Spandaxe
Пользователи-
Публикаций
1 208 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Spandaxe
-
Запилить серверную специализацию по литакам, без нее на слоты не пускать. В пилотировании с роторлибом нет совершенно ничего сложного.
-
@almost, взрыв от касания лопастью земли можно было бы и починить, сколько уже можно-то?
-
А еще рулежка, посадка на полосу "по-самолетному" и прочие ништяки. Ну и лопасти, сделанные из взрывчатки, и разносящие весь вертолет при малейшем касании земли, куда же без них.
-
К слову - ФМ Ми-24 в РХС на высоте, для такого неспециализированного мода. Больше всего понравилось то, что учитываются огромные (для вертолета) крылья, поэтому подъемная сила от них огромная. Садить такую махину в горах - то еще удовольствие, когда нормально даже не зависнуть, а обзора нет от слова "совсем".
-
Пачка бронебойных от бмп убила мехвода и выбила турель.
-
Илитный юмор "не для всех", спешите видеть.
-
Выдаешь красным такой душевные энфилды с оптикой, по одному на отделение, остальным модные амдшки и прочие калашоиды с пукатинями и тактикульными рукоятками, и тут же прибегает чудо с криками "УУУУУ РЖАВЫЕ МОСИНКИ ДЕДЫ НЕДОВОЕВАЛИ АКОГИ ПОДБИРАЛИ, ЧЕТЫРЕ АМТРАКА ПРОТИВ ДВУХ БМП, НИБОЛАНС, ЕЩЕ И ПРОИГРАЛИ АЗАЗА ЧЕ КИБЕРКОТЛЕТЫ ОПЯТЬ ВИНОВАТЫ HUEHUEHUEHUEHUE" Я иногда местную логику не понимаю просто.
-
Проигрунькал с тебя.
-
А то я не проверил, да, спасибо. Под нагрузкой триггеры обезумели, попробую вставить невидимые стены, но они в а2 не очень, если вообще работают.
-
@sup, триггеры стоят ровно, почему триггеры обезумели, и убили пацанов за 200 метров - неизвестно.
-
Autism intensifies
-
@EugenePorter, @dmb09, Вроде нет, честно - не помню, вписывал ли перезахват. Сейчас посмотрю, отпишусь. UPD Да, точно, триггеры одноразовые, зоны не перезахватываемые, как и задумывалось.
-
То, что это проблема и в ваниле, не отменяет факта проблемы. Сарказм по поводу 360noscope неуместен. В втн эта проблема встает особо остро, из-за отсутствия зума, т.к. без него различить человека дальше 400 метров - уже проблема.
-
, смешно, вот только нет. Все банальнее - в втне человек, видящий врага в прицел, для этого же врага без прицела попросту не отрисовывается.
-
@Wrangler, стрельба "на глазок", это же очевидно. Зачем милдоты и сетки, если с 800м враг тебя просто не увидит? Не поймите меня неправильно, меня идея отсутствия зума привлекает, но проблему имбовости оптики нужно будет как-то решать, потому что на 600-800м со стрелковки в а3 не то, что стрелять нельзя, обнаружить уже стреляющего врага весьма затруднительно.
-
Воу-воу, хлеб-то не отбирай у меня.
-
Если черт меня дернет остаться на третью миссию - при нанообъездах или лежаниях в елке заснуть - не проблема. На моем счету уже сон в бтре, под кустом, в бункере в зоне и прочая прочая.
-
Финишный, он решает когда добежим.
-
Киллтриггеры по краю везде, кроме такистана, будут хорошим началом
-
У кого пистолет - у того и шансов больше, очевидно же.
-
Да это же вылитый я вне техники :army_yoba:
-
Не поверишь, но засада на маршруте и засада на респе - это две совершенно разные вещи. Как вспомню свою одну из первых моих игр - осень двенадцатого, в качестве миссии аэропорт или его подобие, катим на хаммерах себе спокойно по лесной дороге, тут трах, бабах, взрывы, стрельба, трехсотые, двухсотые, машины горят, я отстреливаюсь с м2, хорони ребят коробка. Засада - 10/10, перебили почти всех, половина сгорела в машинах, вот только была душа, был какой-никакой гейминг, а не феерия баттхерта, потому что ты задержался на респе и сдох от мимокрокодилов, у которых тратата в руках по два АК а в ноге секундомер.