-
Публикаций
1 179 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
33
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Omlet
-
Никнейм нарушителя: [L-13] FishingFan Нарушенный пункт правил: 4.1 Дополнительные нарушенные пункты: 0.3 Дата нарушения: 14.08.2021 Номер миссии: 2 Название миссии: Bear Trap В отношении кого были нарушены правила: Сторона 1 Свидетели нарушения (если имеются): [RMC] Kypatop, спектатор Описание нарушения: https://stats.wogames.info/replays/2286/?frame=689&posx=6960&posy=11574&zoom=6.336148431634931&faction=2&paused=0 Находясь в текстурах игрок, [L-13] FishingFan, передавал информацию своему командиру отделения о качественном и количественном составе войск противника в регионе.
-
Подводя итоги 1. Нахождение в текстуре 2. Что игрок делает для решения ситуации? Игрок попадает в текстуру (ориентировочно в 11:59 - перестает двигаться и начинает крутится на месте) Далее игрок 10 минут лежит без движения и наблюдает за стороной противника. Все это время он не ставит администратора в известность о своем положении. После ухода противника игрок (осматривается по сторонам) пытается выбраться, показывая на реплее свои передвижения, но у него не получается и спустя почти 30 минут нахождения в текстуре пишет администратору, который его телепортирует буквально через 5 минут. 3. Доказать на 100% передачу информации игроком невозможно, как и его невиновность без аудио/видео от обвиняемого
-
Если внимательно посмотреть на реплее на игроков [L-13] Mattoni, [L-13] FishingFan их позиции и появляющиеся на противника метки, можно судить, что игрок [L-13] FishingFan лжет в трибунале, что по моему скромному мнению считается доказательством абуза застревания в текстуре и введения администрации в заблужение. 1. [L-13] Mattoni лежит головой на ЮГ и может ставить метки по звукам и прошедшему бою https://stats.wogames.info/replays/2286/?frame=779&posx=6941&posy=11608&zoom=6.39798274898557&faction=2&paused=0 2. [L-13] FishingFan поворачивается на ЮГ, видит вражескую пехоту после чего передает информацию и [L-13] Mattoni, ставит метки на противника https://stats.wogames.info/replays/2286/?frame=837&posx=6963&posy=11619&zoom=6.39798274898557&faction=2&paused=0 3. Пещера [L-13] Mattoni из которой ничего не видно P.s обвиняемая сторона всегда может опубликовать, что-то что докажет невиновность
-
Из-за ограниченного количества мертвых на данный момент времени, хотел бы чтобы свое слово высказали @TRUE, @KOHCTPYKTOP, @nikokrav которые умерли около подозреваемого и администратор @Dekfor, который телепортировал данного игрока далее (зачем? из-за чего?). Из доказательств имеются только слова @Kypatop который его видел в текстурах и @Greka, gec которые проверили весь дом и никого не обнаружили.
-
Очень темно под конец p.s кинь еще по 1 колесу в технику (кусты сбивают по 2 минимум)
-
1. Игровой администратор знал о моих планах еще в четверг (29.07), на что я не услышал никакого "стоп-слова". 2. О данной возможности было написано в миссии. 3. В условностях миссии нет запрета на атаку аэродрома. P.s Считаю данный трибунал свидетельством личной неприязни p.p.s По поводу различных трибуналов хочется заметить, что после каждого я делал определенные выводы и больше прошлых ошибок не допускал.
-
Дать атаке 3-4 стингера с 1 ракетой на каждый Добавить обороне выбор вертолета на аэро: 1- ка-52/ми-28 с радаром и оповещением без птуров и минимальным бк 2- Ми-8АМШТ -с оповещением, блоками нар/гш (но не 200 ракет) 3. Ми-24 без оповещения но с максимальной нагрузкой нар и птурами Возможно стоит запретить атаковать аэродром
-
@DblM 1. Для VHS, СВД, M16, М249 не нашел доп бк. P.s в кармане ргд, а в машине М67 2. 50% на шанс сбить вертолет, это вообще что? ( 1 стрела на 2 вертолета - это как 2 выстрела на 2 стингера против 2х тукано) Вся миссия решается в первом столкновении спн, далее в случае гибели пилотов у атаки появляется шанс на захват зоны, в противном случае пилоты набивают фражки и унижают тех у кого нет возможности им что-то противопоставить. Я не самый умный прошу объяснить
-
-
Мысли и вопросы в пустоту: Миссия при игре за мужиков на Mk19 понравилась, стой себе стреляй на 1-1.5 км и никто тебе ничего сделать не может. Даже получилось сломать FIM-92 на 1400м. При получении с трупа дальномера появилась возможность точной стрельбы с мавса, которой я решил не пользоваться и умереть в зоне. Но при возможном отыгрыше за оборону возникают вопросы к балансу: 1. Почему у атаки такой значительный перевес в тяжелой технике и вооружении ? (2 бредли, беспилотник, TOW и мавс) 2. Как оборона способна не допустить уничтожения стационарных Стингеров? Их можно уничтожить из Mk19 в первые 20 минут при заранее подготовленных позициях, что дает доступ к БПЛА, который является ультимативным средством обнаружения и уничтожения техники. 3. БМ-21. Северная установка стоит в чистом поле и при желании можно используя мавс и дальномер уничтожить ее с довольно большой дистанции. Южная позиция в шахтах может быть проблемной но наличие бредли и mk19 и возможно разрушаемый ангар в котором она стоит эту проблему решают. 4. В итоге остается ужасная зона в низине без нормальных укрытий от огня с гор и 2 БМП-2. В случае если я что-то упустил прошу простить т.к. ознакомился с миссией только во время игры, а в брифинге указано очень мало информации про возможные скрипты и ограничения каких-либо сторон.
-
"deleted" (тут было грубо написано про людей которые проверяют под себя) миссия должна быть органичной, если например "классические" ОКСА будут воевать против "классических" моджахедов в 1899 году в чем проблема?
-
@Heizy Кто выиграл ЧМ 1966? Ты за вселенную шаришь, а я за Англию болею просто
-
больше медиков и меньше меток в дв от рандомных пехов
- 88 ответов
-
- mk
- last frontier
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
требую баллов за удаленные сообщения и патронов снайперам в ящики с бк
- 88 ответов
-
- mk
- last frontier
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
годно, но кажется американская техника опять сильнее
-
@neVALYAshka доё* за розовый шлем и зеленую бмд ??? ну ты и токсик
-
До
смотрю в будущее и вижу на следующей неделе 3 миссии с отстрелом пехоты на такистаноподобных картах и 1 миссию кея на которой пехота может повоевать с пехотой -
1- выдать доп бк пулеметчикам красных на камазах и тиграх 2- поменять скриншот формы синих 3- выдать снайперам 7н14 (7н1 это уже не смешно) по желанию 4. выдать дополнительные снаряды на рпг-7
-
можно еще пару разновидностей форм, а то чет 6 мало, вот если будет 8 то тимкилл оправдать значительно легче
-
До
@MaDnEss увы и ах, кудах-кудах -
До
получать удовольствие в пехоте на пустынных картах с техникой и авиацией, люблю
До