто-то страдает избытком времени или же просто желает помочь, то мисска находится ниже, был бы благодарен. ForWOG_v0_1.lythium.rar
  18. Вообщем есть у меня скрипт спавнящий хлам в определенном радиусе (вызывается через initServer.sqf), во время спавна, рандомный хлам так же еще и "поджигается" с помощью партиклей. Проблема состоит в том что спавн хлама работает верно, а партикли не отображаются вовсе. Так же пробовал альтернативный метод (забыл какой) где в итоге я получил правильно заспавненный мусор и несинхронизированный между игроками "поджог" мусора. Как мне синхронизировать транспорт (уже работает) и партикли? Если вариантов 0, то могу разделить скрипт на две части (отдельно спавн ВСЕГО мусора, а потом уже рандомный поджог мусора).
  19. @dmb09 вертолёт об забагованый трос поломало. Арму ток взял и с таким не сталкивался, разговоров об этом не слышал. А то что верт запорол, эт да, мой косяк. Приношу извинения
  20. @DAP я пересмотрел скрип и скорей всего нашел причину ошибки. Я создавал партикли с помощью createVehicleLocal (SP only), в MP не работает), а теперь создаю через createVehicle (работоспособность еще не проверял). Как думаешь? Поможет? Код ниже.
  21. Внезапно надумал возможное решение, остались только вопросы по его оптимальности. Вообщем вместо рандомного спавна огня, рандомно спавню объект "N" (поскольку объекты уже синхронизированы). А уже потом при подключении игрока - для него локально будет создаваться огонь в местах где стоит объект "N". Таким образом клиентская часть скрипта будет работать как и положено, но появится еще несколько "мусорных" объектов (но это еще не точно) которые будут хавать ресурсы(9
  22. @Octopus +. Он стал намного проще, особенно когда выпили поправки на ветер. Только напрягает наводиться по горизонтали, мышкой не удобно. Мб есть альтернативные клавиши? а то я не в курсах
  23. @almost зачем? если можно взорвать всё минометное отделение и нашего кс-а)0
  24. @Octopus Та я ж только арму 3 поставил) еще не стрелял на миссках) но уже пристрелян
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.