-
Публикаций
621 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Oubi
-
Обязательно к правке: 1) Почистить "Хранилище снаряжения" во всех машинках, там должно быть пусто. 2) Все дефолтные аптечки заменить на АСЕ медицину (усложненная). 3) TFAR и всё что с ним связано. В sqf снаряжения ты напрямую прописываешь класснейм рации как КВ, так и ДВ, такого делать нельзя. Если хочешь поменять ДВ и/или КВ одной из сторон, то правильно это будет сделать с помощью API TFAR-а. (всё в init.sqf) Замена ДВ - TF_defaultEastBackpack = "class"; Замена КВ для обычного пеха - TF_defaultEastRiflemanRadio = "class"; Замена КВ командира - TF_defaultEastPersonalRadio = "class"; Включить выдачку командирских КВ - TF_give_personal_radio_to_regular_soldier = true; Пехоте выдавай "ItemRadio", остальное tfar сделает сам, а главное ПРАВИЛЬНО. Пилот с ДВ на спине вместо парашюта - настоящие кощунство. Используй this setVariable ["tf_side", _side, true] для того что-бы заменить авиационную рацию, на нужную тебе (дефолт рацию можно прописать аналогично как и КВ/ДВ) Во всяком случае ссылку на API я тебе дал, советую детально ознакомится с инфой, которая там есть, перед тем как садиться и делать правки. 4) В теме миссии строка "Условия победы защиты" сформирована неверно. Исходя из текущего текста, оборона обязательно должна удержать все точки и радар для достижения победы (Но это ведь не так, верно?). Текст должен продолжать эти слова: "Оборона победит в случае, если..." Должно получится что-то типа такого: "По истечению времени хотя бы одна из зон осталась под контролем обороны или радар остался невредим". Жду исправлений и продолжаю проверку. @Cookie
-
@JackReign 1) Извините что назвал отделение с двумя пулемётчиками, с двумя помощник пулеметчика и с одним стрелком MAWS - отделением пулемётчиков (4 чела к пулемётам и 2 левых, среди которых КО. Точно не пулемётное, как я вообще мог так его называть, ужас) 2) На играх я видел что у меня нет гранат вообще, по этому и написал. Естественно рыть sqf файлы и писать картоделу с таким отношением к игрокам я не стану, по этому и описал то что видел. Не знаю что тебе не позволяет нормально описать что и к чему.. Ведь действительно, проще показать своё ЧСВ и закосить под дурочка или выдать что-то по типу "свободен"... Джеки не меняется
-
Ты действительно не можешь найти связь между этими строчками? Или клонишь под кого?
-
@JackReign Видимо отделение пулемётчиков обделил (последние слоты за зелёных).
-
@AntonK Я их позаимствовал с ящиков на респауне, однако если заимствовал еще такой же человек как и я, то гранат для остальных не осталось. По этому такие вещи нужно выдавать принудительно, а не кидать в ящики, как можно поступить с теме же берушами.
-
@Сидим мы на блокпосте, имеем преимущество по высоте, всё чётко. @Проходит 10 минут. @Два блокпоста зачищены с ~600м без единой потери в отделении бритов. Про прицелы у бритов писали в тему еще в январе, реакции не было... (баланс оптики пж) Дымов у талибов нет, спасибо, поиграно.
-
После повторной проверки ошибок не нашел, так что допущено. @CaesarSalad@FlayeR
-
Обязательно к правке: 1) Строка "Армия США (синие, атака) vs АНА(мятежники) (красные, оборона)" должна быть по форме: "<фракция атаки> (<цвет стороны>, атака) vs <фракция обороны> (<цвет стороны>, оборона)". т.э. вместо "АНА(мятежники)" должно быть "Мятежники ANA". 2) В теме миссии поправить условие победы защиты. Эта строка должна быть продолжением этого текста: "Сторона обороны побеждает, если...". Правильно сформированная строка должна иметь +- такой вид: "VIP или хотя бы одна из целей осталась жива по окончанию миссии" 3) Техника, которая должна быть уничтожена, приписана к гражданской стороне, что не есть правильным. this setVariable ["WMT_Side", civilian]; заменить на this setVariable ["WMT_Side", sideLogic]; 4) Заряды M183 по транспорту ты-то положил, однако в разгрузку они не помещается, а рюкзаков нет. Тут или менять взрывчатку на другую, или положить в транспорт рюкзаки. 5) Инженеры атаки как бы есть, но они без ДВ, а это по сути означает что их нет. Сомневаюсь что так и было задумано. Если не хочешь выдавать переносную ДВ, то можешь её прописать хотя бы в одну машинку механиков. this setVariable ["tf_hasRadio", true, true]; 6) Пройдись по машинкам и почисти вкладку "Хранилище снаряжения", там должно быть пусто. Пожелания (не обязательно к исправлению): 1) Крупный калибр достаточно быстро глушит, особенно если он рядом стреляет не один. По этому стоило бы кинуть по жменьке беруш во все машинки, ну или хотя бы в машинки с М2 и т.п. 2) Скрипты не должны писаться в init.sqf, они должны вызываться с того места. Старайся не делать из этого файла солянку и в след. раз создавай папку scripts где будут храниться все скрипты (как указано в правилах). А за комментирование всех действий ( "// text") тебе еще проверяльщик спасибо скажет. Картинки так же желательно прятать в папочку, что бы открыв pbo с миссией, было всё разборчиво и понятно. Если что-то найду еще - дополню новым постом. @CaesarSalad
-
Снайпер атаки после захода солнца остаётся без оптики, ибо ПВН с ней не работает. МБ стоит поменять на прицел который дружит с пнв (зум можно помньше, для булунсу)
-
@First На прошлых отыграшах я вдоль реки к зоне гуськом полз. А на этом прогоне у меня ФПС-а не хватило, даже что-бы с респы уйти, ибо арма вылетала при таком фпс. Я вродь не один такой, хотя у соотрядника всё норм было.
