Перейти к содержанию

Oubi

[BE] Отряд BE
  • Публикаций

    621
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Oubi

  1. Может стоит первую миссию делать пехотну, а вторую для техники? (местами поменять) Шоб ко второй народ не пропадал, который поиграть не смог.
  2. Oubi

    Боевое крещение

    @neVALYAshka Жух-жух!
  3. БМП без птуров видно невооруженным глазом, по этому не думаю что кс не скажет об этом. Но вот искать строчку где картодел отключает перезарядку для одной из техник (и не пишет об этом) - маразм.
  4. А всего-то мог потратить минуту больше на создание миссии и добавить соответствующую информацию в заметочку на брифинге. Задача КС-а как не странно командовать стороной, а не искать подвох в миссиях, всё остальное - личная инициатива. Во всяком случае если я вижу что мне дали машинку реаммо с условными 500 point и отсутствует какие либо ограничения, то она и должна оставаться машинкой с 500-ста очами к которой я могу подогнать любую машинку для перезарядки. Любого рода ограничения должны быть описаны, чего в данном случае, если не ошибаюсь, сделано не было.
  5. Oubi

    Weekly Open Games 14.02.2020 - 15.02.2020

    До

    Кому насрать - тому и насрать. Говори как есть)
  6. Oubi

    Weekly Open Games 14.02.2020 - 15.02.2020

    До

    @Theory ну и зафлудил, в обсуждениях писал же уже
  7. Oubi

    DM Vehicle

    Скриптовая часть миссии переделана с sqs (устарело) в sqf. Скажем @Lex-у спасибо за предоставленную переделку с повышенным функционалом (чистка мусора, мелкие фиксы). - Удалил несуществующий старый хариер (момент когда техника не спавнилась). - Удалил мусорную технику по типу дойчен хамера с 7.62 и страйкера с мортирой. - Добавил такие класснеймы. Список под спойлером. wog_120_DM_VehicleA3_62.utes.pbo
  8. Oubi

    Dawn of Freedom

    @Liquid Пока пытался залутать карту, зафакапи три карты и бинокль (беру - пропадают).
  9. Oubi

    DM Vehicle

    Иногда не спавнит технику, ошибку не возвращает. Есть предположение что класснейм такой техники поменялся/выпилили. Вариант 1-й. Найти эту технику и убрать с массива. Вариант 2-й. Отслеживать создание техники и в случае если она не создалась - запускать рандом повторно. (если успею, то постараюсь дропнуть исправленную версию в тему)
  10. Oubi

    Дуга-1

    @PzVI А ты хорошо подумай СЛАВА ОТСТРЕЛУ!!!1!!!! УРА! УРА! УРА!
  11. Oubi

    Dawn of Freedom

    Опять на пилота шоль садиться будешь?) Другой связи я не вижу прост.
  12. Oubi

    Dawn of Freedom

    @MaDnEss Я надеюсь ты тестировал насколько хорошо другая техника может пробить Т-34?
  13. Oubi

    ANA Company

    Обновлено до 2.0 - Уменьшена дальность прорисовки с 3000 км до 2600 км. На границу прорисовки добавлен лёгкий туман который никаким образом не повлияет на дальность обзора, а только лишь будет маскировать линию прорисовки. - Атакующая сторона потеряла Т-72В, получив взамен Т-55А, которого так не хватало на момент создания миссии. - Оптимизация по объектам, скриптам. - Основные силы атаки (уралы, м113, бмп) получили менее имбовые пульки (у обороны они и так фуфел). Mk318 > M855 - Уменьшена область работы AbandonedRoads (мусор на дорогах). - Удален скрипт ограничения карты. - Почти всё оружие из HLC было заменено на аналогичное из других модов (hlc m16a2 > rhs m16a4). - Инженерам добавлена фича с перетаскиванием противотанковых ежей. - Изменена цветовая палитра для создания эффекта погружения. - Добавлены силы Талибана в качестве третьей стороны. Они являются союзником атакующих (совместный брифинг). - Миссия расширена до 207-ми слотов. - Добавлена возможность выбрать время старта. На выбор даётся 13:00 (дефолт) или же 5:00 (минут 10-20 тёмного утра). Каждое время имеет своё преимущество и свои недостатки для обеих сторон. - Добавил недостающие QuickQlot-ы. - Добавлены вполне удобные скриншоты с формами основных сил всех трёх сторон. @FlayeR
  14. Oubi

    Hot September

    @Zwierdik Потому что моя миссия
  15. @cambull Ты про восточный чинук?
  16. Oubi

    White Death

    @Avarax Replace the containers in the zone with those that do not open (not enterable), as these can be stuck. Thus you will win FPS. And they are available in the ACE menu as a container. And also, if damage in the zone is disabled, it is better to use it, this can greatly facilitate the work of the server. https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Simple_Objects
  17. Oubi

