-
Публикаций
621 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Oubi
-
Странно, но я не вижу ни одной машинки которую невозможно было-бы выбить или которая имеет слишком большие преимущества над остальными. Если кто-то и привык играть в отражении, то CS GO бесплатна, удачи. А так же хочу напомнить "О проекте". Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта. Это вовсе не значит что я поддерживаю фулл оптика против бомжей и т.п., но это не значит что баланс нужно ровнять под линейку, некий вызов для одной из сторон должен быть.
-
Может стоит первую миссию делать пехотну, а вторую для техники? (местами поменять) Шоб ко второй народ не пропадал, который поиграть не смог.
-
БМП без птуров видно невооруженным глазом, по этому не думаю что кс не скажет об этом. Но вот искать строчку где картодел отключает перезарядку для одной из техник (и не пишет об этом) - маразм.
-
А всего-то мог потратить минуту больше на создание миссии и добавить соответствующую информацию в заметочку на брифинге. Задача КС-а как не странно командовать стороной, а не искать подвох в миссиях, всё остальное - личная инициатива. Во всяком случае если я вижу что мне дали машинку реаммо с условными 500 point и отсутствует какие либо ограничения, то она и должна оставаться машинкой с 500-ста очами к которой я могу подогнать любую машинку для перезарядки. Любого рода ограничения должны быть описаны, чего в данном случае, если не ошибаюсь, сделано не было.
-
-
До
@Theory ну и зафлудил, в обсуждениях писал же уже -
Скриптовая часть миссии переделана с sqs (устарело) в sqf. Скажем @Lex-у спасибо за предоставленную переделку с повышенным функционалом (чистка мусора, мелкие фиксы). - Удалил несуществующий старый хариер (момент когда техника не спавнилась). - Удалил мусорную технику по типу дойчен хамера с 7.62 и страйкера с мортирой. - Добавил такие класснеймы. Список под спойлером. wog_120_DM_VehicleA3_62.utes.pbo
-
@Liquid Пока пытался залутать карту, зафакапи три карты и бинокль (беру - пропадают).
-
Иногда не спавнит технику, ошибку не возвращает. Есть предположение что класснейм такой техники поменялся/выпилили. Вариант 1-й. Найти эту технику и убрать с массива. Вариант 2-й. Отслеживать создание техники и в случае если она не создалась - запускать рандом повторно. (если успею, то постараюсь дропнуть исправленную версию в тему)
-
Опять на пилота шоль садиться будешь?) Другой связи я не вижу прост.
-
@MaDnEss Я надеюсь ты тестировал насколько хорошо другая техника может пробить Т-34?
-
Обновлено до 2.0 - Уменьшена дальность прорисовки с 3000 км до 2600 км. На границу прорисовки добавлен лёгкий туман который никаким образом не повлияет на дальность обзора, а только лишь будет маскировать линию прорисовки. - Атакующая сторона потеряла Т-72В, получив взамен Т-55А, которого так не хватало на момент создания миссии. - Оптимизация по объектам, скриптам. - Основные силы атаки (уралы, м113, бмп) получили менее имбовые пульки (у обороны они и так фуфел). Mk318 > M855 - Уменьшена область работы AbandonedRoads (мусор на дорогах). - Удален скрипт ограничения карты. - Почти всё оружие из HLC было заменено на аналогичное из других модов (hlc m16a2 > rhs m16a4). - Инженерам добавлена фича с перетаскиванием противотанковых ежей. - Изменена цветовая палитра для создания эффекта погружения. - Добавлены силы Талибана в качестве третьей стороны. Они являются союзником атакующих (совместный брифинг). - Миссия расширена до 207-ми слотов. - Добавлена возможность выбрать время старта. На выбор даётся 13:00 (дефолт) или же 5:00 (минут 10-20 тёмного утра). Каждое время имеет своё преимущество и свои недостатки для обеих сторон. - Добавил недостающие QuickQlot-ы. - Добавлены вполне удобные скриншоты с формами основных сил всех трёх сторон. @FlayeR
-
@cambull Ты про восточный чинук?
-
@Avarax Replace the containers in the zone with those that do not open (not enterable), as these can be stuck. Thus you will win FPS. And they are available in the ACE menu as a container. And also, if damage in the zone is disabled, it is better to use it, this can greatly facilitate the work of the server. https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Simple_Objects
-
@Cookie Обязательно к правке: 1) Снять галочку "Игрок" с вкладки управления для КС-а красной стороны (забыл убрать, я так понял). 2) Удали старые версии и оставь актуальную, обозвав её первой версией (не забудь про название в атрибутах). Пункт 1.6. правил Версии менять при каждом обновлении миссии (1.0, 1.1 и т.д., в номере версии могут быть только цифры). Номер версии не нужно менять, если версия 1.0 и миссия еще не была ни разу сыграна. 3) Переполненный инвентарь МИ-8, мб еще где есть, проверь на всякий. Пункт 5.5. правил Запрещено помещать в инвентарь юнитов/ящиков/техники снаряжение больше фактического объема хранилища. 4) Проблема с выдачей ДВ. Не знаю что было сделано, но ДВ командирам так и не удалось выдать, хоть и пробовал запускать миссию где значение tf_no_auto_long_range_radio/wog3_no_auto_long_range_radio имеет "false". Ответ на этот вопрос я так получить и не смог. 5) Техника, которая использует CSW и осталась без БК (во всяком случае я его не нашел): ГАЗ-66 (ЗУ-23-2), УРАЛ (ЗУ-23-2), УАЗ (АГС-30). То что ты посчитал контейнером, на самом деле не контейнер. Речь про ящик за Уралом с ЗУ. Замечания (на будущее): 1) Всё что делается для визуального и не взаимодействует никаким образом с игроком - делается через simpleObject (оказывают минимальное влияние на производительность). Вообще пытаются избегать ненужных объектов и т.п. Вот тебе ссылка на БИБЛИЮ картодела, ОЧЕНЬ рекомендуется к ознакомлению. 2) Старайся создать для себя некий стандарт, где не будут мешаться ванильные юниты со структурками и т.п. Это создаёт трудности для последующих правок и проверки миссии в целом.
-
@Cookie 1. С формой так и задумано? (что-то подсказывает что нет) 2. Перепроверь еще раз как ты подписал слоты, ибо местами КО находится на последнем месте. + Присутствуют дубли в одном и том-же отделении.
-
@Merans Духом БИ завоняло...
-
@MaDnEss Доп. канал отключён, однако метки можно по прежнему двигать. Некоторые двигали и не знали что они абузят, по этому этим вопросом определенно нужно заняться (кста в условностях на миссии я не помню что бы об этом писалось) Как вариант - после старта удалять все метки на карте, которые не принадлежат КС-у. Ток нужно что-бы был включена автораздача частот, иначе тогда КС-у придется ставить все метки на КВ
-
@crabe Ну лично моему отд. она пригодилась) На гору приехали, коробочку потеряли от одного взгляда "Крокодила" или другого земноводного, а потом обратно в зону надо, вот машинки и пригодились. Вообщем главное шоб шаха разноцветная осталась C:
-
@Dekfor Ибо нефиг слоты под землю ставить, спасибо картоделу (на фризтайме моя голова была на уровне земли и я был гдет на холмах у МТВР-а)
До