-
Что с ФПС-ом на второй было (2-7 фпс и вылеты армы)?
-
Дисклеймер. Данная тема создана исключительно с целью поднятия вопроса о проверке миссий и постановки их в список предстоящих игр, с последующим отыгрышем. Других целей она не преследует. Благодаря картоделам, мы имеем возможность отыгрывать непохожие друг на друга миссии, местами имеющие действительно уникальные механики. Высказывание: "Спрос рождает предложение", работает не только в бизнесе, но и в данном случае. Картодел выполняет запросы как общей массы игроков, так и лично свои творческие идеи. Таким образом ему удаётся достичь баланса между тем что нужно игроку и тем ,что хочется самому картоделу как творцу. Однако перед тем как миссия попадёт "в руки игроков", картоделу предстоит сперва реализовать свой задум, после чего дождаться проверки самой миссии, а уже после чего ожидать её включения в список предстоящих игр. Как вы понимаете, это всё занимает некое время. Однако сколько? Как быстро продукт дойдет к конечному потребителю? Это важный вопрос, поскольку любой продукт не должен потерять свою актуальность, иначе он попросту перестанет быть востребованным. В одно время игрок хочет танковых баталий, где-то на просторах Литиума, а уже через месяц-два картина кардинально меняется и игрок уже жаждет кровопролитных пехотных сражений в лесах неважной какого острова. Чем быстрее миссия попадет к конечному потребителю - тем выгоднее это для обеих сторон. К большому счастью, в нашем сообществе предостаточно картоделов, которые готовы безвозмездно тратить своё время во благо сообщества WOG. Но и не стоит забывать про тех людей, которые с тех или иных причин взяли на себя ношу проверки этих самых миссий. Я как картодел, не особо понимаю какую цель преследуют проверяльщики миссий, взяв на себя сию ношу. Возможно кто-то из них жаждет научится чему-то новому, чтобы затем использовать эти знания в своих творениях, а возможно, к пребольшому сожалению, кто-то и вовсе преследует менее благородные цели... Нельзя отрицать того что существует проблема с "своевременной доставкой" миссии к игроку, кто-то ждет неделю, кто-то квартал, а кто-то и того больше. Вследствие чего картодел теряет интерес и попросту не может угодить публике из-за устарелости своей работы, а если это продолжается и дальше, то такой картодел скорей всего и вовсе перестанет вкладываться в миссию, сперва начав делать "проходняк", а после и вовсе может уйти с этого дела, оставив редактор в покое. Именно по этому хотелось бы иметь некий механизм, который помог-бы доставлять миссию каждого картодела в примерно одинаковые сроки, чтобы все картоделы в этом плане были равны между собой. Это может быть элементарный календарь проверок, т.э. чем старше миссия - тем больше приоритет на её проверку и включение в список предстоящих игр, я надеюсь многие картоделы со мной согласятся. По этому как один из картоделов, попавших в данную ситуацию, мне остаётся только ждать смерти или же всячески пытаться повлиять на людей, имеющих отношение к этому "циклу производству". Но если я буду выпрашивать быструю проверку миссии с такой же быстрой постановкой в список, то это будет не совсем честно по отношению к другим картоделам, которым останется только ждать, ждать и ждать. Дабы не быть голословным, я взял временной отрезок с 11.11.18 по 11.11.19 и собрал некую статистику, составил таблицу где каждый может взглянуть на происходящее. Так вы сможете наглядно увидеть разницу в цифрах и понять сколько приходится ждать тому или инному картоделу перед тем как его миссия будет проверена и отыграна. Обращаю внимания на чёрный уголок некоторых ячеек. Наведя на эту ячейку вы сможете посмотреть дополнительное описание или разъяснение. Кроме того прошу обратить внимание на ячейки выделенные красным, а затем переварив всю информацию сделать выводы для себя. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1X8VruXQKbJ4avsNbxBAiSywB8Ri0wvIxKMUw5VcqwJM/edit?usp=sharing @FlayeR
-
@Frost В идеале вообще должно было экипаж убить, а сам Вариер просто разворотить полностью (но не взорвать, хотя хз)
-
@Octopus Хочешь сказать что я всё-же выбил Вариор с термобара (всегда думал что это фугас)? О_о Или что? Я прост перед смертью успел заметить попадание, но потом меня кикнуло с сервера. Upd. Посмотрел видосик, действительно горит В таком случае СЛУЖУ ОТЧИЗНЕ (Такистану)
-
У пулемётчика и помощника пулемётчика на зелёной стороне отсутствует карта (Метис есть, клочка бумаги нет). Ящики прикрученные на BMP-2 нереально отсвечивают при луне, открутить бы их, ибо когда коробочка стояла полностью в зелёнке, то её сильно выдавали ящики (именно баг с освещением, а не то что они светлые)
-
@Senpaii Не знаю как ты, но мы отлично поиграли
-
Да, ты прав. Эта таблица не отражает досконально всё и вся, по ней часы не сверить)) Однако говнюков она показала на ура и это нельзя отрицать.