    Пуля в затылок

    @Cookie Обязательно к правке: 1) Снять галочку "Игрок" с вкладки управления для КС-а красной стороны (забыл убрать, я так понял). 2) Удали старые версии и оставь актуальную, обозвав её первой версией (не забудь про название в атрибутах). Пункт 1.6. правил Версии менять при каждом обновлении миссии (1.0, 1.1 и т.д., в номере версии могут быть только цифры). Номер версии не нужно менять, если версия 1.0 и миссия еще не была ни разу сыграна. 3) Переполненный инвентарь МИ-8, мб еще где есть, проверь на всякий. Пункт 5.5. правил Запрещено помещать в инвентарь юнитов/ящиков/техники снаряжение больше фактического объема хранилища. 4) Проблема с выдачей ДВ. Не знаю что было сделано, но ДВ командирам так и не удалось выдать, хоть и пробовал запускать миссию где значение tf_no_auto_long_range_radio/wog3_no_auto_long_range_radio имеет "false". Ответ на этот вопрос я так получить и не смог. 5) Техника, которая использует CSW и осталась без БК (во всяком случае я его не нашел): ГАЗ-66 (ЗУ-23-2), УРАЛ (ЗУ-23-2), УАЗ (АГС-30). То что ты посчитал контейнером, на самом деле не контейнер. Речь про ящик за Уралом с ЗУ. Замечания (на будущее): 1) Всё что делается для визуального и не взаимодействует никаким образом с игроком - делается через simpleObject (оказывают минимальное влияние на производительность). Вообще пытаются избегать ненужных объектов и т.п. Вот тебе ссылка на БИБЛИЮ картодела, ОЧЕНЬ рекомендуется к ознакомлению. 2) Старайся создать для себя некий стандарт, где не будут мешаться ванильные юниты со структурками и т.п. Это создаёт трудности для последующих правок и проверки миссии в целом.
  18. Oubi

    Пуля в затылок

    @Cookie 1. С формой так и задумано? (что-то подсказывает что нет) 2. Перепроверь еще раз как ты подписал слоты, ибо местами КО находится на последнем месте. + Присутствуют дубли в одном и том-же отделении.
  19. Oubi

    Восход

    @MaDnEss Доп. канал отключён, однако метки можно по прежнему двигать. Некоторые двигали и не знали что они абузят, по этому этим вопросом определенно нужно заняться (кста в условностях на миссии я не помню что бы об этом писалось) Как вариант - после старта удалять все метки на карте, которые не принадлежат КС-у. Ток нужно что-бы был включена автораздача частот, иначе тогда КС-у придется ставить все метки на КВ
  20. Oubi

    Восход

    @crabe Ну лично моему отд. она пригодилась) На гору приехали, коробочку потеряли от одного взгляда "Крокодила" или другого земноводного, а потом обратно в зону надо, вот машинки и пригодились. Вообщем главное шоб шаха разноцветная осталась C:
  21. @Dekfor Ибо нефиг слоты под землю ставить, спасибо картоделу (на фризтайме моя голова была на уровне земли и я был гдет на холмах у МТВР-а)
  22. Oubi

    Пуля в затылок

    Обязательно к правке: 1) Почистить "Хранилище снаряжения" во всех машинках, там должно быть пусто. 2) Все дефолтные аптечки заменить на АСЕ медицину (усложненная). 3) TFAR и всё что с ним связано. В sqf снаряжения ты напрямую прописываешь класснейм рации как КВ, так и ДВ, такого делать нельзя. Если хочешь поменять ДВ и/или КВ одной из сторон, то правильно это будет сделать с помощью API TFAR-а. (всё в init.sqf) Замена ДВ - TF_defaultEastBackpack = "class"; Замена КВ для обычного пеха - TF_defaultEastRiflemanRadio = "class"; Замена КВ командира - TF_defaultEastPersonalRadio = "class"; Включить выдачку командирских КВ - TF_give_personal_radio_to_regular_soldier = true; Пехоте выдавай "ItemRadio", остальное tfar сделает сам, а главное ПРАВИЛЬНО. Пилот с ДВ на спине вместо парашюта - настоящие кощунство. Используй this setVariable ["tf_side", _side, true] для того что-бы заменить авиационную рацию, на нужную тебе (дефолт рацию можно прописать аналогично как и КВ/ДВ) Во всяком случае ссылку на API я тебе дал, советую детально ознакомится с инфой, которая там есть, перед тем как садиться и делать правки. 4) В теме миссии строка "Условия победы защиты" сформирована неверно. Исходя из текущего текста, оборона обязательно должна удержать все точки и радар для достижения победы (Но это ведь не так, верно?). Текст должен продолжать эти слова: "Оборона победит в случае, если..." Должно получится что-то типа такого: "По истечению времени хотя бы одна из зон осталась под контролем обороны или радар остался невредим". Жду исправлений и продолжаю проверку. @Cookie
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.