Перейти к содержанию

Oubi

[BE] Отряд BE
  • Публикаций

    621
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Oubi

  1. "Большой Yandex брат следит за тобой"
  2. Я тут скорей всего изобретаю велосипед, но всё же.. Есть одна проблема. У меня есть по 6 объектов (нумерация с нуля). 6 шт. дверей, которым крепиться addaction. 6 шт. тригеров, от которых зависит, можно ли использовать addaction. 6 шт. стартовых позиций для каждой из комнат. При каждой итерации, изменяться индекс каждого из объектов, т.э. когда _i == 0, то и все последующие переменные будут равны door0, trg_kh0, kh_door0. Всё работает как и планировалось, кроме условия addaction. Я почему-то не могу сделать так, что бы при каждом шаге итерации менялось условие. Насколько мне удалось понять, то значение переменной _trgkh, в теле [ ] remoteExec [ ] всегда равно ANY. В чём проблема? Буду рад услышать альтернативные варианты.
  3. Oubi

    Weekly Open Games 18.01.2019 - 19.01.2019

    До

    мб шот из новго? играть одни и те же мисски так часто не совсем интересн ._. Заезжено же)
  4. @Darth_Maul_x3 по задумке автора так реалистичнее (хз что бы я без наручных часов делал)
  5. Oubi

    ANA Company

    @MrPurple Больше нет замечаний?
  6. Oubi

    ANA Company

    @JackReign Странно, не один раз пересматривал, но не замечал. Исправил "wog_151_anacompany_10.lythium.pbo"
  7. Oubi

    ANA Company

    @MrPurple , ✅ Изменил на "wog_151_anacompany_100.lythium.pbo" старшая версия младшая версия мелкие изменения
  8. Oubi

    Weekly Open Games 11.01.2019 - 12.01.2019

    До

    @MrPurple не всех же под одну гребенку) У мну например только первый релиз на А3. Из задуманных фич реализовал тольк процентов 70-80%. Ну и шоб от темы далеко не отходить)000
  9. Oubi

    Weekly Open Games 11.01.2019 - 12.01.2019

    До

    А шо там? Новые мисски вообще проверять собираются?
  10. Oubi

    ANA Company

    UPD 06.01.19 Обновил описание.
  11. @Darth_Maul_x3 там прост игроки и взлетающие помехи снизу
  12. Есть у меня вообщем такой код со всеми пояснениями. Вопрос. Как мне передать значение полученное с помощью param, в inline функцию? А так же... Если в функции используется приостановка (sleep 1;) и функция может вызываться +- одновременно для нескольких игроков, то верно ли использовать spawn ?
  13. Что-бы лишний раз не дублировать - чекайте. https://arma3.ru/forums/topic/8573-peredat-znachenie-v-funktciiu-vopros-po-spawn/
  14. К теме о Ruha и FPS. Просто подкреплю свои слова (это хоть и не клиентский фпс, но всё же разница видна и тут). Мисски +- одинаковые по нагрузке (время, игроки, техника)
  15. @LeerY_LOBSTER_ К теме первой миссии)))0 p.s. Немного о ФПС. На этом острове он настолько ужасен, что при штурме зоны, фпс настолько проседал, что меня выкидывало из канала TFAR и обратно. (на втором скрине со "стартовой" прорисовкой, но далеко от старта, у меня было 20-25 фпс, при стабильных 40-60 на других островах). Хотелось бы найти достойную замену этого острова, но с людским фпс..
  16. Oubi

    Sunrise

    @Vankos
  17. Oubi

    Sunrise

    @neVALYAshka Упс
  18. Oubi

    Sunrise

    @neVALYAshka я просто не вижу причины "изобретать велосипед" в ущерб производительности (пусть она и не особо видна). Инструкция TFAR в свободном доступе, как и описание модулей TFAR. "ItemRadio" заменяется у всего отделения на нужную рацию (2км + как я понимаю, ВЕРНАЯ конфигурация частот для отд.), КО выдаётся командирская рация (5км). В таких случаях полностью отключай выдачу раций с автовыдачей частот и выдавай каждому отдельно, какую посчитаешь нужным. Или используй только функционал tfar-а, совмещать два варианта в один - не комильфо.
  19. Oubi

    Sunrise

    @neVALYAshka @GonzoPunkass Не понимаю.. Зачем это вообще нужно было делать? Я конечно не смотрел как там у остальных снаряга, но если автовыдача раций вкл., то рации меняются сами и частота у всех "правильная".
  20. Oubi

    Sunrise

    Радар на К-52 делает ключевую технику обороны почти-что беззащитной (ей просто не уйти от радара к-52). (внимание на К-52 и миномет зелёных)
  21. Oubi

    Sunrise

    @RamZesIV Посмотрим еще как миномет будет крошить единственное здание в одной из зон) (GM для него не включен)
  22. Upd. На выделенном сервере текстуры грузятся без задержки, JiP работает
  23. Oubi

    Вопрос SetObjectTexture + JiP

    Задача: нанести текстуры на n-ное кол-во объект в MP, которые будут видны для JiP (Join in Progress) и не будут исчезать после возрождения игрока (по форумам ходят такие слухи). Вопрос: Насколько правильным является код ниже? И будет ли он поддерживать описанные выше функции? После тестов на выделенном сервере, было замечено достаточно долгое выполнение кода (на выделенном сервере результат этого кода появляется в промежутке 1-2 секунд, но в случайной последовательности, мб проблема моего интернета) Буду рад услышать альтернативные, более производительные варианты, поскольку подобным способом я планирую реализовать таблицу для счёта (как в TAB, но ток на любой поверхности в самой игре) if (isServer) then { for "_i" from 0 to 5 do { _brd = call compile ("brd"+ str _i); _door = call compile ("door"+ str _i); _num = ("num" + str (_i + 1) + ".paa"); _brd attachTo [_door, [0, -0.8, 0.4] ]; _brd SetObjectTextureGlobal [0,_num]; _brd setDir 180; }; };
  24. Oubi

    Sunrise

    Кхм.. 2С11 != 2B11
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.