-
Публикаций
621 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Oubi
-
Задача: нанести текстуры на n-ное кол-во объект в MP, которые будут видны для JiP (Join in Progress) и не будут исчезать после возрождения игрока (по форумам ходят такие слухи). Вопрос: Насколько правильным является код ниже? И будет ли он поддерживать описанные выше функции? После тестов на выделенном сервере, было замечено достаточно долгое выполнение кода (на выделенном сервере результат этого кода появляется в промежутке 1-2 секунд, но в случайной последовательности, мб проблема моего интернета) Буду рад услышать альтернативные, более производительные варианты, поскольку подобным способом я планирую реализовать таблицу для счёта (как в TAB, но ток на любой поверхности в самой игре) if (isServer) then { for "_i" from 0 to 5 do { _brd = call compile ("brd"+ str _i); _door = call compile ("door"+ str _i); _num = ("num" + str (_i + 1) + ".paa"); _brd attachTo [_door, [0, -0.8, 0.4] ]; _brd SetObjectTextureGlobal [0,_num]; _brd setDir 180; }; };
-
При реализации одной из своих задумок в миссии, у меня возникло одно "но". При достижения определенных условий, время на миссию должно добавиться, но я так и не нашёл способ повлиять на длительность миссии после её запуска. Бисовские функции не дают оптимального решения или вовсе не работают, а попытки узнать имя переменной, ответственной за продолжительность мисси в модуле WMT_Time, не увенчались успехом (файл поврежден и т.д. и т.п.). Есть у кого какие предположения?
-
Насколько я понял, то publicvariable нужен для JIP
-
Хммм) Это что-то похожее на правду, спасиб, проверю и отпишу.
-
@FlayeR Опять все игры в субботу за амеров катать (ну ты понял? да?)))0 )
-
@RamZesIV тип эффект задымления внутри машины? Звучит годно прост и рил, реализовать на изи.
-
@almost Я смотрю ты так и не понял что такое конструктивная критика) увы
-
Некомпетентности в чем?))0 Я вродь не говорил что в чём-то компетентен. И ты думаешь я действительно стану слушать каждого левого встречного, без конструктивной критики? В каждом "меме", если это можно так назвать, основным смыслом не есть стёб над А+ или "просто поржать..." (не во всех конечно) Посмотри еще раз, в каждой пикче я заложил скрытый смысл.
-
@crabe Тогда скоро подгоню миску про ISIS и ANA с М2) Ток боюсь шо М2 весь гемплей своей разрушаемостью испортят. Не подскажешь где можн MP скрипт раздобыть, который будет резать ДМГ по зданиям?
-
@DAP Мне кажется это будет намного быстрее и качественнее (не точно), чем если этим будут заниматься RHS
-
@crabe А шо там с М2? А то он прям имба, крушит здания (вообще этого делать не должен) похлеще 2а42, которая у БМП-2
-
Исходя из последних, нескольких страниц, выше прочитанных, оставлю это тут))0)0
-
@ToxaSM Хз как там у вас было, но я со счёта сбился сколько мы на той мисске перевернулись) (тормоза заставляют сделать сальтуху. Или камень...)
-
@Dgors Мы выполняли приказ (на ДВ кста тихо было)
-
Всё что я видел на слоте наводчика ЛАВ, так это как снаряды падали в 50 метрах от отделения и только некоторых ранило) Но потом всё же ребята забегали, хз почему они сразу не сели в технику к нам.
-
@Lex Посмотрел еще вчера. Насколько я помню, то в той миске заранее известна позиция для партиклей. А у меня позиции появляются случайным образом и их генерирует сервер. Я пытался сделать массив координат, который потом передавал бы каждому кто подключится, но мои познания синтаксиса А3 оказались не настолько хороши) Я даже с массивами подружится не смог (правда потратил на это около часа всего). Так же пробовал используя классы, но что-то пошло не так. Вообще походу накрылись огни на мисске. Если кто-то страдает избытком времени или же просто желает помочь, то мисска находится ниже, был бы благодарен. ForWOG_v0_1.lythium.rar
-
Вообщем есть у меня скрипт спавнящий хлам в определенном радиусе (вызывается через initServer.sqf), во время спавна, рандомный хлам так же еще и "поджигается" с помощью партиклей. Проблема состоит в том что спавн хлама работает верно, а партикли не отображаются вовсе. Так же пробовал альтернативный метод (забыл какой) где в итоге я получил правильно заспавненный мусор и несинхронизированный между игроками "поджог" мусора. Как мне синхронизировать транспорт (уже работает) и партикли? Если вариантов 0, то могу разделить скрипт на две части (отдельно спавн ВСЕГО мусора, а потом уже рандомный поджог мусора).
-
@dmb09 вертолёт об забагованый трос поломало. Арму ток взял и с таким не сталкивался, разговоров об этом не слышал. А то что верт запорол, эт да, мой косяк. Приношу извинения
-
@DAP я пересмотрел скрип и скорей всего нашел причину ошибки. Я создавал партикли с помощью createVehicleLocal (SP only), в MP не работает), а теперь создаю через createVehicle (работоспособность еще не проверял). Как думаешь? Поможет? Код ниже.
-
Внезапно надумал возможное решение, остались только вопросы по его оптимальности. Вообщем вместо рандомного спавна огня, рандомно спавню объект "N" (поскольку объекты уже синхронизированы). А уже потом при подключении игрока - для него локально будет создаваться огонь в местах где стоит объект "N". Таким образом клиентская часть скрипта будет работать как и положено, но появится еще несколько "мусорных" объектов (но это еще не точно) которые будут хавать ресурсы(9
-
@Octopus +. Он стал намного проще, особенно когда выпили поправки на ветер. Только напрягает наводиться по горизонтали, мышкой не удобно. Мб есть альтернативные клавиши? а то я не в курсах
-
@almost зачем? если можно взорвать всё минометное отделение и нашего кс-а)0
-
@Octopus Та я ж только арму 3 поставил) еще не стрелял на миссках) но уже пристрелян