-
Фу, клевета. 1-е Про мои миссии. Если не знаешь с какого момента я в Арме, то тогда не стоит и рассуждать о моём творчестве. Миссии делались еще и на А2 (острел, где действительно была демократия и Паша). 2-е Про подход к созданию миссий. Все мы разные и кто-то клепает миссии одна за одной, попросту меняя остров и юнитов (молчу про северный Аэро Мальдена), а кто-то пытается выложится и внести что-то новое, технически сложное, по отношению к остальной серой массы миссий. Я не заинтересован в создании ОДНОТИПНЫХ миссий. Хочу еще напомнить что это всё делается на добровольных основах, так что говорить "делаешь мало миссий", "не за интересован" и т.п. - глупо. 3-е Про поддержку миссий. Сделав "ANA Company" и залив её на полигон, она тупо лежала и пылилась. Я связывался с админами, проверяльщиками шоб мою миссию проверили и тыкнули в баги носом, но вместо этого на неё тупо закрывали глаза. Да что тут говорить? Держи скрины и обращай внимание на дату каждого из таких сообщений. Первый звоночек. Второй звоночек, после того как миссия была закинута проверяльщиком. И вот.. Связался я с Empty в ТС-е где мне сказали что попросту не знают будет ли оно работать или нет. К - компетентность. (против Empty ничего не имею, он единственный из админов кто хотел изменить админ панель и даже постарался реализовать это вместе со мной). В итоге всё сошлось на том что я создам тестовую миссию с идентичными скриптами. Через 3 дня она уже была готова и даже имела новые фичи (как ты говоришь: "не заинтересован"). Еще через 3 дня она была отыграна где ранее обговоренные скрипты сработали так как и планировалась. Пруфы ниже. Казалось бы можно выдохнуть и готовиться играть за "бабахов", но опять тишина.. После небольшого затишья (два месяца всего-то, подумаешь) её опять взялись проверять! Да, это действительно так, 6 апреля Дгорс отписался в тему и пошло поехало. За время проверки мне даже удалось добавить доп. задание и еще несколько мелочей (ух как не заинтересован, да?), однако без предвзятого отношения к скриптам и проявление своей некомпетентности в плане проверки скриптов, не обошлось (на скрине обведено зелёным). 16-го апреля миссия была залита на FTP и уже полностью готова к играм. Оооочень длинный скрин ниже, читаем. После этого моя миссия, целых два раза появилась в списках на игры, в блоке "РЕЗЕРВ" . Кому интересно какие "проверенные временем миссии" были на тот момент поставлены в список - могут воспользоваться поиском. 19-го апреля миссия была отыграна @crabe Как ты думаешь? На сколько может хватит человека, если такое будет происходить с каждой его миссией? (к вопросу про отсутствие производства).
-
Хорошо что данная патология присуща малой части из этой группы людей, однако желания идти в такой коллектив, из-за некоторых персон, желания нет. Та и собственно заниматься подсебятничеством - не для меня.
-
@Dock Если честно, то вообще не встречался с csv. Но из того что я успел прочитать, получается что нужно шакалить mission.sqf в csv и сравнивать каждый параметр с эталоном (тип мисси, включено ли ии, присутствие названия по заданной форме и т.д.) верно? Как я понимаю с такой системой можно проверять только основное, без человека тут не обойтись, разве не так? (завершение некоторых миссий построенно на скриптах, а не wmt платформе, из-за невозможности реализации такого на wmt)
-
@LEYDEN CTU Now you have to make a mission where the main task will be to undermine the TV tower.